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PlayStation Hits

索尼互动娱乐旗下以折扣价重新发行热门PlayStation游戏的品牌。

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概览

PlayStation Hits是索尼互动娱乐为PlayStation系列主机上广受欢迎且商业成功的电子游戏所采用的平价再版品牌。该项目于1997年在北美以Greatest Hits之名启动,最初涵盖初代PlayStation的游戏。该品牌并非代表独立的游戏开发工作室或硬件平台,而是标识那些上市时间足够长、销量达到一定标准、从而有资格以较低建议零售价和重新设计包装出售的精选游戏。 最初的Greatest Hits项目由索尼电脑娱乐美国公司于1997年3月推出,首批作品包括《斗神传》、《NFL GameDay》、《NHL FaceOff》、《烈火战车》和《Warhawk》。该项目旨在延长成熟游戏在首发全价销售期后的商业寿命。符合条件的游戏通常以醒目的红色品牌标识重新印刷,使其与标准版在视觉上区分开来。在后续PlayStation平台上,红色处理通常出现在封面横幅上,并根据系统不同,也出现在实体盒和光盘图案上。 随着项目扩展,资格规则有所变化。对于初代PlayStation,最初要求至少售出15万份且上市至少一年;1999年1月销售门槛提高至50万份,随后又进行了调整。当项目于2002年扩展到PlayStation 2时,游戏通常需要上市至少九个月并售出至少40万份,而初代PlayStation游戏的销售门槛则降至25万份。这些规则并非对第三方发行商的绝对义务:符合条件的游戏可以不在该品牌下发行,发行商在定价和参与方面保留一定灵活性。 索尼于2006年将项目扩展到PlayStation Portable,并于2008年7月28日扩展到PlayStation 3。便携版通常以较低的预算价格起步,而PlayStation 3的Greatest Hits产品则采用适合该平台的较高价位。一些再版并非简单重新包装,而是进行了实质性增强。被提及的特殊版示例包括《鬼泣3:但丁的觉醒》、《龙珠Z:武道会3》、《暴雨》、《Jet Moto 2》、《侏罗纪公园:失落的世界》、《午夜俱乐部3:DUB版》、《午夜俱乐部:洛杉矶》、《寂静岭2》、《VR战士4:进化》和《小龙斯派罗:龙年》。这些版本可能包含错误修复、额外角色或关卡、新模式、演示、原声音乐素材,或支持类比控制和震动等功能。 索尼于2018年6月19日在墨西哥、加拿大和美国为PlayStation 4引入了PlayStation Hits名称。该品牌也用于欧洲、大洋洲、日本、巴西和部分亚洲市场的PlayStation 4产品。PlayStation Hits定价既适用于实体版,也适用于PlayStation Store上销售的游戏。在北美主要品牌之外的市场,索尼使用了相关名称:欧洲和大洋洲的Essentials,日本和部分亚洲地区的The Best,韩国的BigHit,以及南美的Favoritos。这些区域项目功能类似,但不一定以PlayStation Hits为品牌。 该品牌的定位很直接:让消费者以更低价格获得知名PlayStation游戏,同时为索尼和参与发行商提供一种结构化的方式来维持目录销售。因此,它既是玩家的价值主张,也是软件发行商的生命周期管理工具。该品牌尤其以其红色包装而闻名,这使其与原始发行的折扣目录游戏区分开来。

沿革

PlayStation Hits源自索尼的Greatest Hits项目,该项目由索尼电脑娱乐美国公司于1997年3月为初代PlayStation推出。该计划针对销量可观且上市一定时间的游戏。首批作品包括《斗神传》、《NFL GameDay》、《NHL FaceOff》、《烈火战车》和《Warhawk》。最初,游戏通常需要售出至少15万份并上市一年。索尼后来于1999年1月将初代PlayStation游戏的销售门槛提高至50万份,随后又对资格框架进行了调整。 该项目结合了商业和视觉策略。符合条件的游戏以低于原始发行的建议零售价出售,并获得独特的Greatest Hits包装。从PlayStation 2时代起,红色成为主要的识别颜色,取代了多个平台上标准透明或蓝色盒子的外观。Greatest Hits游戏的典型定价在预算段左右,但具体价格因系统、游戏、地区和包装格式而异。第三方发行商即使游戏符合规定的性能和年龄标准,也可以选择是否参与。发行商在定价上也有一定自由裁量权,尽管许多遵循了索尼的建议水平。 Greatest Hits于2002年扩展到PlayStation 2。当时,符合条件的游戏通常需要上市至少九个月并售出约40万份,而初代PlayStation的门槛降至25万份。索尼有时会推迟成功游戏的预算再版,特别是当发行商希望最大化全价销售或配合续作发布时。这使得该品牌成为更广泛的软件生命周期策略的一部分,而不是游戏取得强劲销售后立即自动发行。 索尼于2006年将项目扩展到PlayStation Portable。便携版游戏通常需要上市九个月并售出至少25万份。2008年7月28日,公司为PlayStation 3推出了Greatest Hits,符合条件的游戏通常需要上市十个月并售出至少50万份。PlayStation 3版本延续了红色视觉标识,并占据比原始发行更低的价格档位。 并非所有Greatest Hits产品都是简单再版。索尼和参与发行商有时会利用该品牌推出增强版,包含修复、额外演示、原声音乐素材、改进的控制、震动支持、额外角色、新关卡或新模式。与该计划相关的增强示例包括《鬼泣3:但丁的觉醒》、《龙珠Z:武道会3》、《暴雨》、《Jet Moto 2》、《侏罗纪公园:失落的世界》、《午夜俱乐部3:DUB版》、《午夜俱乐部:洛杉矶》、《寂静岭2》、《VR战士4:进化》和《小龙斯派罗:龙年》的发行。 现代PlayStation Hits标识于2018年6月19日为PlayStation 4宣布,最初在墨西哥、加拿大和美国。索尼在北美、巴西、欧洲、大洋洲、日本和部分亚洲市场更广泛地使用该品牌用于PlayStation 4发行,并通过PlayStation Store提供降价。相关的区域品牌扮演类似角色:欧洲和大洋洲的Essentials,日本和部分亚洲国家的The Best,韩国的BigHit,以及南美的Favoritos。因此,PlayStation Hits代表了索尼长期目录定价体系在北美及日益国际化的表达,而其根本目标保持一致:以更低成本提供经过验证的PlayStation软件,并延长成功游戏的销售寿命。

  • 2018

    为PlayStation 4宣布PlayStation Hits品牌

    [1]

    索尼于2018年6月19日在墨西哥、加拿大和美国为PlayStation 4宣布了PlayStation Hits名称。

  • 2008

    Greatest Hits在PlayStation 3上推出

    [1]

    PlayStation 3版本于2008年7月28日推出,采用红色包装,并有自己的上市和销售标准。

  • 2006

    Greatest Hits扩展到PlayStation Portable

    [1]

    索尼将预算品牌项目扩展到PlayStation Portable发行。

  • 2002

    Greatest Hits扩展到PlayStation 2

    [1]

    该项目扩展到PlayStation 2,资格通常基于上市至少九个月并售出约40万份。

  • 1999

    初代PlayStation销售门槛提高

    [1]

    1999年1月,初代PlayStation Greatest Hits资格的规定销售要求提高至50万份。

  • 1997

    为初代PlayStation推出Greatest Hits项目

    [1]

    索尼电脑娱乐美国公司于1997年3月推出该项目。首批作品包括《斗神传》、《NFL GameDay》、《NHL FaceOff》、《烈火战车》和《Warhawk》。

产品与定位

一个可负担的价值目录品牌,通过独特的包装和数字商店定价,降低成熟热门PlayStation游戏的价格,同时延长其商业寿命。

  • 预算游戏再版 · 1997

    初代PlayStation Greatest Hits

    索尼目录定价项目的原始版本,于1997年在北美为成功PlayStation游戏推出。符合条件的发行获得独特的Greatest Hits包装,并以低于初始版本的建议零售价出售。该项目包括第一方和参与的第三方游戏。

  • 预算游戏再版 · 2002

    PlayStation 2 Greatest Hits

    Greatest Hits在PlayStation 2上的延续,于2002年推出。它将品牌应用于上市一定时间并达到相关销售水平的成功游戏。红色品牌在这一代中越来越与该计划相关联。

  • 便携游戏再版 · 2006

    PlayStation Portable Greatest Hits

    2006年推出的目录品牌便携版。符合条件的PSP游戏通常需要上市至少九个月并达到规定的销售要求。发行通常使用红色包装和较低的预算价格。

  • 预算游戏再版 · 2008

    PlayStation 3 Greatest Hits

    2008年推出的PlayStation 3实施。其符合条件的游戏使用既定的红色视觉标识,并以比原始发行版更低的价格出售。该计划还包括选定的增强版或特别版再版。

  • 预算游戏再版 · 2018

    PlayStation 4 PlayStation Hits

    该品牌的PlayStation 4表达,于2018年宣布。选定的热门游戏以红色横幅和红色包装发行,PlayStation Hits定价也通过PlayStation Store在相关市场提供。

  • 增强游戏再版

    Greatest Hits特别版

    一些带有Greatest Hits品牌的发行不仅仅是新包装和更低价格。根据游戏不同,特别版可能包含错误修复、演示、原声音乐素材、改进的控制支持、震动功能、角色、关卡、模式或其他增强。

品牌决策

  • 2018

    将PlayStation 4预算品牌更名为PlayStation Hits战略

    背景

    索尼在早期PlayStation硬件世代中使用了Greatest Hits名称。对于PlayStation 4,它在多个市场宣布了更具平台特定性的PlayStation Hits标识。

    采取的行动

    索尼在墨西哥、加拿大和美国为PlayStation 4引入了PlayStation Hits品牌,采用红色包装,并为实体和PlayStation Store产品提供降价。

    后续影响

    PlayStation Hits名称成为北美、巴西、欧洲、大洋洲、日本和部分亚洲市场选定折扣PlayStation 4游戏的主要品牌,而其他地区继续使用相关区域名称。

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