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索尼互动娱乐

索尼旗下负责PlayStation电子游戏生态系统的子公司,包括游戏机、软件、在线服务及相关娱乐产品。

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概览

索尼互动娱乐有限责任公司(SIE)是日本所有的美国电子游戏和数字娱乐公司,运营PlayStation品牌。它是索尼集团的全资子公司,负责PlayStation硬件、第一方软件、配件和网络服务的开发、制造、营销和分销。其主要活动包括通过PlayStation 5和PlayStation 4系列进行主机游戏,通过PlayStation Store进行数字发行,通过PlayStation Network和PlayStation Plus提供在线多人游戏和订阅服务,以及运营索尼内部和附属的游戏开发工作室。 该业务于2016年通过整合索尼电脑娱乐(SCE)和索尼网络娱乐国际(SNEI)而创建,前者自20世纪90年代初以来一直负责PlayStation硬件的推出和管理,后者是负责网络和数字媒体服务的加州组织。尽管该实体在法律和运营方向上属于美国公司,但它由日本所有,并与索尼更广泛的电子、娱乐和金融服务集团保持密切联系。其总部位于加利福尼亚州圣马特奥,而PlayStation业务和开发工作室分布在北美、欧洲、日本和其他市场。 SIE的起源可追溯到1993年由索尼和索尼音乐娱乐日本公司在东京成立的索尼电脑娱乐。最初的PlayStation于1994年在日本推出,并于1995年扩展到北美和欧洲,使索尼在主机市场占据了重要地位。PlayStation 2于2000年发布,成为定义大众市场的平台。随后的几代产品将业务从专用硬件扩展到在线游戏、可下载软件、数字店面、订阅和多媒体服务。PlayStation Portable和PlayStation Vita将品牌扩展到掌上游戏领域,而PlayStation Network则提供了日益重要的数字基础设施。 SIE还通过PlayStation Studios及其前身索尼电脑娱乐全球工作室管理着大量的第一方软件组合。该组合包括《GT赛车》、《战神》、《神秘海域》、《最后生还者》、《瑞奇与叮当》、《地平线》、《杀戮地带》、《小小大星球》、《恶名昭彰》和《漫威蜘蛛侠》等系列。该公司通过收购Guerrilla Games、Media Molecule、Sucker Punch Productions、Insomniac Games、Bungie等扩大了其工作室网络。它还投资于外部开发商、发行合作伙伴和Gaikai等技术企业,其云游戏技术为后来的流媒体计划做出了贡献。 现代PlayStation产品将高端硬件与独家及跨平台软件、数字销售、在线社区、订阅和外设相结合。PlayStation Plus提供在线多人游戏以及分级目录和流媒体福利,而PlayStation VR和PlayStation VR2将平台扩展到虚拟现实领域。SIE越来越多地在个人电脑上发布精选游戏,并探索移动、云和实时服务格式,同时继续将主机生态系统作为其核心业务。该品牌在国际上与微软Xbox、任天堂、Valve的PC生态系统、移动游戏发行商和其他数字娱乐提供商竞争。

沿革

索尼电脑娱乐于1993年在东京成立,是索尼与索尼音乐娱乐日本公司的合资企业。其目的是发展索尼在电子游戏领域的地位,最初围绕PlayStation项目展开。第一代PlayStation于1994年12月在日本上市,1995年进入北美和欧洲。该平台采用CD格式、对开发者友好的工具和广泛的软件支持,使索尼成为主要的主机竞争对手。 PlayStation 2于2000年推出,大幅扩展了业务。索尼将主机销售与软件发行、授权、配件和区域开发组织相结合。在此期间,它收购或吸收了包括Psygnosis、989 Studios在内的工作室和品牌,后来还吸收了几个开发团队。PlayStation Portable于2003年公布,2004年起发售,代表了公司首个主要的掌机计划。 索尼于2005年创建全球工作室,以协调其全资开发团队。PlayStation 3于2006年推出,同时推出PlayStation Network,标志着向联网主机、可下载软件、在线多人游戏和数字账户的转变。网络运营后来分离为索尼网络娱乐国际,于2010年在加利福尼亚成立。该组织运营PlayStation Network、PlayStation Store及相关索尼娱乐网络服务,而索尼电脑娱乐继续管理主机和软件活动。 PlayStation 3时期也带来了收购和关闭。索尼收购了Guerrilla Games、Zipper Interactive、Evolution Studios、Media Molecule和Sucker Punch Productions,同时关闭或重组了其他团队。2011年,一次网络攻击导致PlayStation Network长时间中断,并引发了广泛的安全响应。索尼随后扩展了订阅和数字服务功能,包括PlayStation Plus、云游戏技术和PlayStation Vita生态系统。它于2012年收购了Gaikai,后来获得了与OnLive相关的知识产权。 PlayStation 4于2013年推出,成为强大的第一方发行策略的核心平台。索尼投资于叙事驱动和技术上雄心勃勃的游戏,同时继续发展数字商店和网络服务基础。PlayStation Vue是一项基于云计算的电视服务,于2015年在美国推出,但后来被终止。2016年4月,索尼电脑娱乐和索尼网络娱乐国际整合为索尼互动娱乐有限责任公司。新公司总部设在美国,并在索尼的美国公司结构下运营。 SIE负责PlayStation 4的后期生命周期以及PlayStation 5于2020年11月的发布。在2020年代,它通过收购Insomniac Games和Bungie加强了PlayStation Studios,建立或扩展了对PC发行的支持,并为PlayStation Plus开发了订阅层级。它还加深了与Bungie的合作伙伴关系,以提供实时服务开发方面的专业知识。该公司继续开发虚拟现实硬件、云游戏、远程播放、移动发行和在线服务,同时将PlayStation主机和第一方软件作为其主要身份。

  • 2022

    宣布收购Bungie

    [5]

    索尼同意收购Bungie,同时保留其独立工作室结构。

  • 2020

    PlayStation 5发售

    [3]

    SIE推出当前一代PlayStation主机,提供光驱版和数字版。

  • 2019

    收购Insomniac Games

    [2]

    该开发商成为索尼第一方工作室组织的一部分。

  • 2016

    索尼互动娱乐成立

    [1]

    索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐国际合并为SIE。

  • 2013

    PlayStation 4发售

    [10]

    索尼于11月在北美发布第四代主机,并于当月晚些时候在其他地区发布。

  • 2011

    PlayStation Network安全漏洞事件

    [4]

    一次网络攻击导致重大服务中断,并引发了安全和客户响应计划。

  • 2010

    索尼网络娱乐国际成立

    [1]

    成立一家位于加利福尼亚的组织,负责运营PlayStation Network及相关数字服务。

  • 2006

    PlayStation 3和PlayStation Network推出

    [9]

    索尼推出其第三代主机及联网在线网络。

  • 2005

    全球工作室成立

    [8]

    索尼整合其全资游戏开发工作室的管理。

  • 2000

    PlayStation 2发售

    [7]

    索尼推出其第二代家用主机,将游戏与DVD播放功能相结合,成为全球重要平台。

产品与定位

一个全球高端互动娱乐平台,结合主机硬件、第一方软件、数字发行、在线服务和游戏社区。

  • 家用电子游戏机 · 2020

    PlayStation 5

    SIE的当前一代家用主机,于2020年推出标准版和数字版。它强调快速固态存储、高分辨率图形、3D音频、与大部分PlayStation 4游戏库的向后兼容性以及与PlayStation Network的集成。其主要控制器是DualSense,增加了自适应扳机和高级触觉反馈。

  • 家用电子游戏机 · 2013

    PlayStation 4

    第四代PlayStation主机,于2013年发布。它支持实体和数字游戏、在线多人游戏、流媒体应用以及庞大的第一方和第三方软件库。PS4 Pro版本增强了处理和图形能力。

  • 订阅服务 · 2010

    PlayStation Plus

    PlayStation的付费会员服务。它为许多主机游戏提供在线多人游戏、云存档、会员折扣以及根据所选层级提供的月度或目录游戏福利。当前结构结合了以前的在线会员资格与扩展的游戏目录和受支持市场的流媒体选项。

  • 在线平台 · 2006

    PlayStation Network

    支持PlayStation主机及相关应用的账户、身份和在线服务基础设施。它包括多人游戏功能、好友和消息功能、数字购买、云服务以及访问PlayStation Store。

  • 虚拟现实头戴设备 · 2023

    PlayStation VR2

    PlayStation 5的虚拟现实系统,具有高分辨率头显、眼动追踪、头显震动和Sense控制器。它将PlayStation平台扩展到沉浸式游戏,并得到专用和改编软件的支持。

  • 第一方发行与工作室集团 · 2020

    PlayStation Studios

    SIE内部游戏开发和发行组织的总称。它代表跨多个地区开发的工作室和系列,并支持PlayStation主机、个人电脑以及在某些情况下其他平台的发布。

争议事件

  • 2022

    Sony 就 Bungie 工作场所问题发表评论

    2022年2月,索尼互动娱乐首席执行官 Jim Ryan 就 Bungie 工作场所有害氛围的担忧发表评论。据消息来源,Ryan 表示 Sony 严肃对待工作场所中的有害氛围,Sony 与 Bungie 将共同努力营造包容、积极且友好的环境。该声明通过强调两家公司在工作场所文化上的合作来回应相关担忧。原始材料未提供更多细节、结果或指控。

  • 2021

    索尼因 PlayStation Store 定价遭起诉

    一项拟议的集体反垄断诉讼针对索尼互动娱乐有限责任公司及其母公司索尼集团提起。诉状指称,索尼限制了 PlayStation 数字游戏销售的竞争,导致消费者被多收费;这些是诉讼指控,并非法院裁定。

  • 2011

    2011年PlayStation Network中断及数据泄露事件

    对PlayStation Network及相关系统的入侵导致索尼将服务长时间下线。该事件涉及未经授权访问个人信息,并引发了监管、法律和客户关系方面的后果。

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营销活动

  • 2020游戏无极限

    Worldwide

    该活动通过富有想象力的电影级创意介绍了PlayStation 5时代,将游戏呈现为一种广阔的体验,而不仅仅是硬件规格。

    结果. 成为PlayStation 5世代的主要全球品牌平台。

  • 1995PlayStation北美及欧洲上市活动

    United States · Canada · Europe

    索尼将初代PlayStation定位为一款技术现代的CD主机,并通过独特的面向年轻人的广告和广泛的软件推广支持其在西方的发布。

    结果. 确立了PlayStation作为全球主要主机品牌的地位。

品牌决策

  • 2022

    收购Bungie并购

    背景

    SIE寻求额外的实时服务专业知识和更强大的在线游戏管道。

    采取的行动

    索尼同意收购Bungie,同时表示该工作室将保持运营独立性。

    后续影响

    Bungie成为索尼游戏业务中实时服务开发和产品组合审查的战略合作伙伴。

  • 2020

    推出PlayStation 5世代换代

    背景

    SIE正在取代PlayStation 4平台,该平台经历了漫长且商业上重要的主机周期。

    采取的行动

    SIE发布了PlayStation 5标准版和数字版,并配备DualSense控制器和新的软件阵容。

    后续影响

    公司继续围绕高端硬件、数字服务和第一方软件扩展PlayStation生态系统。

  • 2016

    整合索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐国际战略

    背景

    索尼拥有分别负责PlayStation硬件和软件以及网络和数字服务的组织。

    采取的行动

    索尼创建了索尼互动娱乐有限责任公司,并将合并后的业务置于索尼的美国公司结构之下。

    后续影响

    此次整合使PlayStation拥有一个涵盖主机、软件、在线服务和数字发行的统一组织。

近期事件

  • 索尼互动娱乐宣布推出 Prism Collection[13]

    报道日期:

    索尼互动娱乐宣布推出 Prism Collection 系列 PlayStation 5 DualSense 控制器与主机外壳,计划于 2027 年 2 月 4 日全球上市。

  • 尚未确定

    Crunchyroll与索尼互动娱乐宣布2027年春季在PS5推出专属动漫中心[14]

    索尼互动娱乐总裁兼首席执行官西野秀明在Crunchyroll动漫未来论坛上宣布,Crunchyroll将于2027年春季在PS5主屏幕上拥有专属动漫中心页面。Purini表示,在PlayStation上推出动漫中心是与索尼互动娱乐合作的进一步深化,旨在粉丝所在之处与他们互动。

  • 索尼公布PlayStation VR2头显和控制器设计[15]

    索尼互动娱乐公布了面向PlayStation 5的PlayStation VR2头显和PlayStation VR2 Sense控制器设计。

  • Sony AI 发布 Gran Turismo Sophy[16]

    报道日期:

    Sony AI 与 Polyphony Digital 及 Sony Interactive Entertainment 宣布推出面向《Gran Turismo Sport》赛车模拟游戏的人工智能代理 Gran Turismo Sophy。Sony AI 和 Polyphony Digital 表示将探索把该技术整合进未来的《Gran Turismo》作品。

  • Sony 就 Bungie 工作场所问题发表评论[11]

    报道日期:

    Sony Interactive Entertainment 首席执行官 Jim Ryan 表示,Sony 严肃对待工作场所中的有害氛围,Sony 与 Bungie 将共同努力营造包容、积极且友好的环境。

  • Sony宣布计划收购Bungie[17]

    报道日期:

    Sony宣布计划以36亿美元收购Bungie。Bungie表示将继续独立发行和创作开发游戏。

  • 索尼互动娱乐宣布收购 Bungie[18]

    索尼互动娱乐宣布以 36 亿美元收购游戏开发商 Bungie。报道指出,交易完成后 Bungie 将成为独立子公司。

  • 索尼互动娱乐宣布收购Valkyrie Entertainment[19]

    报道日期:

    索尼互动娱乐宣布收购总部位于西雅图的开发商Valkyrie Entertainment。Valkyrie将加入PlayStation Studios并协助开发该工作室的系列作品;交易条款未予披露。

  • 索尼互动娱乐收购 Valkyrie Entertainment[20]

    报道日期:

    索尼互动娱乐宣布收购西雅图开发商 Valkyrie Entertainment,该工作室加入 PlayStation Studios。

  • Sony Interactive Entertainment 收购 Valkyrie Entertainment[21]

    报道日期:

    Sony Interactive Entertainment 收购独立游戏开发商 Valkyrie Entertainment,该工作室加入 PlayStation Studios。

本页只列出最近 10 条。

来源57 个来源

  1. 1Sony Interactive Entertainmenten.wikipedia.org
  2. 2Sony Interactive Entertainment corporate informationsie.com
  3. 3PlayStation 5playstation.com
  4. 42011 PlayStation Network outageen.wikipedia.org
  5. 5Sony announces agreement to acquire Bungiesony.com
  6. 6Original PlayStation launches in Japanen.wikipedia.org
  7. 7PlayStation 2 launchesen.wikipedia.org
  8. 8Worldwide Studios formeden.wikipedia.org
  9. 9PlayStation 3 and PlayStation Network launchen.wikipedia.org
  10. 10PlayStation 4 launchesen.wikipedia.org
  11. 11Sony comments on workplace toxicity concerns at Bungieplaystationlifestyle.net
  12. 12Sony sued over PlayStation Store pricingprnewswire.com
  13. 13索尼互动娱乐宣布推出 Prism Collectionthestar.com.my
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