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Xenoblade

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概览

《异度神剑》是由Monolith Soft主要开发、任天堂发行的角色扮演游戏系列。该系列始于2010年在日本发售的Wii游戏《异度神剑》,此后以更长的标题《Xenoblade Chronicles》在国际市场发行。系列脱胎于Monolith Soft此前的Xeno系列作品,同时建立了自己的世界观、术语、角色和叙事连续性。其游戏通常结合大规模探索、实时队伍战斗、角色驱动的剧情、科幻与奇幻元素,以及以音乐引领的世界构建。 首作《异度神剑》跟随修尔克及其同伴穿越巨神兽Bionis与机神界Mechonis的身体,呈现了一个看似有机与机械文明陷入冲突的世界。游戏的开放区域、无缝移动、可见敌人、位置战斗技能和电影化叙事,帮助它区别于更传统的线性日式角色扮演游戏。后来在任天堂3DS上的国际发行以及Wii U高清版扩大了受众,而《异度神剑:决定版》随后为任天堂Switch重建并扩展了原版。 2015年在Wii U上发售的《异度神剑X》转向科幻探索结构。它将玩家置于外星行星米拉,引入可自定义的玩家化身,强调载具和大规模移动,并采用更开放的任务模式。尽管它在主题上与更广泛的《异度神剑》身份相关,但其设定和叙事呈现比编号作品更为独立。 《异度神剑2》于2017年在任天堂Switch上发售。它引入了Alrest世界、云海、御刃者和异刃,并使用了不同的角色阵容和神话体系,同时保留了系列对探索、戏剧性角色弧线和实时队伍系统的强调。其扩展内容《黄金之国伊拉》提供了实质性的前传故事,并也单独发售。 2022年发售的《异度神剑3》汇集了与早期编号作品相关的主题和叙事理念。故事设定在一个由科维斯与安格努斯之间永久冲突定义的世界,跟随诺亚、弥央及其盟友挑战维持这场冲突的系统。游戏的扩展票以《崭新的未来》收尾,这个故事连接了三部曲中的角色和概念。 该品牌主要与任天堂硬件和Monolith Soft的开发团队相关联。其受众是国际性的,但本地化有时因地区而异,包括在英语市场使用《Xenoblade Chronicles X》以及在一些日本命名惯例中使用《Xenoblade》。该系列通过再版、可下载扩展和额外平台版本保持活跃,而非通过单独成立的Xenoblade公司。

沿革

《异度神剑》源于Monolith Soft在更广泛的Xeno角色扮演游戏谱系中的经验。该工作室由前Square员工创立,后被任天堂收购,开发了后来成为《异度神剑》的Wii角色扮演游戏项目。该作于2010年在日本发售,后于2011年为欧洲和澳大利亚本地化。国际发行使用了副标题Chronicles,帮助该系列在日本以外建立地位。2012年通过零售商支持的宣传活动在北美发行,促成了该游戏作为Wii上备受追捧作品的名声。 原版游戏围绕修尔克、蒙纳多以及有机的Bionis与机械的Mechonis之间的冲突展开。其设计将广阔的可导航区域与实时战斗相结合,玩家控制一名角色,同时通过指令和战术技能指挥队伍。游戏的环境规模、可见敌人遭遇、灵活任务以及管弦乐和声乐成为该品牌的标志性特征。2015年出现了New任天堂3DS版本,同年Wii U的《异度神剑X》紧随其后。 《异度神剑X》代表了结构和主题上的转变。其故事发生在人类逃离被毁灭的地球后定居的米拉,其系统强调化身创建、探索、野外技能、在线互动以及游戏的大型机械化载具Skell的使用。该作扩展了系列的科幻维度,并提供了一些最大的可探索空间,尽管它与编号三部曲的关系刻意更为独立。 任天堂通过2017年的《异度神剑2》将主线系列移至Switch。该游戏引入了Alrest,一个漂浮泰坦的世界,以及围绕御刃者和有感知异刃构建的战斗框架。可下载内容以新挑战和《黄金之国伊拉》扩展了基础游戏,后者是设定在主线故事数百年前的重要前传。该游戏的商业和评论知名度帮助《异度神剑》成为更突出的任天堂角色扮演资产。 《异度神剑:决定版》于2020年登陆Switch。它通过重建的角色模型、改进的环境、界面和战斗优化以及《相连的未来》后传,更新了Wii原版。该发行使第一部的故事对Switch受众更易接触,并将其与后续作品一起呈现为连贯的现代目录的一部分。 《异度神剑3》于2022年跟进。其Aionios设定汇集了与早期游戏相关的主题元素,同时引入新主角、职业、队伍机制以及关于陷入无尽战争的社会的叙事。2023年作为扩展票一部分发售的《崭新的未来》起到了前传和三部曲连接故事的作用。在其各次发行中,《异度神剑》始终是Monolith Soft开发、任天堂发行的系列,以大规模角色扮演设计、精致设定、戏剧性叙事和反复出现的哲学主题为定义,而非由单一连续的角色阵容定义。

  • 2023

    《崭新的未来》完成第三部游戏的扩展计划

    [4]

    该扩展提供连接编号三部曲主要理念和角色的前传故事。

  • 2022

    《异度神剑3》发售

    [3]

    第三部编号游戏引入Aionios以及敌对的科维斯和安格努斯两国。

  • 2020

    《决定版》重访原版

    [1]

    Switch版添加技术改进和《相连的未来》故事。

  • 2017

    《异度神剑2》登陆Switch

    [2]

    第二部编号作品引入Alrest世界及其御刃者与异刃系统。

  • 2015

    《异度神剑X》发售

    [5]

    系列采用米拉的科幻设定,并引入基于化身的探索和Skell载具。

  • 2012

    北美发行

    [9]

    《异度神剑》在北美Wii平台发售。

  • 2011

    欧洲和澳大利亚本地化

    [8]

    原版游戏以《Xenoblade Chronicles》为标题进入国际市场。

  • 2010

    《异度神剑》在日本首发

    [7]

    系列首作在日本Wii平台发售。

产品与定位

  • 角色扮演游戏 · 2010

    异度神剑

    2010年的Wii原版跟随修尔克及其盟友穿越Bionis和Mechonis。其大型互联区域、实时队伍战斗、可见敌人、好感度系统和戏剧性故事确立了系列的创意和机制身份。《异度神剑》后来推出了New任天堂3DS和任天堂Switch版本,其中《决定版》添加了大量呈现改进和《相连的未来》后传。

  • 科幻角色扮演游戏 · 2015

    异度神剑X

    2015年为Wii U发售的《异度神剑X》将玩家置于米拉,一个被毁灭地球幸存者定居的外星行星。它强调开放式探索、可自定义化身、大型队伍和职业系统、在线功能,以及能够进行空中和地面移动的Skell机器。其设定和故事与编号三部曲更为独立。

  • 角色扮演游戏 · 2017

    异度神剑2

    2017年的Switch作品设定在Alrest,一个漂浮泰坦的世界。其战斗和角色系统围绕御刃者和异刃展开,故事跟随莱克斯和焰前往传说中的乐园。该游戏获得了扩展票,包括新挑战和《黄金之国伊拉》,一个重要的前传篇章。

  • 角色扮演游戏 · 2022

    异度神剑3

    第三部编号作品于2022年Switch发售,跟随士兵诺亚和弥央面对科维斯与安格努斯之间的无尽战争。它通过角色职业扩展队伍自定义,支持更大的可玩群体,并将实时战斗与关于身份、死亡和继承冲突的故事相结合。《崭新的未来》后来添加了连接三部曲叙事历史的前传章节。

营销活动

  • 2012降雨行动

    United States

    一场粉丝组织的活动倡导《异度神剑》、《最后的故事》和《潘多拉之塔》在北美Wii平台发行。该活动帮助维持了这些游戏在北美玩家中的可见度,尽管任天堂最终的发行决定是其自己的。

    结果. 《异度神剑》于2012年通过GameStop和其他参与零售商在北美发行。

品牌决策

  • 2023

    使用《崭新的未来》作为三部曲连接故事战略

    背景

    在《异度神剑3》之后,Monolith Soft开发了一个扩展,旨在重访与编号游戏相关的历史理念和角色。

    采取的行动

    《崭新的未来》作为《异度神剑3》扩展票的一部分发售。

    后续影响

    该扩展为三部曲提供了额外背景,同时作为《异度神剑3》的前传。

  • 2020

    原版作为《决定版》再发行换代

    背景

    任天堂利用Switch平台使首部《异度神剑》对后续游戏建立的受众更易接触。

    采取的行动

    公司发行了重建版,包含更新的模型、环境、界面改进和新后传。

    后续影响

    该版本将原版游戏整合到Switch时代的《异度神剑》目录中。

  • 2015

    转向科幻探索模式战略

    背景

    Monolith Soft在首部《异度神剑》之后开发了一个Wii U项目,围绕玩家化身、大型外星行星、在线元素和机械化载具设计。

    采取的行动

    《异度神剑X》采用了更开放的结构和与编号作品分离的设定。

    后续影响

    该游戏拓宽了系列的探索和科幻身份,而后续主线作品回归编号命名模式。

来源10 个来源

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