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Take-Two Licensing

Take-Two Licensing 是美国视频游戏发行业务的后期名称,前身为 Sound Source Interactive 和 TDK Mediactive, Inc.

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概览

Take-Two Licensing 是一家美国视频游戏发行商的最终运营名称,其公司历史始于 1988 年的 Sound Source Interactive。该公司由 Vincent Bitetti 创立,最初从事游戏的开发和发行,后来通过收购和娱乐品牌授权进行扩张。1998 年 3 月,它收购了位于伯克利的开发商 BWT Labs,增强了其开发和发行能力。 2000 年 9 月,日本电子公司 TDK 收购了约 72% 的控股权,业务方向发生转变。Sound Source Interactive 随后更名为 TDK Mediactive, Inc.。Bitetti 继续担任首席执行官,而 Shin Tanabe(与 TDK Recording Media Europe 和欧洲 TDK Mediactive 业务相关)成为首席运营官。在 TDK 旗下,这家美国公司专注于授权娱乐软件,获得或继承了与《恐龙时代》、《哈维漫画》、《怪物史莱克》、《太空堡垒》、《恐龙岛》、《水行侠》、《布偶秀》、《希曼》、《Tonka》、《加勒比海盗》和《鬼屋》等品牌相关的协议。 TDK Mediactive, Inc. 与 TDK Mediactive Europe 是独立的实体,尽管它们共享品牌和授权关系。欧洲业务成立于 1999 年,是 TDK Recording Media Europe 的一个部门,负责欧洲的视频游戏、软件和 DVD 发行。两个业务可以相互授权特定地区的游戏,但它们的公司管理层不同,后来也走上了不同的所有权道路。 这家美国公司在 2001 年和 2002 年期间扩大了其出版活动。它与外部发行商达成协议,扩大了主机覆盖范围,并于 2002 年 10 月创建了 TDK Impulse 品牌,用于定位较低价格、广泛吸引力的游戏。它还在 2003 年初获得了终极格斗锦标赛的视频游戏授权,并与 Activision 就《怪物史莱克 2》的联动游戏达成了联合出版关系。 Take-Two Interactive 于 2003 年 9 月宣布收购 TDK Mediactive, Inc.。交易于 2003 年 12 月 2 日完成,之后该公司更名为 Take-Two Licensing, Inc.。Take-Two 获得了该公司的大部分授权,但《怪物史莱克》的授权被排除在外,因为 Activision 与梦工厂达成了新协议。2004 年 2 月,更名后的公司宣布与卡通网络达成出版协议,其中《代号:隔壁小孩 – 行动:V.I.D.E.O.G.A.M.E.》被确定为该合作下的第一款游戏。 2005 年 1 月,Take-Two Interactive 推出了 2K Games 出版品牌,并将 Take-Two Licensing 并入新组织。因此,Take-Two Licensing 的身份不再作为独立的出版业务运作。历史性的 TDK Mediactive 条目也涵盖了欧洲部门,其后来的公司命运在现有资料中没有明确记录。

沿革

该业务始于 1988 年,由 Vincent Bitetti 在美国创立 Sound Source Interactive。其早期活动集中在视频游戏开发和发行。1998 年 3 月,Sound Source 收购了位于加利福尼亚州伯克利的开发商 BWT Labs,作为其扩张的一部分。 2000 年 9 月 11 日,TDK 购买了 Sound Source Interactive 72% 的控股权。投资分两个阶段进行,总额为 500 万美元。交易完成后,公司采用了 TDK Mediactive 的名称。Bitetti 继续担任首席执行官,而 Shin Tanabe 成为首席运营官。公司利用 TDK 的企业支持,追求广泛的授权游戏组合,继承或开发涉及电影、电视、漫画、玩具和体育品牌的协议。 TDK Mediactive 的授权计划在 2000 年底至 2002 年间迅速扩大。它获得了与梦工厂的《怪物史莱克》协议、No Limits 服装相关授权、美泰的《太空堡垒》权利,以及涉及《恐龙岛》、《水行侠》、《布偶秀》、《希曼》、《Tonka》、《加勒比海盗》和《鬼屋》的协议。公司还与 Activision Value 就某些 PC 游戏达成了联合出版安排,并宣布支持任天堂的 GameCube。2002 年 10 月,它成立了 TDK Impulse,一个面向易于上手、广泛营销、价格较低的游戏的品牌。 TDK 名称也被一个独立的欧洲业务使用。TDK Mediactive Europe 于 1999 年作为 TDK Recording Media Europe 的一部分成立,发行 DVD、软件和游戏。它于 2000 年 4 月与 Sound Source Interactive 建立了独家出版关系,后来成为美国 TDK Mediactive 公司持有的技术和内容授权的欧洲出版合作伙伴。其自己的发行作品包括《圣殿骑士:地狱远征》。欧洲业务于 2002 年从卢森堡 Bascharage 迁至德国 Ratingen,并于 2005 年与 Playlogic Entertainment 签署了出版协议。其后续公司状况不确定。 2003 年 9 月,Take-Two Interactive 同意收购 TDK Mediactive, Inc. 的北美业务。交易于 2003 年 12 月 2 日完成。公司更名为 Take-Two Licensing, Inc.,其大部分授权组合转移给 Take-Two。《怪物史莱克》授权是个例外:Activision 通过新的梦工厂协议获得了相关权利,取代了之前的 TDK 关系。 Take-Two Licensing 作为独立名称短暂存在。2004 年 2 月,它宣布与卡通网络达成出版协议,其中《代号:隔壁小孩 – 行动:V.I.D.E.O.G.A.M.E.》作为该协议下的第一款游戏。2005 年 1 月,Take-Two 推出了 2K Games,并将 Take-Two Licensing 并入该品牌。因此,独立的 Take-Two Licensing 身份不复存在,而其出版功能和部分权利被吸收到 Take-Two 更广泛的品牌结构中。

  • 2005

    并入 2K Games

    [1]

    Take-Two 将 Take-Two Licensing 并入新成立的 2K Games 品牌。

  • 2003

    Take-Two 收购完成

    [1]

    Take-Two Interactive 完成了对北美 TDK Mediactive 业务的收购。

  • 2003

    更名为 Take-Two Licensing

    [1]

    被收购的公司采用了 Take-Two Licensing, Inc. 的名称。

  • 2002

    推出 TDK Impulse

    [1]

    公司创建了一个低价位、面向大众消费者的出版品牌。

  • 2000

    TDK 取得控制权

    [1]

    TDK 收购了控股权,并将 Sound Source Interactive 更名为 TDK Mediactive, Inc.

  • 1998

    收购 BWT Labs

    [1]

    Sound Source Interactive 收购了位于伯克利的开发商 BWT Labs。

  • 1988

    Sound Source Interactive 成立

    [1]

    Vincent Bitetti 创立了后来成为 TDK Mediactive 和 Take-Two Licensing 的公司。

产品与定位

一家以授权驱动的视频游戏发行商,专注于将知名的娱乐、玩具、漫画、体育和电视品牌改编为游戏机和个人电脑游戏,并通过 TDK Impulse 提供低价位、面向大众消费者的出版业务。

  • 授权电影改编 · 2000

    《怪物史莱克》视频游戏

    TDK Mediactive 于 2000 年获得梦工厂独家协议,制作和发行基于《怪物史莱克》的游戏。该关系后来扩展到《怪物史莱克 2》,但相关权利在梦工厂新协议后转移给 Activision,因此该系列在收购后未被 Take-Two Licensing 保留。

  • 视频游戏出版品牌 · 2002

    TDK Impulse

    TDK Impulse 于 2002 年 10 月推出,作为面向广泛消费者吸引力且价格较低的游戏出版品牌。它代表了公司将其产品目录细分,除了授权高端产品外,还面向注重价值的买家。

  • 授权电视游戏 · 2004

    《代号:隔壁小孩 – 行动:V.I.D.E.O.G.A.M.E.》

    这款基于卡通网络的游戏被确定为 Take-Two Licensing 2004 年卡通网络出版协议下的第一款游戏。它说明了公司持续强调改编既定的儿童娱乐品牌。

  • 动作视频游戏

    《圣殿骑士:地狱远征》

    由独立的 TDK Mediactive Europe 业务发行的游戏。它被纳入 TDK Mediactive 历史反映了欧洲部门的独立出版活动,而不是后来美国 Take-Two Licensing 实体的确认产品。

营销活动

  • 2002TDK Impulse 发布

    United States

    TDK 推出 Impulse 品牌,以包装和营销具有广泛消费者吸引力且价格相对较低的游戏。

    结果. 该品牌在收购和随后的 2K Games 整合后被纳入 Take-Two 更广泛的出版结构。

品牌决策

  • 2005

    并入 2K Games战略

    背景

    Take-Two 成立了 2K Games 作为新的出版品牌,并重组了其出版业务。

    采取的行动

    Take-Two 将 Take-Two Licensing 并入 2K Games。

    后续影响

    在现有的历史记录中,Take-Two Licensing 不再作为独立的品牌或公司运营。

  • 2003

    Take-Two 收购 TDK Mediactive 北美业务并购

    背景

    Take-Two Interactive 寻求收购美国 TDK Mediactive 出版业务及其授权组合。

    采取的行动

    Take-Two 于 9 月宣布收购,并于 2003 年 12 月 2 日完成,将公司更名为 Take-Two Licensing, Inc.

    后续影响

    大部分授权转移给 Take-Two,而《怪物史莱克》的权利在 Activision 与梦工厂达成新协议后被排除。

    Acquisition consideration. TDK Mediactive, Inc. operated under TDK ownership → 23,005,885 Take-Two shares valued at $12.6 million plus $200,000 in cash awarded to TDK (Transaction completed December 2, 2003)

  • 2002

    创建 TDK Impulse战略

    背景

    发行商希望为具有广泛吸引力和可及价格的游戏提供独特的产品。

    采取的行动

    TDK 推出了 TDK Impulse 出版品牌。

    后续影响

    该品牌构成了公司收购前出版组合的一部分;在现有资料中没有记录后续的独立运营结果。

  • 2000

    TDK 收购 Sound Source Interactive 控股权并购

    背景

    在 Sound Source 通过收购 BWT Labs 和授权活动扩张后,TDK 寻求控制这家美国发行商。

    采取的行动

    TDK 通过总计 500 万美元的投资收购了 Sound Source Interactive 约 72% 的股份,并将公司更名为 TDK Mediactive, Inc.

    后续影响

    公司扩大了其授权产品组合,而 Bitetti 继续担任首席执行官,Shin Tanabe 成为首席运营官。

    TDK investment. Sound Source Interactive operated independently → $5 million total investment for approximately 72% controlling interest (September 11, 2000)

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