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Retro工作室

美国电子游戏开发工作室,任天堂子公司,以《银河战士Prime》和《大金刚国度》系列而闻名。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Retro Studios是一家美国电子游戏开发商,总部位于德克萨斯州奥斯汀,作为任天堂的子公司运营。该工作室主要与《银河战士Prime》系列的第一人称冒险游戏和《大金刚国度》系列的平台游戏相关联。它还参与了其他任天堂项目的开发工作,包括《马里奥赛车7》,并制作了早期任天堂游戏的复刻版。 任天堂和Iguana Entertainment的创始人Jeff Spangenberg于1998年9月21日共同创立了Retro Studios。任天堂希望这家新公司为即将推出的GameCube制作能够吸引年长受众的游戏,部分基于Iguana的《Turok》系列所关联的动作导向型主机游戏。Retro于1999年初开设了奥斯汀办公室,并迅速扩张,雇佣了许多前Iguana员工,最终在早期开发期间增长到200多人。 工作室最初开展了四个GameCube项目:一个名为MetaForce的动作冒险游戏,一个名为Car Combat或Thunder Rally的载具战斗项目,一个名为NFL Retro Football的美式足球游戏,以及一个名为Raven Blade的角色扮演游戏。开发过程困难重重,项目进度落后。在2000年任天堂设计师宫本茂访问后,任天堂认识到MetaForce相关技术演示的潜力,并提议Retro以此为基础开发新的《银河战士》游戏。Retro随后取消或放弃了其他项目,专注于《银河战士Prime》,这是第一款在日本以外开发的主要《银河战士》游戏。 任天堂于2002年获得了Retro的主要所有权,使该工作室成为任天堂第一方开发部门。《银河战士Prime》于2002年11月在GameCube上发布,取得了评论和商业上的成功。Retro随后在2004年推出了《银河战士Prime 2:回声》,2007年推出了《银河战士Prime 3:腐蚀》,完成了最初呈现的三部曲。这些游戏通过新环境、武器、艺术方向、回声中的多人游戏以及腐蚀中的Wii体感控制支持扩展了系列。 在Prime三部曲之后,Retro转向了大金刚系列。《大金刚国度:回归》于2010年发布,使用三维图形和横向卷轴平台玩法,旨在唤起早期《大金刚国度》游戏的感觉,同时引入新机制和关卡设计。Retro后来协助开发了《马里奥赛车7》,最终在任天堂EAD资源被重新分配后,为十六条赛道贡献了舞台设计。该工作室还为Wii U开发了《大金刚国度:热带寒流》,随后于2018年推出了增强版Nintendo Switch版本。 任天堂于2017年宣布了《银河战士Prime 4》,但最初将开发工作分配给了另一家工作室。2019年1月,任天堂宣布由于早期工作未达到任天堂的标准,开发已在Retro Studios重新开始。Retro随后通过几次引人注目的招聘扩大了团队,并重返《银河战士Prime》系列。2023年,该工作室开发了《银河战士Prime 复刻版》,这是原版游戏的更新版本,适用于Nintendo Switch。根据提供的参考资料,《银河战士Prime 4:超越》于2025年12月发布。Retro仍然是任天堂控制的工作室,专注于主要的第一方游戏开发。

沿革

Retro Studios于1998年由任天堂与杰夫·斯潘根伯格(Jeff Spangenberg)合作创立,后者是Iguana Entertainment的创始人。任天堂将这家工作室视为开发面向年长玩家的GameCube软件的一种方式,而斯潘根伯格则提供了他先前企业的经验和资金。Retro最初在斯潘根伯格的家中开始运营,之后于1999年初在德克萨斯州奥斯汀开设了办公室。其员工队伍迅速增长,包括前Iguana员工。 工作室的第一个计划异常宏大。它开始了四个GameCube项目:科幻动作冒险游戏MetaForce;载具战斗游戏Thunder Rally;NFL Retro Football;以及角色扮演游戏Raven Blade。Retro扩展到200多名员工,但开发组织混乱,项目遇到技术和生产问题。在2000年的一次访问中,宫本茂对大部分工作不满意,但看到了MetaForce技术的潜力。因此,任天堂授权Retro开发《银河战士Prime》,将工作室的资源转向该项目。 这一转变要求取消其他项目。NFL Retro Football和Thunder Rally于2001年初结束,而Raven Blade在当年晚些时候因技术困难被取消。剩下的团队专注于《银河战士Prime》,在最后阶段以紧张的日程工作。该游戏于2002年11月在GameCube上发布,成功地将《银河战士》的探索和战斗转化为第一人称形式,并成为该平台最受赞誉的游戏之一。 任天堂于2002年5月通过从斯潘根伯格手中收购股票,加强了对Retro的控制,并将其视为第一方开发部门。史蒂夫·巴西亚(Steve Barcia)取代斯潘根伯格担任总裁,但巴西亚于2003年离职。随后迈克尔·凯尔博(Michael Kelbaugh)成为总裁。Retro制作了《银河战士Prime 2:回声》,于2004年发布。续作引入了新环境、视觉和声音系统、武器以及多人游戏功能。它广受好评,尽管其难度受到批评,销量也低于第一部Prime。 《银河战士Prime 3:腐蚀》于2007年推出。Retro设计了更大的环境,并使系列适应Wii遥控器和双节棍控制系统。游戏经历了延期,但最终获得好评,并完成了计划的Prime三部曲。Retro还与Nintendo Software Technology合作开发了《银河战士Prime:猎人》,尽管该任天堂DS游戏由NST开发。 在Prime三部曲之后,Retro承担了复兴《大金刚国度》的责任。《大金刚国度:回归》于2010年发布,结合了怀旧的横向卷轴设计与多边形三维视觉效果和新的游戏系统。该工作室随后参与了《马里奥赛车7》,在任天堂EAD将资源转移到其他工作后,其贡献在制作过程中扩大。Retro为Wii U开发了《大金刚国度:热带寒流》,后来准备了增强版Nintendo Switch版本,于2018年发布。 Retro的下一个主要任务成为《银河战士Prime 4》。任天堂于2017年宣布了这款游戏,但最初将其交给另一家开发商。2019年1月,任天堂表示开发已在Retro重新开始,因为之前的工作未达到公司的质量期望。工作室重建了部分团队,包括从Halo和EA DICE开发社区招聘的人员,以及热带寒流首席设计师斯蒂芬·杜普里(Stephen Dupree)的回归。Retro于2023年发布了《银河战士Prime 复刻版》,保留了原版游戏的核心设计,同时更新了其在Switch上的呈现。提供的参考资料将《银河战士Prime 4:超越》的日期定为2025年12月。Retro继续作为任天堂在奥斯汀的子公司运营,主要与高端任天堂主机软件相关联。

  • 2025

    《银河战士Prime 4:超越》发布

    [1]

    提供的参考资料将2025年12月确定为Retro下一款主要Prime游戏的发布日期。

  • 2023

    《银河战士Prime 复刻版》发布

    [1]

    Retro为Nintendo Switch推出了其2002年GameCube游戏的更新版本。

  • 2019

    《银河战士Prime 4》开发回归Retro

    [1]

    任天堂宣布在Retro Studios重新开始开发。

  • 2017

    《银河战士Prime 4》公布

    [1]

    任天堂宣布下一款Prime游戏,最初将开发工作分配给Retro Studios以外的开发商。

  • 2014

    确认热带寒流之后的新项目

    [1]

    Retro确认在完成《大金刚国度:热带寒流》后已开始开发一款未公布的游戏。

  • 2011

    Retro参与《马里奥赛车7》开发

    [1]

    工作室扩展了角色,为任天堂3DS的十六条赛道提供舞台设计。

  • 2010

    《大金刚国度:回归》发布

    [1]

    Retro为Wii复兴了《大金刚国度》平台游戏系列。

  • 2007

    《银河战士Prime 3:腐蚀》发布

    [1]

    第三款Prime游戏使系列适应Wii体感控制,并结束了原三部曲。

  • 2004

    《银河战士Prime 2:回声》发布

    [1]

    续作通过新设定、系统和多人游戏扩展了公式。

  • 2002

    任天堂接管Retro Studios

    [1]

    任天堂从斯潘根伯格手中收购股票,使Retro成为第一方开发部门。

产品与定位

任天堂旗下的专业工作室,以技术雄心和精良的成品著称,擅长为国际受众重新诠释任天堂的经典系列。

  • 第一人称动作冒险游戏 · 2002

    银河战士Prime

    Retro Studios的突破性作品,也是第一款在日本以外开发的主要《银河战士》游戏。2002年在GameCube上发布,将系列的探索、环境叙事、扫描、升级和战斗转化为第一人称形式。该游戏广受赞誉,并成为Retro后续身份的基础。

  • 第一人称动作冒险游戏 · 2004

    银河战士Prime 2:回声

    2004年的续作扩展了Prime公式,引入了双世界设定、改进的武器和视觉系统以及多人游戏模式。它获得了强烈的好评,尽管其较高的难度和苛刻的进度经常被评论者提及。

  • 第一人称动作冒险游戏 · 2007

    银河战士Prime 3:腐蚀

    原Prime三部曲的最终作品,为Wii设计,并广泛使用基于指针的体感控制。它引入了更大的环境和结论性的叙事结构,同时保留了早期游戏的探索和战斗框架。

  • 平台游戏 · 2010

    大金刚国度:回归

    Retro的首个主要大金刚项目,为Wii复兴了横向卷轴的Country格式。它使用全多边形图形、节奏感强的关卡、合作游戏和新机制,同时有意唤起早期《大金刚国度》游戏的视觉和音乐特征。

  • 竞速游戏 · 2011

    马里奥赛车7

    Retro Studios为任天堂3DS的《马里奥赛车7》提供了开发支持。其参与在制作后期增加,包括十六条赛道的舞台设计。

  • 平台游戏 · 2014

    大金刚国度:热带寒流

    作为《大金刚国度:回归》的Wii U续作,热带寒流通过新世界、角色、环境危险和合作游戏扩展了Retro的平台设计。增强版Nintendo Switch版本于2018年推出。

  • 重制版动作冒险游戏 · 2023

    银河战士Prime 复刻版

    原版《银河战士Prime》在Nintendo Switch上的更新呈现。Retro刷新了游戏的视觉资产和技术呈现,同时保留了原始结构和过场动画,而不是用新制作的序列替换它们。

  • 第一人称动作冒险游戏 · 2025

    银河战士Prime 4:超越

    《银河战士Prime》系列的下一部主要作品。任天堂最初将项目分配给另一家开发商,但于2019年在Retro Studios重新开始生产。提供的参考资料给出了2025年12月的发布日期。

品牌决策

  • 2019

    在Retro Studios重新开始《银河战士Prime 4》的开发换代

    背景

    任天堂表示,先前开发商完成的工作未达到其标准。

    采取的行动

    任天堂重新开始开发,并将生产责任移交给Retro Studios,由制作人田边贤辅负责。

    后续影响

    Retro重建并扩大了开发团队,并恢复了下一部Prime作品的开发。

  • 2002

    任天堂将Retro转变为第一方工作室并购

    背景

    在《银河战士Prime》最终开发期间,任天堂寻求对开发商更紧密的控制。

    采取的行动

    任天堂从杰夫·斯潘根伯格手中收购股票,并将Retro Studios重新归类为第一方开发部门。

    后续影响

    Retro成为任天堂内部开发结构的一部分,并继续制作任天堂拥有的系列游戏。

  • 2000

    集中开发《银河战士Prime》战略

    背景

    Retro最初的GameCube产品组合落后于计划,而任天堂看到了与MetaForce相关的技术原型的潜力。

    采取的行动

    任天堂授权Retro开发一款新的《银河战士》游戏,工作室取消或暂停了其他项目,专注于《银河战士Prime》。

    后续影响

    这一决定创造了工作室的标志性系列,并带来了成功的三部曲。

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