跳到正文

幽浮

一款以外星人入侵地球、人类组织防御为背景的科幻回合制战术策略游戏系列。

最近更新 2026年10月7日

AI 爬虫读取

3次请求

2家公司
  • Amazon2
  • Anthropic1
词条页
3
争议页
0
JSON · MD
0
首次读取
2026年10月30日
最近读取
2026年11月4日

统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志

沿革

XCOM的历史始于朱利安·戈洛普(Julian Gollop)与Mythos Games,其作品《UFO: Enemy Unknown》于1994年由MicroProse发行。北美版使用了《X-COM: UFO Defense》这一名称,该系列也由此得名。游戏设想了一个为调查和抵御外星入侵而成立的国际组织。其设计在两个层面之间切换:一是涉及财务、研究、制造、基地和全球拦截的战略指挥层,二是士兵在网格战场上与外星人作战的战术任务。 初代游戏最重要的贡献在于将这些层面整合进同一场战役。研究可以解锁新武器和装备,回收的外星科技可以影响生产,士兵则能通过生存与经验获得能力。与此同时,伤亡是永久性的,任务结果也会影响整个战役。这形成了一种独特的战略张力:单场战斗很重要,但组织乃至其所保卫的星球的长期状况同样重要。 续作《X-COM: Terror from the Deep》保留了总体结构,同时将冲突转移到水下环境,并加入了新的敌人、装备和环境条件。此后的作品进行了更大幅度的实验。《X-COM: Apocalypse》扩展了城市管理层的范围,并采用了更具都市感的设定。《X-COM: Interceptor》聚焦太空战斗行动,而《X-COM: Enforcer》则转向实时动作形式。这些项目展现了该设定的灵活性,但并未为系列确立一个统一的方向。 在经历了一段没有重要传统续作的时期后,该IP通过2K和Firaxis Games得以复兴。2012年发行的《XCOM: Enemy Unknown》是一次重启,而非1990年代故事线的直接延续。它保留了外星危机、指挥总部、科学研究、全球战略抉择和回合制小队任务等核心构想,但通过更精简的界面和结构更紧凑的战役加以呈现。这次重启让未曾接触过原作的玩家也能上手,同时仍强调风险、规划与不可逆的损失。 资料片《XCOM: Enemy Within》增加了更多战略与战术选项。玩家可以通过基因改造或赛博格强化来培养士兵,调查一种新资源,面对更多敌人类型,并体验额外的任务内容。这些系统增加了战役中相互竞争的优先事项,也强化了该系列标志性的取舍:是追求眼前的战场战力,还是进行长期战略投资。 2016年推出的《XCOM 2》大幅改变了前提设定。人类输掉了此前的战争,玩家指挥一个对抗外星人扶植政府的机动抵抗组织。战略地图、抵抗组织联络、隐蔽机制、程序化目标以及移动基地,让这部续作具有更强的叛乱结构。游戏仍让士兵在各任务间持续存在,使玩家能对自定义单位产生感情,同时也让他们面临永久死亡和受伤的风险。 《War of the Chosen》为《XCOM 2》加入了更多派系、同名外星猎手、新的抵抗组织关系、更多职业与敌人、秘密行动、派系命令以及额外叙事内容。它被定位为对战役的大幅扩展,而非一部单独编号的续作。这些新增系统使战略层更加复杂,也让冲突中的对手更具角色色彩。 2020年的《XCOM: Chimera Squad》是一部规模较小的衍生作品。其战役发生在战后的城市环境中,人类与外星特工在同一支执法导向的单位中合作。游戏没有让玩家组建一支基本匿名的士兵军队,而是使用了一组固定的具名干员,各自拥有独特能力。其破门阶段和交错回合顺序也改变了传统的XCOM战斗节奏。最终,这是一部更聚焦、更具实验性的作品,探讨了主线冲突的政治与社会余波。 在不同时代中,XCOM始终与高风险的回合制战术、战役层面的规划,以及一个失败决策可能永久削弱玩家组织的可能性联系在一起。该品牌持久的影响力来自它将战术遭遇与更宏大的战略叙事相连接的方式:每一名士兵、每一项科技选择、每一座设施和每一次任务,都可能影响战役的存亡。该系列目前属于Take-Two Interactive旗下2K的产品组合,而Firaxis则是与其现代复兴关系最密切的开发商。

  • 2020

    《奇美拉小队》探索战后世界

    [5]

    这部衍生作品引入了混合种族小队、具名主角、破门行动,以及改动后的回合顺序系统。

  • 2017

    《天选者之战》扩展《XCOM 2》

    [11]

    这部大型资料片加入了敌对派系、外星猎手、秘密行动、新单位、敌人和战役系统。

  • 2016

    《XCOM 2》发售

    [4]

    这部续作将玩家设定为抵抗运动领袖,在一个由外星人支持的当局控制的地球上作战。

  • 2013

    《内部敌人》加入强化与新的战役系统

    [10]

    该资料片引入了更多士兵培养路线、敌人、任务,以及一种新的战略资源。

  • 2012

    Firaxis 重启 XCOM

    [3]

    《XCOM:未知敌人》在保留核心战略与战术结构的同时,将初代玩法现代化,以适应当代平台。

  • 1997

    《X-COM:启示录》尝试城市设定

    [9]

    第三部正统作品拓宽了战略背景,将战役置于受控的城市环境中。

  • 1995

    《X-COM:深海出击》扩展设定

    [8]

    续作将冲突转移到海洋,加入新的水下环境、科技与外星威胁。

  • 1994

    《UFO:未知敌人》发售

    [2]

    Mythos Games 与 MicroProse 推出初代游戏,在北美以《X-COM:UFO Defense》之名发行。

产品与定位

一个以系统驱动为核心的高端战术策略游戏系列,以回合制小队战斗、持续性的战役进程、研究与基地管理、程序生成的关卡任务以及具有实际后果的失败为特色。

  • 回合制战术策略游戏 · 1994

    UFO:未知敌人 / X-COM:UFO防御

    1994年的初代作品奠定了该系列标志性的结构。玩家从战略指挥层指挥一个国际防御组织,管理基地、研究、生产、资金和飞行器,同时派遣士兵执行回合制战术任务。永久阵亡、信息有限、技术进阶以及全球入侵战役相结合,赋予这款游戏独特的高风险特质。

  • 回合制战术策略游戏 · 1995

    X-COM:深海出击

    首部重要续作保留了初代的战役模式,但将冲突转移到海洋。它加入了水下战场、新的敌军、不同的装备和更严酷的氛围,同时扩展了前作确立的研究、制造和队员管理系统。

  • 回合制战术策略游戏 · 1997

    X-COM:启示录

    第三部主线作品将背景转移到一座受到严密控制的未来城市。它通过全城管理扩展了战略层,并引入了比前两部作品更具实验性的战斗和界面系统。

  • 回合制战术策略游戏 · 2012

    XCOM:未知敌人

    Firaxis于2012年推出的重启作面向现代PC和主机玩家重新诠释了初代的入侵场景。它结合了小队任务、士兵职业、基地建设、研究、工程、全球威胁管理,以及一场战场损失可能永久改变战争走向的战役。

  • 资料片 · 2013

    XCOM:内部敌人

    《内部敌人》为《未知敌人》加入了新任务、新敌人类型、新资源、新地图、士兵强化以及战略抉择。其基因改造与机械改造两条发展路线让玩家能以更多方式专精士兵,同时在研究、资源与战场部署上带来新的取舍。

  • 回合制战术策略游戏 · 2016

    XCOM 2

    《XCOM 2》中,人类在上一场入侵中落败,玩家将指挥一支机动抵抗力量。隐蔽机制、游击行动、抵抗组织联络、程序生成目标、士兵专精以及“复仇者号”移动基地,让这部续作在保留小队成长与永久死亡风险的同时,拥有了更具叛乱色彩的战略身份。

  • 资料片 · 2017

    XCOM 2:天选者之战

    《天选者之战》是《XCOM 2》的大型资料片。它加入了三个抵抗派系、天选者反派、秘密行动、额外士兵职业、新敌人、派系命令、叙事事件以及新的任务结构。该资料片深化了抵抗战役在个人与战略两个层面上的维度。

  • 回合制战术策略衍生作品 · 2020

    XCOM:奇美拉战队

    《奇美拉战队》是一部设定在主线冲突之后的紧凑衍生作品。其城市战役围绕一支由人类与外星人特工组成的固定小队展开,每名成员都拥有独特的能力与身份。突入规划与交错行动顺序取代了部分传统战斗流程,使本作比正传更侧重角色,也更具实验性。

品牌决策

  • 2020

    推出一款规模较小的实验性衍生作品新品

    背景

    开发团队利用战后背景来探索人类与外星人共存的后果,而非另一场全球入侵战役。

    采取的行动

    《奇美拉小队》引入了具名的混种特工、固定阵容、突入行动以及交错回合顺序,呈现为一场更为紧凑的城市战役。

    后续影响

    该作拓展了虚构世界观,并在不取代XCOM主线形式的前提下测试了新的战术结构。

  • 2016

    在《XCOM 2》中将冲突重构为抵抗战争换代

    背景

    续作试图通过改变入侵的结局与视角,避免重复《未知敌人》的防御性结构。

    采取的行动

    《XCOM 2》的故事始于外星人取得胜利之后,玩家负责指挥一个对抗占领政权的移动抵抗网络。

    后续影响

    这一新设定支撑了隐蔽行动、游击任务、抵抗组织联络以及更具机动性的战略战役,同时保留了系列的战术基础。

  • 2012

    通过《XCOM:未知敌人》重启系列换代

    背景

    在初代系列经历了多次类型与背景设定的实验之后,2K与Firaxis选择回归以外星入侵和战术指挥为核心的基本设定。

    采取的行动

    开发团队围绕精简的战略层、小队回合制战斗、可培养的士兵、研究系统、基地建设以及易于上手的现代呈现方式,重建了整个系列。

    后续影响

    这次重启使XCOM重新确立了其作为现代知名回合制策略游戏系列的地位,并为Firaxis后续作品奠定了基础。

近期事件

  • 2020

    《XCOM:奇美拉小队》尝试战后战役[5]

    产品发布 · 其他

    这款衍生作品引入了人类与外星人混编的队伍、固定的具名特工名单、破门规划以及交错行动顺序系统。

  • 2016

    《XCOM 2》将背景转向被占领的地球[4]

    产品发布 · 产品换代

    这部续作让玩家指挥一支机动的人类抵抗力量,此时地球已被外星人控制的政权接管。

  • 2012

    《XCOM:未知敌人》重启系列[3]

    产品发布 · 产品换代

    Firaxis与2K推出了一款现代重启之作,将初代的战略与战术设计改编,以适应当代PC和主机玩家。

  • 1994

    《X-COM:UFO防御》奠定系列公式[2]

    产品发布 · 其他

    初代作品将全球防御管理、科学研究、基地建设、飞行器作战与回合制小队战斗相结合,这一组合后来成为该系列的核心结构。

来源11 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/xcom · 编辑方针 · 词条如何编纂