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任天堂软件技术

任天堂在美国的第一方软件开发工作室,旨在为任天堂平台和北美市场创作游戏。

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概览

任天堂软件技术公司(通常称为NST)是任天堂旗下的一家美国电子游戏开发工作室。它于1998年在华盛顿州雷德蒙德市西雅图地区的科技社区成立,并在任天堂美国总部运营。任天堂创建NST作为第一方开发团队,特别关注为北美市场制作软件,尽管该工作室的游戏也在国际上发行。 NST源于任天堂美国、DigiPen公司和Big Bang Software之间的合作关系。Claude Comair于1988年在温哥华创立了DigiPen,随后与任天堂美国合作开展电子游戏编程认证项目。这一关系促进了DigiPen的搬迁和发展,使其成为雷德蒙德的一所私立技术学院。1998年,DigiPen和Scott Tsumura的Big Bang Software合并成立了任天堂软件技术。新工作室最初主要由与DigiPen相关的人员组成。Scott Tsumura担任总裁,Claude Comair担任董事长;任天堂美国联合创始人Minoru Arakawa也被认定为NST的创始人之一。 该工作室的早期工作集中于为任天堂硬件改编或扩展既有的任天堂和第三方品牌。其首款发行的游戏是2000年Game Boy Color平台的《生化尖兵:精英部队》,这是Capcom《生化尖兵》的续作。NST随后制作了Game Boy Color版的《水晶传说》,接着是Nintendo 64项目,包括《山脊赛车64》和《宝可梦益智联盟》。它还为Game Boy Advance上的《马里奥赛车:超级巡回赛》贡献了多人模式。这些项目确立了NST作为一个技术导向的平台工作室,能够处理任天堂自有品牌、授权品牌和外部起源的系列。 NST随后与多个原创或任天堂指导的项目相关联。它为任天堂GameCube开发了《蓝色风暴》,并参与了《1080°雪崩》滑雪游戏。该工作室还为任天堂DS开发了《银河战士Prime:猎人》,这是一款第一人称动作游戏,利用掌机的触摸屏控制并支持多人游戏。其最持久的内部关联是《马里奥vs大金刚》系列,该系列将任天堂的马里奥和大金刚角色相关的解谜平台概念转化为多个掌机和主机版本。 该工作室还经历了一个广为人知的困难开发项目:Project H.A.M.M.E.R.,一个计划中的Wii动作游戏,始于2003年。据报道,开发过程中存在关于游戏质量问题根源的分歧,早期在过场动画上投入了大量资金,以及日益增加的日程和制作困难。该项目在2006年E3上展出,但未进入商业发布。后来以“Wii Crush”的名义重新制作,直到2009年任天堂撤资。取消后,首席游戏设计师被解雇,大量员工被裁。 NST的公众形象比任天堂日本开发部门小,但其角色反映了任天堂的国际开发结构。该工作室作为北美第一方软件制作基地,为多代任天堂硬件工作,并为既有系列和平台特定功能提供开发专长。公开可用的来源对其当前人员、领导层和当前项目组合提供的信息有限,因此其当代运营最好谨慎描述为任天堂关联的活跃开发工作室,而不是通过未经证实的当前发布列表。

沿革

任天堂软件技术源于任天堂美国在太平洋西北地区的教育和开发关系。Claude Comair于1988年在不列颠哥伦比亚省温哥华创立了DigiPen公司。DigiPen后来与任天堂美国合作开展编程认证计划,帮助在华盛顿州雷德蒙德建立了DigiPen理工学院。这一关系创造了当地游戏编程专业人才库,并为任天堂创建专门的美国软件工作室奠定了基础。 1998年,DigiPen和Scott Tsumura的Big Bang Software合并成立了任天堂软件技术。新组织由Minoru Arakawa、Claude Comair和Scott Tsumura创立,最初主要吸纳与DigiPen相关的人员。Tsumura担任总裁,Comair担任董事长。NST总部设在DigiPen校园内,直到2010年,此后位于任天堂美国雷德蒙德总部内或旁边。任天堂的既定目标是在北美保持第一方开发存在,并为任天堂系统创作软件,尤其是可能在当地有吸引力的项目。 NST的首款发行游戏是2000年Game Boy Color平台的《生化尖兵:精英部队》。该游戏延续了Capcom的《生化尖兵》系列,而非完全原创的任天堂品牌。NST随后推出了动作角色扮演游戏《水晶传说》的Game Boy Color移植版。该工作室随后参与了Nintendo 64软件,包括《山脊赛车64》和《宝可梦益智联盟》。其早期产品组合展示了授权品牌开发、移植以及围绕任天堂既有品牌构建的项目的混合。 该工作室还为Game Boy Advance的《马里奥赛车:超级巡回赛》开发了多人模式。在任天堂GameCube上,NST开发了《蓝色风暴》和《1080°雪崩》,延续了任天堂对赛车和体育类游戏的兴趣。它后来为任天堂DS制作了《银河战士Prime:猎人》。该游戏利用了掌机的触摸屏和双屏功能,并包含竞争性多人游戏功能。NST尤其以《马里奥vs大金刚》系列而闻名,该系列将任天堂最古老的两个角色结合在一起,成为该工作室最知名的作品之一。 NST记录中最困难的项目是Project H.A.M.M.E.R.,一款Wii游戏,于2003年进入开发。到2005年,据报道游戏已完成相当一部分,但任天堂和开发团队对其质量和方向感到担忧。开发在早期将大量资源投入到过场动画中,而游戏玩法和环境仍是争议领域。据报道,美国开发者认为核心游戏玩法是主要问题,而日本管理层更强调环境。该项目进入了长期停滞的开发阶段,并在2006年E3上公开亮相,但未达到发布状态。 Project H.A.M.M.E.R.后来被重新制作为更休闲的“Wii Crush”。到2009年,任天堂已解雇该项目的首席游戏设计师并停止资助。取消后,NST进行了大量裁员。这一事件说明了地理分布的第一方工作室面临的生产和管理风险,但不应被视为公司丑闻:现有描述是一个困难且最终被取消的游戏项目,而非法律或道德争议。 此后的公开文件对NST当前的管理层、员工和未发布项目提供的信息有限。然而,该工作室仍然与任天堂的国际开发网络相关联。其历史贡献是从北美基地为任天堂硬件创建和支持软件,包括系列游戏、移植、竞争模式以及受特定主机和掌机功能影响的实验。

  • 2010

    从DigiPen校园迁出

    [1]

    NST总部设在DigiPen校园的时期在2010年结束。

  • 2009

    Project H.A.M.M.E.R.被取消

    [1]

    在以“Wii Crush”名义重新制作后,任天堂撤资,首席设计师被解雇,许多NST员工被裁。

  • 2006

    Project H.A.M.M.E.R.在E3上展出

    [1]

    计划中的Wii游戏在E3上公开演示,但未进入发布。

  • 2003

    Project H.A.M.M.E.R.开始

    [1]

    NST开始开发一款计划中的Wii动作游戏,该游戏后来陷入长期开发困难。

  • 2001

    对《马里奥赛车:超级巡回赛》的贡献

    [1]

    NST为Game Boy Advance的《马里奥赛车:超级巡回赛》开发了多人模式。

  • 2000

    首款商业发布

    [1]

    NST发布了Game Boy Color平台的《生化尖兵:精英部队》。

  • 1998

    任天堂软件技术成立

    [1]

    DigiPen和Big Bang Software合并成立了任天堂软件技术,Scott Tsumura担任总裁,Claude Comair担任董事长。

  • 1988

    DigiPen成立

    [1]

    Claude Comair在温哥华创立了DigiPen公司,这是后来围绕NST的开发和教育关系的机构前身。

产品与定位

任天堂在北美的第一方开发工作室,专注于任天堂平台软件、系列游戏和硬件特定玩法功能。

  • Game Boy Color动作游戏 · 2000

    生化尖兵:精英部队

    NST的首款发行游戏,《生化尖兵:精英部队》是为Game Boy Color开发的,作为Capcom《生化尖兵》的续作。其发布确立了NST作为任天堂关联工作室,能够处理任天堂硬件上的授权和外部起源品牌。

  • Game Boy Color动作角色扮演游戏

    水晶传说

    NST开发了《水晶传说》的Game Boy Color移植版,这是一款动作角色扮演游戏。该项目扩展了工作室在改编现有软件以适应任天堂掌机方面的早期角色。

  • Nintendo 64赛车游戏

    山脊赛车64

    《山脊赛车64》是NST早期的Nintendo 64项目之一。它将《山脊赛车》赛车品牌带到了任天堂的平台上,并帮助拓宽了工作室的工作范围,超越了掌机改编。

  • Nintendo 64益智游戏

    宝可梦益智联盟

    NST为Nintendo 64开发了《宝可梦益智联盟》。该游戏将任天堂和宝可梦的呈现应用于竞争性方块匹配格式,加强了工作室与主要平台品牌的合作。

  • Game Boy Advance多人游戏功能 · 2001

    《马里奥赛车:超级巡回赛》多人模式

    NST为《马里奥赛车:超级巡回赛》开发了多人模式。这一贡献表明工作室在更大的任天堂制作中作为专业合作伙伴,而不仅仅是交付完整游戏。

  • 任天堂GameCube赛车游戏

    蓝色风暴

    《蓝色风暴》是NST为任天堂GameCube开发的水上赛车游戏。它延续了任天堂的赛车品牌,并利用主机的图形和硬件能力进行天气和水上竞赛。

  • 任天堂GameCube滑雪游戏

    1080°雪崩

    《1080°雪崩》是NST为任天堂GameCube开发的滑雪游戏。它属于任天堂的1080°系列,是工作室在家庭主机上值得注意的原创开发任务之一。

  • 任天堂DS第一人称动作游戏

    银河战士Prime:猎人

    《银河战士Prime:猎人》由NST为任天堂DS开发。该游戏将《银河战士Prime》的身份改编为掌机第一人称动作格式,并融入了触摸屏控制和多人游戏。

  • 解谜平台视频游戏系列

    马里奥vs大金刚系列

    《马里奥vs大金刚》系列是NST最突出的长期关联。这些游戏使用任天堂的马里奥和大金刚角色进行解谜平台和相关挑战格式,并在多个任天堂系统上发布。

品牌决策

  • 2009

    取消Project H.A.M.M.E.R.其他

    背景

    计划中的Wii动作游戏经历了长期的开发问题、内部对其主要设计弱点的分歧,以及后来以“Wii Crush”名义的重新制作。

    采取的行动

    任天堂撤回了该项目的资金,解雇了首席游戏设计师,项目未发布。

    后续影响

    项目取消后,大量NST员工被裁。

近期事件

  • 2009

    Project H.A.M.M.E.R.资金被撤回[1]

    其他 · 人事变动

    在开发困难以及后来以“Wii Crush”名义重新制作后,任天堂撤回了该项目的资金。首席游戏设计师被解雇,大量员工被裁。

  • 2006

    NST的Project H.A.M.M.E.R.在E3上亮相[1]

    其他

    任天堂软件技术在E3上展示了计划中的Wii动作游戏Project H.A.M.M.E.R.。该游戏随后未进入商业发布。

来源1 个来源

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