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2K

最近更新 2026年10月27日

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概览

2K是一家美国电子游戏发行商,也是Take-Two Interactive的全资发行品牌。2005年1月,Take-Two从世嘉收购了Visual Concepts、Kush Games以及与2K体育系列相关的知识产权后,成立了该公司。这个新的发行组织将2K Games和2K Sports两个品牌整合在一起,并接管了此前由Take-Two旗下Global Star Software业务负责的多款作品。 公司最初的定位与体育模拟紧密相关。Visual Concepts曾开发NBA 2K、NHL 2K和MLB 2K系列,而2K的成立正式确立了Take-Two对这些资产的控制。然而,随着时间的推移,该品牌扩展到了广泛的高品质互动娱乐产品组合。其主要系列包括NBA 2K、BioShock、Borderlands、Mafia、Sid Meier’s Civilization、XCOM、WWE 2K、PGA Tour 2K和TopSpin。这些资产涵盖了年度体育游戏、叙事动作游戏、角色扮演与刷宝射击体验、回合制策略、摔角娱乐和网球模拟。 2K最初总部位于纽约市。2006年1月一场大火损坏了纽约部分办公室,随后公司于2007年与Visual Concepts一同迁至加利福尼亚州诺瓦托。同年9月,Take-Two新增了2K Play作为第三个品牌,专注于休闲和家庭向游戏。2K Play吸收了Global Star Software的资产,包括Cat Daddy Games、Carnival Games以及基于Nickelodeon节目和Deal or No Deal等授权项目。 该品牌的运营模式将内部开发工作室与外部发行、营销、分销和社区管理职能相结合。其工作室网络包括Visual Concepts、Firaxis Games、Hangar 13、Cloud Chamber、31st Union、HB Studios、Cat Daddy Games、2K Valencia、2K Madrid、2K Chengdu、2K Vegas和2K Sports Lab。2024年,Take-Two收购The Gearbox Entertainment Company,将Gearbox Software及相关加拿大工作室纳入2K组织。工作室关闭、合并和更名也重塑了产品组合,包括将2K Czech并入Hangar 13,以及关闭多个海外和专业地点。 2017年领导层发生变动,Christoph Hartmann在Take-Two长期任职后辞去总裁职务。此前担任2K首席运营官的David Ismailer成为总裁,Phil Dixon于当年晚些时候加入担任首席运营官。除发行游戏外,2K还在加利福尼亚州佩塔卢马运营一个动作捕捉设施,为其开发团队的制作工作提供支持。 该品牌利用以系列为中心的营销、体育合作、网红活动、爱好者媒体和数据驱动活动来为发布造势。其2018年针对NBA 2K19的“Everyone’s On”活动在户外、数字和社交创意中使用了实时和汇总的游戏数据。2018年,2K还启动了2K Foundations,这是一项社会影响计划,专注于青年参与和社区空间(包括篮球场)的改善。该项目涉及NBA和WNBA球员,并支持了多个大洲社区的球场翻新。 2K仍然是Take-Two产品组合中活跃的全球发行商。其业务围绕可识别的知识产权、经常性体育游戏、高品质主机和PC游戏、可下载内容以及实时服务功能构建。该公司2022年推出的专有PC启动器因兼容性和性能问题受到批评,导致2K逐步淘汰该启动器,并于2024年11月将其从Steam和Epic Games Store游戏中移除。

沿革

2K由Take-Two Interactive于2005年1月创立,是一个围绕2K Games和2K Sports品牌建立的专门发行组织。此举紧随Take-Two于1月24日从世嘉收购Visual Concepts、Kush Games以及与2K体育系列相关的知识产权之后。Visual Concepts曾开发NBA 2K、NHL 2K和MLB 2K系列,这些系列此前通过Sega Sports进行营销。次日,Take-Two成立了2K Publishing品牌,并从Global Star Software及其业务的其他部分转移了部分作品。 公司早期总部位于纽约市,尽管部分办公室在2006年1月一场五级大火中受损。2007年6月,2K和Visual Concepts迁至加利福尼亚州诺瓦托。此举将公司安置在湾区,并使其靠近Take-Two更广泛的开发基础设施。2007年9月,Take-Two新增了2K Play,一个面向休闲和家庭向软件的品牌。它吸收了Global Star Software的资产,包括Cat Daddy Games、Carnival Games和各种授权资产。与Nickelodeon的合作扩大了该品牌在儿童和家庭娱乐领域的影响力。 在接下来的几年里,2K的业务范围超越了体育。BioShock成为一个重要的叙事和沉浸式模拟资产,而Borderlands则建立了具有重要商业价值的动作角色扮演和刷宝射击产品线。Firaxis Games通过Civilization和XCOM锚定了策略产品组合,Mafia则增加了开放世界犯罪剧。公司还开发或发行了授权和体育资产,包括WWE 2K、PGA Tour 2K和TopSpin。发行产品组合得到了不断增长的内部分工作室和专业制作团队的支持。 Take-Two和2K多次重组该工作室网络。Visual Concepts仍然是体育开发的核心。Firaxis于2005年加入集团,而2K Czech于2008年被收购,后并入Hangar 13。较新的组织包括2019年成立、负责BioShock系列的Cloud Chamber,以及最初以2K Silicon Valley名义成立、后采用现名的31st Union。Take-Two还通过在中国、西班牙、加拿大和其他市场的业务扩大了2K的国际开发足迹。一些工作室,包括2K Australia、2K China、2K Hangzhou、2K Marin和2K Los Angeles,随后被关闭。 2017年领导层发生变动。Christoph Hartmann在Take-Two任职近二十年后辞去总裁职务,时任2K首席运营官的David Ismailer被任命为总裁。Phil Dixon于2017年11月加入担任首席运营官。公司还于2018年9月通过2K Foundations正式确立了社会影响维度,该基金会与运动员和社区合作伙伴合作开展青年项目,并改善服务不足的休闲空间。 2021年,2K通过2K Madrid和收购Elite3D(随后以2K Valencia名义运营)扩大了在西班牙的开发业务。以体育开发工作闻名的HB Studios也于2021年被收购。2023年,2K在温哥华创建了2K Sports Lab。Take-Two于2024年收购Gearbox,将Gearbox Software、Gearbox Studio Montreal和Gearbox Studio Québec加入2K组织,增强了公司在动作和角色扮演发行领域的地位。 2K尝试了一款专有PC启动器,于2022年随BioShock相关软件更新发布。玩家批评该启动器存在Linux和Steam Deck兼容性问题,并认为其对Marvel’s Midnight Suns等游戏性能有影响。公司随后从个别产品中移除该启动器,并最终于2024年11月将其从Steam和Epic Games Store目录中彻底删除。如今,2K作为Take-Two广泛的多类型发行品牌运营,将经常性体育系列与长期运营的动作、策略、叙事和授权娱乐品牌相结合。

  • 2024

    Gearbox加入2K组织

    [1]

    Take-Two收购Gearbox,将Gearbox Software及相关加拿大工作室纳入2K。

  • 2024

    PC启动器停用

    [1]

    在玩家批评促使逐步淘汰后,2K从Steam和Epic Games Store游戏中移除该启动器。

  • 2022

    专有PC启动器发布

    [1]

    2K推出与其游戏生态系统和可下载内容访问相关的PC启动器。

  • 2021

    在西班牙扩张并发展体育业务

    [1]

    2K成立2K Madrid,收购Elite3D成立2K Valencia,并收购HB Studios。

  • 2018

    2K Foundations启动

    [1]

    2K推出社会影响计划,专注于青年参与和社区设施。

  • 2017

    领导层交接

    [1]

    Christoph Hartmann辞职后,David Ismailer成为总裁;Phil Dixon于当年晚些时候加入担任首席运营官。

  • 2013

    2K获得WWE发行权

    [1]

    2K获得WWE电子游戏发行权,由此诞生WWE 2K发行产品线。

  • 2007

    迁至诺瓦托并推出2K Play

    [1]

    公司从纽约市迁至加利福尼亚州诺瓦托,并新增2K Play负责休闲和家庭向发行。

  • 2005

    2K成立

    [1]

    Take-Two Interactive在收购Visual Concepts、Kush Games和2K体育知识产权后,创建了包含2K Games和2K Sports品牌的2K Publishing。

产品与定位

  • 2005

    NBA 2K

  • 2007

    BioShock

  • 2009

    Borderlands

  • 2005

    Sid Meier’s Civilization

  • 2013

    WWE 2K

  • 2018

    PGA Tour 2K

  • 2005

    TopSpin

  • 2005

    MLB 2K

争议事件

  • 2020

    2K承诺修正《NBA 2K21》广告位置

    2020年10月,2K就《NBA 2K21》中的广告位置引发的批评作出回应,表示该广告位置对玩家体验造成了其本意之外的影响。2K承诺在未来的2KTV节目中修正广告位置。此前有报道称,这款全价游戏在发售一个月后被加入了无法跳过的游戏内广告。

  • 2019

    2K 因账号遭黑客入侵并发布种族主义内容而道歉

    在一起涉及 2K 的争议事件中,该公司的社交媒体账号遭黑客入侵,并被用于发布种族主义及其他冒犯性内容。2K 表示相关账号遭到入侵,谴责这些帖子,并向受到内容冒犯的人道歉。该事件被报道为一起导致冒犯性帖子的公司社交媒体账号遭黑客入侵事件,2K 的回应集中于承认账号被入侵、谴责相关内容并作出道歉。

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营销活动

  • 2018Everyone’s On

    United States

  • 20182K Foundations

    Global

  • 2009NBA 2K9 “Guys and PlayStation”

    United States

品牌决策

近期事件

  • 《NBA 2K27》宣布9月4日发售,任天堂平台仅登陆Switch2[8]

    报道日期:

    《NBA 2K27》将于9月4日发售,2K官方在给玩家回复的邮件中确认Switch2版将支持60帧运行,与其他平台一致。本作在任天堂平台仅登陆Switch2,不再推出Switch1版本。

  • 2K完成对 elite3d 的收购[9]

    报道日期:

    2K宣布已收购以 elite3d 名义经营的 PLATYGOBIAN, S.L. 及 TURIA GAMES, S.L.;elite3d团队将分别支持31st Union的第二个办公室和2K在瓦伦西亚的新出版业务地点。

  • 2K收购Elite3D和Turia Games[10]

    报道日期:

    2K宣布收购位于瓦伦西亚的Elite3D和Turia Games工作室。报道还称,Elite3D将更名为31st Union的第二个办公室。

  • WWE宣布SummerSlam赞助商[11]

    报道日期:

    WWE宣布了SummerSlam的赞助商,包括DraftKings、Victoria、2K、Pure Life Purified Water、Cricket Wireless、C4 Energy、Credit One Bank和Wargaming。

  • 2K宣布计划将HookBang游戏团队更名为Visual Concepts Austin[12]

    报道日期:

    2K表示将把HookBang游戏团队更名为Visual Concepts Austin。该团队计划为未来的NBA 2K游戏及2K的发行业务提供支持。

  • 2K 与 Tiger Woods 签订长期独家合作协议[13]

    报道日期:

    2K 宣布与 Tiger Woods 达成长期独家合作;Woods 将其姓名和肖像在电子游戏中的独家权利授予 2K Sports,并担任游戏执行总监和开发团队顾问。

  • 2K 宣布收购 HB Studios[13]

    报道日期:

    2K 宣布收购《PGA Tour 2K21》的开发商 HB Studios。

  • WWE SuperCard推出Stone Cold Fusion活动及新内容[14]

    报道日期:

    2K宣布WWE SuperCard推出纪念Stone Cold Steve Austin WWE首秀25周年的新内容。报道称,Stone Cold Fusion活动于3月9日开放,玩家可收集并组合物品,以获得制作特别版卡牌的机会。

  • 尚未确定

    《NBA 2K21》不可跳过广告引发反弹[7]

    报道日期:

    2K在《NBA 2K21》赛前加载画面中加入不可跳过的广告后,玩家对此提出批评;玩家必须等待广告结束才能编辑球队阵容。

  • 2K承诺修正《NBA 2K21》广告位置[7]

    报道日期:

    2K表示广告位置对玩家体验造成了其本意之外的影响,并承诺在未来的2KTV节目中修正广告位置。

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