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Splatoon

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概览

《斯普拉遁》(Splatoon)是任天堂旗下的色彩鲜艳、以墨水射击为核心的第三人称射击游戏系列。其标志性角色是乌贼(Inklings)和章鱼(Octolings),这些类人头足类动物可以变身为乌贼或章鱼形态,在己方墨水中游动、隐藏在涂色表面下,并快速穿越战场。该系列并非将射击视为纯粹的淘汰活动,而是将涂地面积作为核心竞技目标:在其标志性的“涂地战”(Turf War)模式中,队伍要在时间结束前用己方颜色覆盖更多竞技场。这一概念为任天堂在一个传统上以更写实的军事或科幻表现为特色的类型中,打造了一个独特的切入点。 该系列约于2013年在任天堂京都开发组织内部诞生。一个小团队为新项目探索了许多想法,最终聚焦于一个玩家用墨水覆盖竞技场的原型。项目通过移动、变身、武器、角色和视觉标识的实验逐步演变。野上恒(Hisashi Nogami)担任制作人,天野裕介(Yusuke Amano)和坂口翼(Tsubasa Sakaguchi)是首部游戏的导演之一。开发过程借鉴了曾参与任天堂《动物森友会》项目的人员经验,帮助这款新射击游戏呈现出更平易近人、更具表现力的基调。 首部《斯普拉遁》于2015年在Wii U上发售。它结合了单人任务与在线和本地多人游戏,引入了涂地战、排名赛、装备系统、特殊武器,以及一个拥有自己的乐队、品牌、街区和后末日历史的虚构世界。任天堂通过频繁更新、可下载内容、游戏内活动和面向公众的推广活动来支持该作。游戏的墨水机制、明亮的艺术风格、以音乐为主导的呈现方式以及相对易上手的操作,帮助它确立为任天堂的新IP,而非一次性的实验。 《斯普拉遁2》于2017年在Nintendo Switch上推出。它扩展了武器阵容、地图、自定义系统、竞技模式、合作模式“鲑鱼跑”(Salmon Run)和实时活动结构。其大型付费扩展“Octo Expansion”增加了一个以章鱼角色为主的大量单人战役。《斯普拉遁2》还得益于Switch更大的装机量,以及任天堂对“祭典”(Splatfests)的运用——玩家选择阵营并为他们选择的主题竞争限时活动。 《斯普拉遁3》于2022年在Nintendo Switch上推出。它将背景移至“蛮颓地区”(Splatlands)和“蛮颓镇”(Splatsville),同时保留了核心竞技结构,并扩展了单人战役、鲑鱼跑、武器选择、自定义和社交功能。其呈现方式延续了该系列对虚构流行音乐团体和游戏内媒体的重视。任天堂还将该系列用于amiibo、服装、配饰、原声带发行、可下载内容、联动以及现场或推广活动。 作为一个品牌,《斯普拉遁》在任天堂的产品组合中占据独特位置:它是一款具有广泛年龄吸引力的竞技动作系列,但其身份认同既由武器战斗驱动,也同样由时尚、音乐、插画、虚构文化和社区参与驱动。该系列旨在通过在线游玩、季节性或有主题的活动、玩家创作的帖子、自定义和粉丝活动来实现反复参与。因此,其业务范围超越单个游戏发行,延伸至可下载内容、外设、周边商品、活动和联动。没有独立的公司实体以Splatoon名义运营;该品牌仍是任天堂的系列。

沿革

《斯普拉遁》始于2013年前后任天堂内部的一个开发项目,当时公司组建了一个小团队来探索新游戏的想法。团队考虑了许多概念,最终聚焦于一个以用墨水覆盖地盘为基础的原型。早期版本使用简单的竞技场,专注于四对四的地盘控制。项目逐渐获得了其标志性的变身机制,允许角色以类人形态移动,也以游动的头足类形态移动,并逐渐强调色彩鲜艳的城市环境、富有表现力的角色设计、音乐和服装。 该项目由任天堂京都开发组织开发。野上恒制作了首部游戏,天野裕介和坂口翼担任导演。佐藤慎太郎(Shintaro Sato)参与了早期概念和开发工作。团队借鉴了任天堂在易上手、角色驱动型游戏方面的经验,同时改编了射击游戏的惯例。结果使涂色环境成为主要战略行动,而非装饰效果。玩家可以攻击对手,但也必须管理墨水供应、移动路线、防御位置以及己方队伍控制的地面面积。 任天堂在2014年E3上公布了《斯普拉遁》。该公告引起关注,因为任天堂正在进入一个传统上与其家庭友好形象无关的类型。首部游戏于2015年5月登陆Wii U,包含单人任务和在线多人游戏。其核心的涂地战模式奖励对舞台的广泛覆盖,而额外的排名模式、武器、装备能力和一个枢纽世界给了玩家继续游玩的理由。虚构背景通过游戏内音乐、时尚、商店、虚构公司和角色得以发展,使游戏感觉像一个更广泛的娱乐世界,而非传统的军事射击游戏。 任天堂通过电视、YouTube、数字、广告牌、零售和活动营销来支持发售。促销活动包括以音乐为基础的广告、媒体合作、公共泼墨活动和计划中的巡回活动。任天堂称该活动的规模可与对主要成熟IP的支持相媲美。公司还利用祭典和可下载更新在发售后保持关注。这些活动建立了该系列、现场活动、在线社区和粉丝创作材料之间的持续关系。 《斯普拉遁2》于2017年在Nintendo Switch上推出。它保留了核心的墨水与地盘公式,同时增加了新舞台、武器、装备、角色、模式和修订后的枢纽。鲑鱼跑引入了对抗一波波鲑鱼子的合作游玩,并成为该系列标志性活动之一。任天堂通过更新、祭典、宣传广播和联动继续类似实时服务的支持模式。2018年发售的Octo Expansion拓宽了故事,并增加了一个以章鱼角色为中心的高难度单人战役。 《斯普拉遁3》于2022年在Nintendo Switch上发售。其背景移至蛮颓地区,蛮颓镇作为新的社交枢纽。游戏扩展了单人故事、竞技系统、鲑鱼跑、自定义、武器选项和社交呈现。它延续了该系列利用虚构音乐团体和游戏内娱乐来塑造其身份的做法。营销包括电视和在线广告,包括“Splat the way you like”活动材料。 《斯普拉遁》品牌现在涵盖三款主线主机游戏、可下载内容、在线活动、amiibo、原声带、服装、配饰、联动和其他授权商品。任天堂仍是所有者和发行商,而开发涉及任天堂团队和外部支持贡献者。该品牌持久的差异化来自将竞技射击机制与地盘涂色、基于变身的流畅移动、时尚、音乐和俏皮的虚构文化相结合。

  • 2022

    《斯普拉遁3》发售

    [9]

    第三款主线游戏扩展了背景、故事、竞技模式、合作游玩和自定义。

  • 2018

    Octo Expansion发售

    [8]

    付费扩展增加了一个以章鱼角色为中心的单人战役和额外挑战。

  • 2017

    《斯普拉遁2》在Nintendo Switch上发售

    [7]

    续作将该系列带到Nintendo Switch,并增加了新的多人、自定义和合作功能。

  • 2015

    首部《斯普拉遁》在Wii U上发售

    [3]

    原版游戏发售,包含单人内容、涂地战、排名多人、装备自定义和在线功能。

  • 2014

    《斯普拉遁》在E3上公布

    [2]

    任天堂公开介绍了这个新系列及其乌贼变身机制。

  • 2013

    墨水原型开发启动

    [1]

    任天堂团队开始探索一款以墨水覆盖地盘和四对四竞争为核心的新游戏。

产品与定位

  • 主机游戏 · 2015

    斯普拉遁

    原版Wii U作品引入了任天堂以墨水为基础的第三人称射击公式。玩家在涂地战中控制乌贼,主要目标是用己方队伍的墨水覆盖更多竞技场。游戏还包括单人任务、排名多人、多样武器、装备能力、社交枢纽,以及一个通过音乐、商店、服装和角色表达的虚构世界。

  • 主机游戏 · 2017

    斯普拉遁2

    Nintendo Switch续作通过新地图、武器、装备、角色、多人模式和重新设计的枢纽发展了原版公式。它引入了鲑鱼跑,一种玩家在对抗一波波鲑鱼子的同时收集金蛋的合作模式。任天堂通过更新、祭典、联动和Octo Expansion可下载内容支持该游戏。

  • 可下载内容 · 2018

    Octo Expansion

    《斯普拉遁2》的付费扩展提供了一个大型单人挑战战役,聚焦于一位章鱼主角。其关卡强调专门目标、类似解谜的导航、战斗变化和高难度任务设计。该扩展还拓宽了系列故事,并在相关条件下使章鱼角色可作为可玩角色使用。

  • 主机游戏 · 2022

    斯普拉遁3

    第三款主线游戏将行动地点移至蛮颓地区和蛮颓镇。它保留了涂地战和排名竞争,同时扩展了单人战役、鲑鱼跑、武器系统、装备、玩家自定义、社交功能和虚构音乐文化。其更广泛的呈现强化了《斯普拉遁》作为游戏、时尚、音乐和社区品牌结合体的身份。

  • 授权商品

    斯普拉遁周边商品和amiibo

    任天堂和被授权方通过角色手办、amiibo、服装、配饰、原声带、收藏品和主题促销商品扩展了该系列。周边商品通常取材于乌贼、章鱼、偶像团体、武器、标志以及游戏中呈现的虚构街头服饰文化。

营销活动

  • 2023The place where your stains are fun

    Peru · Latin America

    一项由学生创作、涉及Nosotras、任天堂和《斯普拉遁》的合作活动,使用游戏内红色皮肤概念和网红参与,在月经卫生日前后将游戏与月经卫生意识联系起来。

    结果. 该活动旨在使月经正常化,并利用《斯普拉遁》的墨水意象使这一话题更可见、更少污名化。

  • 2022Splat the way you like

    International

    任天堂在《斯普拉遁3》发售后不久使用一个活动广告来推广该作,展示不同的游玩方式,并强化续作的竞技和可自定义结构。

    结果. 该广告支持了《斯普拉遁3》持续的发售势头。

  • 2015《斯普拉遁》发售营销活动

    United Kingdom · North America · other international markets

    任天堂通过电视和数字广告、数字广告牌、Cartoon Network联合赞助、在线活动、公共活动、促销巡演和以涂色为主题的体验式活动来推广首部《斯普拉遁》。任天堂英国称计划中的支持对于新知识产权而言异常庞大。

    结果. 该活动将《斯普拉遁》定位为任天堂的重要发行,并强调其易上手性、视觉独特性和多人吸引力。

  • 2015Squid Kid和Splat the World广告

    United States · Latin America · other markets through online distribution

    任天堂美国使用音乐驱动的电视和YouTube广告来解释乌贼变身、墨水游动、伏击战术和涂地战。为拉丁美洲市场制作了西班牙语版本。

    结果. 该活动将游戏不同寻常的机制转化为令人难忘、面向青年的广告,并支持了国际发售。

品牌决策

  • 2022

    任天堂通过《斯普拉遁3》扩展该系列新品

    背景

    任天堂在Switch上继续该系列,同时刷新其背景并扩展其竞技、合作和故事内容。

    采取的行动

    《斯普拉遁3》引入了蛮颓地区和蛮颓镇,并扩展了该系列的主要游戏系统。

    后续影响

    该系列仍是任天堂多人游戏产品组合中的活跃支柱。

  • 2017

    该系列通过《斯普拉遁2》转移到Nintendo Switch新品

    背景

    任天堂将该系列带到其较新的混合主机上,并利用续作拓宽多人合作游玩。

    采取的行动

    《斯普拉遁2》增加了新舞台、武器、装备、模式、鲑鱼跑,以及后来的Octo Expansion。

    后续影响

    Switch版本扩大了该系列的平台覆盖范围,并强化了其反复在线活动模式。

  • 2015

    《斯普拉遁》作为任天堂新知识产权发售新品

    背景

    任天堂试图推出一款新的竞技IP,比许多成熟射击游戏更易上手、基调更不写实。

    采取的行动

    公司为Wii U发行了《斯普拉遁》,包含单人、在线多人、自定义和反复活动支持。

    后续影响

    《斯普拉遁》发展成为一个持续系列,而非停留在Wii U上的独立实验。

  • 2013

    任天堂为一款新射击游戏选择以墨水为基础的地盘控制战略

    背景

    开发团队在聚焦于一个玩家涂色竞技场并争夺地盘的原型之前,探索了许多潜在概念。

    采取的行动

    任天堂将该概念发展为一款第三人称射击游戏,其中移动、隐蔽和得分都取决于墨水覆盖。

    后续影响

    这一决定成为《斯普拉遁》系列的核心差异化因素。

来源10 个来源

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