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Rockstar North

一家苏格兰电子游戏开发工作室,以创作和开发《侠盗猎车手》系列而闻名。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Rockstar North 是一家英国电子游戏开发工作室,位于苏格兰爱丁堡,是 Rockstar Games 的主要工作室之一,而 Rockstar Games 是 Take-Two Interactive 旗下的出版和开发品牌。该工作室于 1988 年由 David Jones 在邓迪创立,当时名为 DMA Design。它最初通过技术含量高的家用电脑游戏建立了声誉,包括《Menace》、《Blood Money》以及为 Psygnosis 发行的游戏移植。其早期重大突破是 1991 年发布的《百战小旅鼠》。这款游戏围绕玩家引导大群小生物穿越危险环境的责任而设计,成为全球性的成功,并在众多平台上发布。其商业表现使 DMA Design 得以扩张,并确立了该工作室作为苏格兰最杰出的游戏开发商之一的地位。 在 1990 年代中期,DMA Design 为任天堂和其他发行商开发项目。其与任天堂相关的作品包括超级任天堂的《Unirally》和任天堂 64 的《Body Harvest》。该工作室还开发了《Walker》和《Hired Guns》,而其他几个项目被取消或中止。这些合作展示了公司对不寻常游戏机制和技术要求高的平台工作的兴趣,但也使其面临财务和组织压力。1997 年,David Jones 将陷入财务困境的公司出售给 Gremlin Interactive。Gremlin 随后被 Infogrames 收购,而 Take-Two Interactive 收购了《侠盗猎车手》知识产权,并于 1998 年成立了 Rockstar Games。Take-Two 于 1999 年收购了 DMA Design,使该工作室与 Rockstar Games 更加紧密地结合。 该工作室的决定性转折点是 2001 年发布的《侠盗猎车手 III》。它将之前俯视视角的犯罪游戏公式转变为完全三维、可探索的城市,并帮助确立了现代开放世界动作类型。Take-Two 于 2002 年将 DMA Design 整合为 Rockstar Studios,并于同年晚些时候更名为 Rockstar North。在 Rockstar North 名下,该工作室主导或大力参与了《侠盗猎车手:罪恶都市》、《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《侠盗猎车手 IV》和《侠盗猎车手 V》的开发。这些游戏通过更大的环境、多个主角、讽刺性的虚构社会、细致的系统化游戏玩法以及日益复杂的叙事呈现,扩展了该系列。 Rockstar North 还为 Rockstar 更广泛网络中的项目做出了贡献。其参与的作品包括《Manhunt》、《Manhunt 2》、《荒野大镖客:救赎》、《黑色洛城》、《马克思·佩恩 3》和《荒野大镖客:救赎 2》,尽管这些游戏的责任分布在多个 Rockstar 工作室之间。《侠盗猎车手 V》成为有史以来最畅销的娱乐产品之一,并得到持续运营的《侠盗猎车手 Online》服务的支持。因此,该工作室的身份与高端、大规模开放世界游戏、电影化叙事、成熟主题和长制作周期紧密相关。它仍然是 Rockstar Games 的活跃工作室,尽管有关其当前内部项目、领导结构、人员配备和运营财务的详细信息通常不会公开。

沿革

David Jones 在开发了射击游戏《Menace》并与 Psygnosis 达成出版合作关系后,于 1988 年在邓迪创立了 DMA Design。Mike Dailly、Steve Hammond、Russell Kay 以及来自 Kingsway 业余计算机俱乐部的其他成员成为早期开发团队的一部分。公司最初在一家前炸鱼薯条店上方的小办公室运营,随着员工和商业抱负的增长,搬到了专业场所。 《Menace》于 1988 年问世,随后是 1989 年的《Blood Money》。DMA Design 还为发行商处理移植和相关工作,但其最重要的早期项目是《百战小旅鼠》。这款游戏源于对微小动画角色的实验,并于 1991 年发布。其简单的设定、大量可控角色和广泛的平台可用性使其成为国际热门。DMA Design 制作了扩展包和续作,包括《Oh No! More Lemmings》、《Lemmings 2: The Tribes》和《All New World of Lemmings》。后者于 1994 年发布,是该工作室在其最初的 Psygnosis 合作关系下开发的最后一款《百战小旅鼠》游戏。 寻求新机会,DMA Design 与任天堂建立了合作关系,并为 SNES 开发了《Unirally》,为任天堂 64 开发了《Body Harvest》。《Body Harvest》被推迟并在多个发行商之间转移,最终才发布。公司还参与了被取消的项目,包括《Kid Kirby》。与此同时,团队成员正在探索三维环境和基于载具的游戏玩法,这些想法后来成为《侠盗猎车手》的核心。 财务压力和一系列公司变革塑造了公司的下一阶段。Jones 于 1997 年将 DMA Design 出售给 Gremlin Interactive。Gremlin 后来被 Infogrames 吸收。Take-Two Interactive 收购了《侠盗猎车手》知识产权,并于 1998 年创建了 Rockstar Games,随后于 1999 年从 Infogrames 收购了 DMA Design。该工作室在制作《侠盗猎车手 2》之后,制作了《侠盗猎车手 III》,于 2001 年发布。其三维城市、任务结构、载具系统和开放式玩法改变了动作游戏的期望,并使该工作室在国际上声名鹊起。 Take-Two 于 2002 年将 DMA Design 整合到 Rockstar 的内部工作室结构中。Rockstar Studios 的名称短暂使用后,爱丁堡的业务更名为 Rockstar North。该工作室随后主导了《侠盗猎车手:罪恶都市》、《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《侠盗猎车手 IV》和《侠盗猎车手 V》的开发。它还与其他 Rockstar 团队合作开发了《Manhunt》以及多个《荒野大镖客》、《黑色洛城》和《马克思·佩恩》项目。《侠盗猎车手 V》通过其持续的在线组件扩展了工作室的商业影响力。Rockstar North 仍然是 Rockstar Games 的核心开发工作室,而有关其当前项目和内部组织的公开信息仍然有限。

  • 2018

    《荒野大镖客:救赎 2》发布

    [1]

    Rockstar North 被列为参与这款大型西部动作冒险游戏的 Rockstar 工作室之一。

  • 2013

    《侠盗猎车手 V》发布

    [1]

    该作品成为历史上最畅销的游戏之一,并支持持续的 GTA Online 业务。

  • 2002

    工作室采用 Rockstar North 名称

    [1]

    DMA Design 被整合到 Rockstar 的工作室网络中,并更名为 Rockstar North。

  • 2001

    《侠盗猎车手 III》发布

    [1]

    首款全 3D 的《侠盗猎车手》成为定义类型的开放世界动作游戏。

  • 1999

    Take-Two 收购 DMA Design

    [1]

    此次收购使 DMA Design 进入拥有 Rockstar Games 的企业集团。

  • 1997

    DMA Design 被出售给 Gremlin Interactive

    [1]

    David Jones 将陷入财务困境的工作室出售给 Gremlin Interactive。

  • 1994

    《Unirally》登陆 SNES

    [1]

    DMA Design 为任天堂的 16 位平台发布了其独特的独轮车竞速游戏。

  • 1991

    《百战小旅鼠》发布

    [1]

    这款益智游戏成为国际重大成功,也是工作室首个定义性系列。

  • 1988

    DMA Design 成立

    [1]

    David Jones 在苏格兰邓迪正式成立 DMA Design。

产品与定位

高端、大规模游戏开发,专注于开放世界设计、系统化玩法、成熟叙事和电影化呈现。

  • 益智游戏 · 1991

    百战小旅鼠

    一款角色引导益智游戏,玩家为不断行走的生物群体分配能力和干预措施。其易上手的设定、逐步升级的关卡设计以及跨多个平台的发布使其成为国际热门,并奠定了 DMA Design 的早期声誉。

  • 开放世界动作冒险游戏 · 2001

    侠盗猎车手 III

    首款全 3D 呈现的《侠盗猎车手》游戏。设定在一个反应灵敏的城市环境中,结合了任务、载具、探索、战斗和非线性感觉的沙盒结构,对后续开放世界游戏产生了强烈影响。

  • 开放世界动作冒险游戏 · 2002

    侠盗猎车手:罪恶都市

    一款受 1980 年代启发的开放世界犯罪游戏,通过新城市、时代美学、授权音乐和更成熟的叙事呈现,扩展了《侠盗猎车手 III》引入的公式。

  • 开放世界动作冒险游戏 · 2004

    侠盗猎车手:圣安地列斯

    一款规模更大的《侠盗猎车手》游戏,具有多个相连区域、角色定制、角色扮演元素,以及以虚构美国西部的帮派冲突和社会变革为中心的故事。

  • 开放世界动作冒险游戏 · 2008

    侠盗猎车手 IV

    一款更黑暗、更注重物理的续作,设定在虚构的自由城。它强调角色关系、道德选择、细致的模拟和更接地气的叙事,同时保留了系列的开放世界结构。

  • 开放世界动作冒险游戏 · 2013

    侠盗猎车手 V

    一款围绕三个可切换主角和虚构的洛圣都地区构建的大型开放世界游戏。其设计结合了电影化任务、探索、驾驶、抢劫和成为长期服务的在线组件。

  • 潜行动作游戏 · 2003

    侠盗猎车手:血战唐人街

    一款成熟的潜行动作游戏,围绕舞台化暴力、隐蔽和追捕构建。它代表了比工作室主流开放世界作品更黑暗、更具争议性的方向。

  • 动作冒险游戏 · 1998

    Body Harvest

    一款任天堂 64 动作游戏,结合了载具使用、射击、探索和科幻主题。其开发是 DMA Design 在 1990 年代中期与任天堂合作关系的一部分。

品牌决策

  • 2002

    在 Rockstar Games 下重新品牌和整合战略

    背景

    Take-Two 在建立 Rockstar Games 后收购了 DMA Design,并寻求将该工作室与其不断增长的内部开发网络对齐。

    采取的行动

    该工作室被整合为 Rockstar Studios,随后更名为 Rockstar North。

    后续影响

    爱丁堡工作室成为《侠盗猎车手》系列的核心开发商,以及 Rockstar Games 的核心组成部分。

  • 2001

    转向全 3D 的《侠盗猎车手》换代

    背景

    早期的《侠盗猎车手》游戏主要采用俯视视角,而主机硬件和内部技术使得更沉浸式的城市模型成为可能。

    采取的行动

    Rockstar North 发布了《侠盗猎车手 III》,作为一款全三维开放世界游戏,具有可探索的环境、载具、任务和角色驱动的叙事。

    后续影响

    这款游戏帮助定义了现代开放世界动作类型,并确立了后续《侠盗猎车手》游戏遵循的方向。

来源1 个来源

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