任天堂企划制作本部
任天堂主要的内部游戏开发与软件制作部门,负责主要系列、平台软件、移动应用以及对外部开发合作伙伴的监督。
最近更新 2026年8月25日
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概览
任天堂企划制作本部,通常称为任天堂EPD,是任天堂最大的游戏开发部门。总部主要位于京都,为任天堂硬件、移动设备及相关娱乐平台开发和制作软件。它还监督由外部工作室制作的部分项目,协调任天堂内部及外部开发网络的制作,并管理或支持重要任天堂知识产权的使用。 任天堂企划制作本部于2015年9月16日成立,是在君岛达己成为任天堂社长后进行的公司重组中设立的。该部门合并了两个既有的软件组织:情报开发本部(EAD)和软件开发本部(SPD)。EAD曾与任天堂许多内部开发的游戏机游戏相关,而SPD则负责软件规划、制作以及与外部开发合作伙伴的关系。它们的合并使任天堂拥有了一个能够结合内部开发、制作管理、软件规划以及合作伙伴工作室监督的大型单一组织。 该部门继承了任天堂许多最重要系列的责任。其制作组与包括《超级马力欧》、《塞尔达传说》、《动物森友会》、《斯普拉遁》、《马力欧卡丁车》、《皮克敏》、《密特罗德》、《纸片马力欧》、《路易吉洋楼》以及一系列实验性、生活方式和休闲软件在内的系列和项目相关。任天堂EPD的工作不仅限于传统的盒装游戏。它还制作或支持智能手机应用、Nintendo Labo、健身环大冒险、Nintendo Switch Sports、Game Builder Garage以及其他旨在展示独特平台能力的软件或硬件联动体验。 任天堂EPD通过多个制作组运作,而不是作为一个单一的未分化工作室。该部门还包含编程、设计和声音管理职能。制作组有自己的经理、制作人和项目负责人,而高级部门领导层协调跨项目的资源和优先级。一些组直接开发游戏;其他组则制作或监督由外部合作伙伴制作的游戏。这种结构使任天堂能够在与专业工作室合作的同时保持创意和制作监督,例如参与部分《星之卡比》、《异度神剑》、《火焰纹章》、《密特罗德 究极》、《纸片马力欧》和《路易吉洋楼》项目的专业工作室。 领导层包括高桥伸也担任总经理,以及任天堂资深开发者如小泉欢晃、江口胜也、青沼英二、野上恒、田边贤辅、坂本贺勇和手冢卓志在不同时期担任高级或副职。到2023年,高桥和小泉已晋升至更高级职位,而岛村卓志被确定为副总经理,青沼和音响设计师近藤浩治为高级官员。人员分配和制作组结构随时间变化,因此个人职责应理解为特定时期的。 任天堂EPD是一个内部部门,而不是一个独立注册的公司或面向消费者的发行商。其发布通常以任天堂品牌进行营销,并且没有独立的股票上市或单独报告的财务报表。其重要性在于其在任天堂软件战略中的作用:它开发旗舰第一方游戏,将既有系列扩展到新格式,尝试新的游戏形式,并协调支持任天堂平台的软件生态系统。
沿革
任天堂企划制作本部于2015年9月16日成立,是任天堂在社长君岛达己领导下进行重组的一部分。新部门合并了情报开发本部(EAD)和软件开发本部(SPD),这两个组织此前分别负责任天堂大部分内部游戏创作、软件规划和外部制作监督。 合并汇集了与任天堂内部开发的平台游戏相关的职能,以及负责规划和协调与外部合作伙伴制作的软件的职能。因此,任天堂EPD不仅负责直接游戏开发,还负责制作管理、知识产权使用、移动软件以及监督选定的外部工作室。该部门的工作支持任天堂平台及相关设备,同时允许任天堂在广泛的项目中应用共同的制作标准。 任天堂EPD保留了基于小组的运营模式。多个制作组开发特定的系列或软件类别,并由部门范围的编程、设计和声音管理组织提供支持。随着项目和人员优先事项的演变,结构发生了变化。第1制作组于2020年被并入另一个组,第7制作组于2023年并入第4制作组。第2制作组于2023年更名为共同制作组。 该部门已知的职责涵盖任天堂最大的娱乐系列。第3制作组与主要的《塞尔达传说》游戏相关。第5制作组与《动物森友会》和《斯普拉遁》相关。任天堂EPD东京,也被认定为第8制作组,开发三维《超级马力欧》游戏和三维《大金刚》项目。第9制作组负责《马力欧卡丁车》和《ARMS》,而第10制作组负责二维《超级马力欧》软件,包括《超级马力欧制造》,以及《皮克敏》系列。 其他组强调制作监督和实验性软件。共同制作组处理许多由外部工作室开发并由任天堂发行的项目,包括与《马力欧网球》、《星之卡比》、《异度神剑》、《火焰纹章》和《马力欧与路易吉》相关的游戏。第6制作组监督外部项目,如《纸片马力欧》、《密特罗德 究极》和《路易吉洋楼》。第7制作组曾与《Miitomo》以及二维《密特罗德》和《Famicom侦探俱乐部》项目的合作相关。第4制作组曾参与开发包括《1-2-Switch》、《Miitopia》、《Nintendo Labo》、《健身环大冒险》、《跳绳挑战》、《Game Builder Garage》、《灵活脑学校》、《Nintendo Switch Sports》和《Everybody 1-2-Switch!》以及《朋友收藏集》系列等软件。 任天堂EPD的开发模式结合了长期系列管理和实验。除了主要的动作冒险、平台、竞速、模拟和角色扮演系列外,它还制作旨在展示新界面、体育活动、社交游戏、构建以及任天堂硬件其他用途的软件。该部门还与任天堂智能设备制作组合作开发智能手机软件,并参与了与其他任天堂开发组织合作的项目,包括与Alarmo相关的工作。 自部门成立以来,领导层不断演变。高桥伸也最初担任总经理,由来自任天堂既有开发领导层的副总经理和高级官员支持。青沼英二和田边贤辅后来晋升至更高职位,到2023年,高桥和小泉欢晃已被提升至更高级角色。岛村卓志被确定为副总经理,而青沼和音响设计师近藤浩治被确定为高级官员。由于任天堂EPD是一个内部部门而非独立公司,其财务业绩不会单独披露,其产品通常以任天堂公司和发行品牌发布。
产品与定位
任天堂的核心第一方软件组织,结合内部开发的旗舰游戏与制作监督、知识产权管理、平台支持以及对外部工作室的监督。
平台游戏
超级马力欧
任天堂EPD的东京制作组与任天堂三维《超级马力欧》游戏的开发相关,而另一个制作组负责二维马力欧软件和《超级马力欧制造》。这些活动共同代表了该部门平台游戏制作的核心领域之一。
动作冒险游戏
塞尔达传说
第3制作组负责《塞尔达传说》主线游戏。任天堂EPD的塞尔达工作构成该部门旗舰内部开发组合的一部分,涵盖任天堂主要平台发布的规划和制作。
生活模拟游戏
动物森友会
第5制作组开发《动物森友会》系列。该组的工作反映了任天堂EPD在维持围绕社交互动、定制、日常活动和持久玩家社区建立的长期软件系列方面的作用。
动作和射击游戏
斯普拉遁
第5制作组也开发《斯普拉遁》。该系列是任天堂EPD内部制作组合的一部分,说明了该部门参与在线竞技软件和新的任天堂自有知识产权。
竞速游戏
马力欧卡丁车
第9制作组开发《马力欧卡丁车》系列。其角色包括在EPD组结构内制作任天堂主要的角色竞速系列。
策略和冒险游戏
皮克敏
第10制作组与二维《超级马力欧》软件一起开发《皮克敏》系列。该系列是任天堂EPD内部管理的策略导向和探索导向游戏组合的一部分。
体育和体感游戏
Nintendo Switch Sports
《Nintendo Switch Sports》是与第4制作组相关的休闲和实验性项目之一。它将任天堂EPD的工作扩展到围绕平台特定交互设计的无障碍体育和运动导向娱乐。
互动硬件联动软件
Nintendo Labo
Nintendo Labo是一个实验性产品线,将Nintendo Switch软件与可构建的纸板配件相结合。它被纳入任天堂EPD的产品组合,展示了该部门在探索替代界面和连接物理对象与数字游戏的新方式方面的作用。
健身和角色扮演游戏
健身环大冒险
《健身环大冒险》与任天堂EPD的实验性和生活方式导向的软件工作相关。它将以锻炼为中心的交互与冒险游戏结构相结合,说明了该部门对传统控制器游戏之外应用的兴趣。
品牌决策
2023
制作组重组战略背景
任天堂EPD定期调整其内部组,以适应开发职责和人员需求的变化。
采取的行动
2023年,第2制作组成为共同制作组,原第7制作组并入第4制作组。
后续影响
修订后的结构继续将直接系列开发与制作监督和实验性软件工作分开,尽管详细的内部报告仍然有限。
2015
任天堂软件部门整合战略背景
任天堂2015年的组织重组汇集了情报开发本部和软件开发本部,这两个部门此前分别负责内部开发和软件制作职责。
采取的行动
任天堂于2015年9月16日成立了任天堂企划制作本部,赋予新部门直接游戏开发、软件规划、移动应用、知识产权工作以及监督选定外部工作室的责任。
后续影响
整合创建了任天堂主要的第一方软件组织,并保留了基于小组的结构来管理系列开发、实验项目和合作伙伴制作。
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