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育碧蒙特利尔

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育碧在蒙特利尔的主要游戏开发工作室,以主导《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》、《细胞分裂》、《波斯王子》、《看门狗》和《荣耀战魂》的开发而闻名。

最近更新 2026年8月25日

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概览

育碧蒙特利尔是育碧娱乐旗下的一家加拿大电子游戏开发工作室。该工作室于1997年4月25日正式成立,名为Ubisoft Divertissements Inc.,是育碧国际扩张的一部分,并得到了魁北克省、蒙特利尔市和加拿大政府的财政及就业支持。工作室最初位于Mile End区的一栋前纺织建筑内,初期约有50名员工。早期团队制作了授权儿童游戏,包括与唐老鸭和Playmobil相关的游戏。尽管这些项目并非工作室的标志性创意成就,但它们带来了收入,并帮助团队建立了制作能力。 工作室的首个重大突破是2002年发布的《细胞分裂》。该项目结合了育碧一个废弃项目的转移工作以及育碧蒙特利尔在潜行玩法、现代间谍装备和汤姆·克兰西品牌方面的实验。其成功使工作室成为重要的AAA级开发商。2003年,《波斯王子:时之砂》紧随其后,将原本的二维平台系列重塑为以杂技动作、时间操控和环境穿越为核心的电影化三维动作冒险游戏。该作品在评论界和商业上都取得了成功,并催生了多款后续游戏。 《刺客信条》源于一个早期的新《波斯王子》项目概念。团队设想了一款以第三次十字军东征期间保护王子的刺客为中心的开放世界游戏。当育碧决定该概念不应保留为《波斯王子》作品时,它成为了一个新的知识产权。首款《刺客信条》于2007年发布,并发展成为育碧的主要全球系列之一。育碧蒙特利尔随后为众多作品及相关项目做出了贡献,尽管该系列中的个别游戏也由其他育碧工作室协助制作。 工作室还成为《孤岛惊魂》的主要开发商。在育碧与Crytek合作以及原版《孤岛惊魂》之后,育碧蒙特利尔致力于主机版开发,并将技术扩展为专有的Dunia引擎。2008年发布的《孤岛惊魂2》开始了工作室对后续《孤岛惊魂》系列的主要直接贡献。其他原创作品也随之而来。2014年发布的《看门狗》采用了城市开放世界设定,并将黑客、监控和网络控制作为游戏玩法的核心。2017年发布的《荣耀战魂》引入了受不同历史传统启发的多人近战格斗,成为工作室首个围绕持续季节性内容设计的主要项目。工作室还参与了《彩虹六号》、《光之子》、《转移》、《轮滑冠军》、移动游戏以及其他育碧项目。 育碧蒙特利尔的成长与蒙特利尔成为国际游戏开发中心的崛起密切相关。公共支持帮助工作室从一个小型初创企业发展成为世界上最大的游戏开发设施之一。工作室的存在鼓励了其他发行商和开发商,包括艺电、Eidos、THQ和华纳兄弟,在该地区建立业务。截至2022年10月,其员工超过4000人,参考资料称2023年员工超过4000人。2013年,育碧收购了THQ蒙特利尔并将其并入育碧蒙特利尔。工作室后来扩展到移动开发,于2022年宣布了《汤姆·克兰西的彩虹六号手游》。它于2025年发布了《刺客信条:影》,并与《刺客信条:Hexe》的开发有关。其当前身份是育碧的一个大型多项目制作中心,专注于高端主机和PC游戏、持续服务支持、系列开发以及精选移动项目。

沿革

育碧蒙特利尔于1997年4月25日以Ubisoft Divertissements Inc.的名义成立,是育碧在法国以外建立开发能力的努力的一部分。魁北克和加拿大当局通过旨在创造多媒体就业机会的就业和培训激励措施支持该项目。工作室在蒙特利尔的Mile End区开业,最初结合了从育碧蒙特勒伊总部调来的员工和新招聘的当地员工。其首批任务是基于现有娱乐和玩具品牌的授权儿童游戏。 工作室的转型始于《细胞分裂》。育碧蒙特利尔整合了早期育碧项目的想法和开发材料,并利用汤姆·克兰西授权和相关技术打造了一款以潜行为核心的动作游戏。2002年的发布取得了巨大成功。2003年,工作室发布了《波斯王子:时之砂》,对经典平台系列进行了大幅重新设计。其三维环境、杂技动作和时间倒流机制为育碧蒙特利尔赢得了制作精良的电影化动作冒险游戏的声誉。 《刺客信条》源于一个拟议的次世代《波斯王子》项目。最初的概念转向了一款关于在第三次十字军东征期间行动的刺客的开放世界游戏。育碧最终将该想法视为新知识产权,首款《刺客信条》于2007年问世。该系列成为育碧产品组合中的长期支柱。育碧蒙特利尔还在《孤岛惊魂》开发中发挥了主导作用,制作了《孤岛惊魂2》,并参与了演变为Dunia引擎的技术工作。这些项目帮助定义了工作室对大型环境、系统化游戏玩法和探索的重视。 在2000年代末和2010年代,育碧蒙特利尔将其产出扩展到既有和原创系列。它为《细胞分裂》、《彩虹六号》、《波斯王子》、《刺客信条》和《孤岛惊魂》做出了贡献,并于2014年推出了《看门狗》。《看门狗》通过黑客和监控机制使其现代开放世界与众不同。《光之子》展示了另一种风格化的角色扮演冒险,而2017年发布的《荣耀战魂》则代表了向持续多人支持和季节性内容的转变。工作室还参与了《转移》和《轮滑冠军》,并越来越多地与其他育碧团队合作进行系列制作。 工作室的成长影响了蒙特利尔更广泛的技术和创意经济。育碧蒙特利尔帮助吸引了更多发行商和开发商来到该市,并为由公共激励措施支持的区域生态系统做出了贡献。育碧在魁北克市和萨格奈开设了相关工作室,部分补充了蒙特利尔的制作工作。2013年,育碧收购了THQ蒙特利尔并将其并入工作室。到2020年代初,育碧蒙特利尔已成为世界上最大的游戏开发设施之一,2022年和2023年报告员工超过4000人。 2020年,扬尼斯·马拉特在涉及更广泛公司的行为不端指控和内部调查后离开育碧,领导层发生变化。克里斯托夫·德雷纳被任命领导育碧的加拿大工作室。育碧蒙特利尔后来扩展到移动开发,于2022年宣布了《汤姆·克兰西的彩虹六号手游》。工作室于2025年发布了《刺客信条:影》,并继续参与进一步的系列开发,包括《刺客信条:Hexe》。其历史轨迹从受补贴的本地初创企业,经过授权家庭软件和突破性系列作品,发展到大型国际制作中心,负责高端游戏、多人服务和移动改编。

  • 2025

    《刺客信条:影》发布

    [1]

    工作室发布了《刺客信条:影》,并继续开发其他《刺客信条》项目。

  • 2022

    《彩虹六号手游》宣布

    [1]

    工作室宣布推出面向Android和iOS的《彩虹六号:围攻》移动版。

  • 2017

    《荣耀战魂》发布

    [1]

    育碧蒙特利尔进入了一个重要的持续多人游戏模式,并带有季节性内容。

  • 2014

    《看门狗》发布

    [1]

    工作室推出了一个以黑客和监控为核心的城市开放世界系列。

  • 2013

    THQ蒙特利尔被收购并整合

    [1]

    育碧将收购的THQ蒙特利尔业务与育碧蒙特利尔合并。

  • 2007

    《刺客信条》推出

    [1]

    工作室推出了一个新的开放世界历史动作系列,成为育碧业务的核心。

  • 2003

    《波斯王子:时之砂》发布

    [1]

    工作室将《波斯王子》重塑为三维动作冒险游戏。

  • 2002

    《细胞分裂》发布

    [1]

    这款潜行动作游戏成为育碧蒙特利尔首个重大国际突破。

  • 1997

    工作室在蒙特利尔成立

    [1]

    育碧在魁北克、蒙特利尔和加拿大就业计划的支持下,在蒙特利尔成立了Ubisoft Divertissements Inc.。

产品与定位

一家大型AAA级游戏开发工作室,专注于全球发行的育碧系列、开放世界设计、历史主题设定、战术玩法以及长期多人游戏支持。

  • 开放世界历史动作冒险 · 2007

    刺客信条

    《刺客信条》最初是《波斯王子》概念的演变,后来成为育碧蒙特利尔最著名的原创系列。其游戏结合了开放世界探索、潜行、跑酷、近战格斗和历史背景。育碧蒙特利尔主导或大量参与了众多作品,而其他育碧工作室也参与了该系列。

  • 开放世界第一人称射击 · 2005

    孤岛惊魂

    在育碧获得与原版游戏及其技术相关的权利后,育碧蒙特利尔成为《孤岛惊魂》的主要开发商。《孤岛惊魂2》标志着工作室的重大贡献,并使用了后来发展为育碧Dunia引擎的技术。工作室后来为后续作品和系列开发做出了贡献。

  • 潜行动作游戏 · 2002

    汤姆·克兰西的细胞分裂

    《细胞分裂》是育碧蒙特利尔的突破性系列。该系列专注于秘密行动、间谍装备、渗透和战术潜行。蒙特利尔开发了原版游戏和截至2010年的几部续作,建立了影响工作室后来动作和战术项目的专业知识。

  • 战术射击 · 2003

    汤姆·克兰西的彩虹六号

    育碧蒙特利尔一直是《彩虹六号》游戏的主要开发商,包括与战术射击系列和《彩虹六号:围攻》相关的工作。该系列强调团队协作、专业干员、地图知识和战术规划。工作室后来将该系列改编为移动平台。

  • 动作冒险 · 2003

    波斯王子

    工作室对《波斯王子》的决定性项目是《时之砂》,它将系列转化为以杂技、环境谜题、战斗和时间倒流机制为核心的电影化三维冒险。育碧蒙特利尔还参与了后续的《波斯王子》项目。

  • 开放世界动作冒险 · 2014

    看门狗

    《看门狗》引入了一个当代城市开放世界,其中黑客和监控系统构成了核心游戏玩法身份。该系列为育碧蒙特利尔提供了一个不同于其历史和荒野系列的现代背景,并随后推出了更多作品和相关开发工作。

  • 多人动作格斗 · 2017

    荣耀战魂

    《荣耀战魂》是一款多人格斗游戏,其战士灵感来自多种历史传统。其方向性近战系统和持续的季节性内容代表了育碧蒙特利尔向长期服务模式的转变,而不仅仅是盒装单人游戏。

  • 角色扮演冒险 · 2014

    光之子

    《光之子》是育碧蒙特利尔开发的一款风格化角色扮演冒险游戏。它采用故事书风格的视觉呈现,并结合探索与回合制战斗,展示了工作室在其最大开放世界系列之外的能力。

  • 移动战术射击 · 2022

    汤姆·克兰西的彩虹六号手游

    《彩虹六号手游》是《彩虹六号:围攻》公式的移动改编版,宣布面向Android和iOS。它将育碧蒙特利尔的战术射击工作扩展到移动设备,并围绕基于干员的竞技玩法设计。

争议事件

  • 2020

    行为不端指控与领导层离职

    在涉及育碧人员的更广泛性行为不端指控浪潮中,领导育碧加拿大工作室的扬尼斯·马拉特于2020年7月11日辞职并离开公司。公司宣布进行内部调查和自愿工作场所措施;克里斯托夫·德雷纳被任命为他的继任者。

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品牌决策

  • 2022

    将《彩虹六号》扩展到移动端新品

    背景

    育碧寻求将成熟系列改编为移动受众。

    采取的行动

    育碧蒙特利尔宣布推出面向Android和iOS的《汤姆·克兰西的彩虹六号手游》。

    后续影响

    该公告将工作室的既定开发范围扩展到移动战术游戏。

  • 2017

    采用《荣耀战魂》的持续多人模式战略

    背景

    工作室希望将其产品组合扩展到传统的单人游戏和盒装动作冒险之外。

    采取的行动

    育碧蒙特利尔发布了《荣耀战魂》作为一款由持续季节性内容支持的多人格斗游戏。

    后续影响

    《荣耀战魂》成为工作室持续内容和实时服务方法的主要例子。

  • 2013

    整合THQ蒙特利尔并购

    背景

    THQ蒙特利尔在其母公司重组期间变得可用。

    采取的行动

    育碧收购了THQ蒙特利尔并将其并入育碧蒙特利尔。

    后续影响

    该交易扩大了育碧在蒙特利尔的开发组织。

  • 2007

    将《波斯王子》概念转化为《刺客信条》新品

    背景

    一个拟议的次世代《波斯王子》项目转向了一款以刺客而非传统王子角色为中心的开放世界游戏。

    采取的行动

    育碧将该概念重新打造为新的知识产权,并发布了首款《刺客信条》。

    后续影响

    《刺客信条》成为育碧的主要系列之一,也是育碧蒙特利尔的长期重点。

  • 1997

    建立受补贴的蒙特利尔开发中心战略

    背景

    育碧寻求国际开发能力和法语人才,而魁北克和蒙特利尔寻求技术和多媒体就业。

    采取的行动

    育碧在公共就业和培训支持下,在蒙特利尔成立了Ubisoft Divertissements Inc.。

    后续影响

    该举措成为大型工作室的基础,并促进了蒙特利尔成为主要电子游戏开发中心的崛起。

来源2 个来源

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