顽皮狗
一家美国PlayStation第一方游戏开发商,以《神秘海域》和《最后生还者》等叙事驱动的动作冒险系列而闻名。
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概览
顽皮狗是一家美国电子游戏开发商,总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡,作为索尼互动娱乐旗下的第一方工作室运营。公司由程序员安迪·加文和杰森·鲁宾于1984年创立,最初以JAM Software的名义开发电脑游戏,后来通过《Dream Zone》《Keef the Thief》《Rings of Power》和《Way of the Warrior》等项目建立了声誉。 工作室早期的重大突破是1996年为初代PlayStation开发的3D平台游戏《古惑狼》。在环球互动工作室的支持和索尼电脑娱乐的发行下,《古惑狼》成为PlayStation时代最具代表性的角色游戏之一。顽皮狗随后制作了《古惑狼2:皮质反击》《古惑狼3:扭曲》和《古惑狼赛车》,确立了其作为索尼最重要外部合作伙伴之一的地位。 转向PlayStation 2开发后,顽皮狗创作了《杰克与达斯特》系列。该系列延续了工作室对角色驱动冒险的重视,同时扩展了技术和环境野心。创始人逐渐将领导职责移交给埃文·威尔斯和斯蒂芬·怀特,加文和鲁宾于2004年离开公司。怀特后来由克里斯托夫·巴莱斯特拉接替,进入工作室的高级领导层。 索尼于2001年收购了顽皮狗,使其成为全资拥有的第一方开发工作室。随着高端主机开发成本和规模的增加,这次收购为开发商提供了财务和组织上的稳定性。在索尼旗下,顽皮狗转向更逼真的设定和电影化的叙事。2007年《神秘海域:德雷克船长的宝藏》发布,随后推出了多个续作和相关作品。该系列结合了探索、平台跳跃、第三人称战斗、幽默和电影风格的呈现,成为PlayStation的旗舰系列之一。 2013年,工作室发布了《最后生还者》,一款以乔尔和艾莉为中心的末日题材动作冒险游戏。其写作、表演、角色关系、世界构建和无障碍选项获得了广泛好评。该系列扩展到了可下载内容、重制版、续作以及HBO制作的电视剧改编。《最后生还者第二部》于2020年发布,获得了重要的评论认可,尽管其故事和主题引发了大量公众讨论。 顽皮狗还运营着ICE团队,一个专注于图形技术、引擎组件、开发工具和性能分析的技术团队,为PlayStation第一方软件以及在某些情况下为外部开发者提供服务。该工作室历来以雄心勃勃的制作价值和高度迭代的开发过程而闻名。报道和员工讨论也引起了人们对大型游戏开发中常见的高强度工作条件的关注;工作室在2020年代初期扩大了制作人组织,以改善协调并减少对加班的依赖。 工作室目前的创意方向由尼尔·德鲁克曼领导。在埃文·威尔斯于2023年退休后的一段时间重组后,顽皮狗宣布了《星际:异端先知》作为PlayStation 5项目。该品牌仍然与高端、单人、故事驱动的主机游戏紧密相关,尽管其开发计划也包括涉及实时服务和多人游戏概念的更广泛努力。其主要的商业和文化身份继续建立在《古惑狼》《杰克与达斯特》《神秘海域》和《最后生还者》之上。
沿革
安迪·加文和杰森·鲁宾在青少年时期开始合作开发电脑游戏,并于1984年创立了JAM Software。公司最初面向个人电脑,制作了《Ski Crazed》《Dream Zone》和《Keef the Thief》等项目。1989年,创始人将公司更名为顽皮狗。1991年为世嘉Genesis发行的《Rings of Power》让工作室获得了大型主机项目的经验。 公司与环球互动工作室的合作始于1994年开发的3DO格斗游戏《Way of the Warrior》。环球资助了工作室的扩张,并与其签订了为期三款游戏的协议。在此期间,顽皮狗为索尼的初代PlayStation设计了一款三维平台游戏。该项目成为《古惑狼》,于1996年发布,确立了工作室作为主要主机开发商的地位。顽皮狗制作了两款编号续作和《古惑狼赛车》,然后转向新项目。 索尼于2001年收购了顽皮狗。工作室在索尼旗下首个主要项目是PlayStation 2的《杰克与达斯特:旧世界的遗产》,随后推出了更多杰克与达斯特游戏。该系列展示了开发者将平台跳跃、探索、幽默和更连续的三维世界相结合的能力。加文和鲁宾于2004年离开,埃文·威尔斯和其他资深开发者承担了更多责任。 顽皮狗在2007年的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》中进入了更现实和电影化的阶段。该游戏引入了内森·德雷克,并建立了一种基于探索、穿越、枪战、场景和电影化叙事的公式。随后在PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation 5上推出了多个续作和相关作品。该系列成为索尼最知名的动作冒险系列之一。 工作室于2011年公布了《最后生还者》,并于2013年发布。该游戏跟随乔尔和艾莉穿越一个被真菌感染摧毁的社会,强调角色关系、道德不确定性、潜行、战斗和环境叙事。它获得了广泛好评,并成为更广泛系列的基础。顽皮狗后来发布了额外内容和重制版,随后是2020年的《最后生还者第二部》。续作既获得了强烈的评论认可,也因其情节、暴力以及对既有角色的处理而引发争议。 顽皮狗的技术组织包括ICE团队,该团队为PlayStation项目开发图形技术、引擎组件、工具和性能分析系统。工作室也经历了多次管理层变动。克里斯托夫·巴莱斯特拉于2017年离开联合总裁职位,尼尔·德鲁克曼于2020年成为联合总裁,在埃文·威尔斯于2023年宣布退休后进行了进一步重组。艾莉森·森、阿恩·迈耶、克里斯蒂安·吉尔林、埃里克·潘吉利南、杰里米·耶茨和安东尼·纽曼在此过渡期间获得了扩大的职责,而吉尔林后来离开了。 该工作室因视觉质量、表演、无障碍和叙事工艺而受到赞誉,但其制作方法也受到审视。公众讨论涉及漫长的开发周期、加班、员工福祉以及扩展高度迭代的AAA制作模式的挑战。顽皮狗在2020年代初期扩大了制作人组织,作为改善生产管理的努力的一部分。其公布的PlayStation 5项目《星际:异端先知》代表了新的知识产权方向,而公司仍与其既有系列相关联。
- 2024
《星际:异端先知》公布
[3]顽皮狗公布了一款新的PlayStation 5科幻项目。
- 2020
《最后生还者第二部》发布
[5]续作在PlayStation 4上发布,成为工作室讨论最多的作品之一。
- 2013
《最后生还者》发布
[4]工作室推出了以乔尔和艾莉为中心的新末日系列。
- 2007
《神秘海域》首次亮相
[8]《神秘海域:德雷克船长的宝藏》引入了顽皮狗的电影化动作冒险形式。
- 2001
索尼收购
[1]索尼电脑娱乐收购顽皮狗,使其成为第一方工作室。
- 2001
《杰克与达斯特》系列开始
[7]《杰克与达斯特:旧世界的遗产》在PlayStation 2上发布。
- 1996
《古惑狼》发布
[6]这款PlayStation平台游戏成为工作室的突破性作品,并开启了一个重要系列。
- 1991
《Rings of Power》发布
[1]电子艺界发行了该工作室为世嘉Genesis开发的角色扮演游戏。
- 1989
公司更名为顽皮狗
[1]创始人将公司名称从JAM Software改为顽皮狗。
- 1984
JAM Software成立
[1]安迪·加文和杰森·鲁宾创立了后来成为顽皮狗的公司。
产品与定位
为PlayStation及相关平台提供高端、技术雄心勃勃、叙事驱动的游戏开发。
平台游戏 · 1996
《古惑狼》系列
顽皮狗为初代PlayStation开发的三部曲平台游戏,引入了古惑狼,并帮助定义了开发商的早期身份。游戏采用线性障碍赛道、精确跳跃、收集驱动进度、色彩丰富的角色和强调可读性的3D关卡设计。顽皮狗还创作了卡丁车衍生作品《古惑狼赛车》,之后该系列转由其他开发商制作。
动作冒险与平台游戏 · 2001
《杰克与达斯特》系列
为PlayStation 2创作,《杰克与达斯特》将顽皮狗的平台游戏专长扩展到更大的连接环境和更发达的虚构设定。该系列包括平台跳跃、探索、载具部分、战斗、幽默和角色成长。其主要作品包括《旧世界的遗产》《杰克II》《杰克3》和《杰克X:战斗赛车》。
电影化动作冒险游戏 · 2007
《神秘海域》系列
《神秘海域》跟随宝藏猎人内森·德雷克及相关角色,经历国际谜团、废墟、穿越挑战、枪战和大型场景。顽皮狗在该系列中的工作与电影化舞台、表演捕捉、对话式写作、平台跳跃和第三人称战斗相关。该系列包括编号游戏、掌机衍生作品、独立扩展和重制版。
叙事动作冒险游戏 · 2013
《最后生还者》系列
《最后生还者》结合了潜行、探索、资源管理、战斗、环境叙事和角色驱动的戏剧,背景设定在疫情后的世界。第一款游戏介绍了乔尔和艾莉,而《最后生还者第二部》扩展了系列的观点和主题。该系列还通过可下载内容、重制和电视剧改编得到了扩展。
科幻动作冒险游戏
《星际:异端先知》
《星际:异端先知》是顽皮狗新公布的知识产权,正在为PlayStation 5开发。公开的公告材料确定了项目的标题和平台,但关于游戏玩法、发布时间、商业模式和最终功能的详细信息仍然有限。
争议事件
营销活动
- 2020《最后生还者 第二部》发售活动
Global
续作的宣传重点是其扩展的世界、情感张力、潜行和战斗系统以及PlayStation 4的技术呈现。营销和媒体报道受到发布前故事泄露的影响,导致发行商和工作室谨慎管理信息披露。
结果. 该游戏获得了重大的评论认可和强烈的公众关注,而其叙事引发了激烈的讨论。
- 2013《最后生还者》发售活动
Global
索尼和顽皮狗通过预告片、演示、采访和颁奖季曝光,将《最后生还者》定位为PlayStation的重要新叙事系列。宣传活动强调了乔尔和艾莉之间的关系、末日设定以及游戏的电影化呈现。
结果. 该游戏获得了广泛的评论好评,并发展成为一个主要的PlayStation系列。
品牌决策
2024
公布《星际:异端先知》新品背景
工作室在多年与《神秘海域》和《最后生还者》关联后,推出了新的知识产权。
采取的行动
顽皮狗宣布了面向PlayStation 5的《星际:异端先知》。
后续影响
该项目标志着新的科幻方向,但公告材料中未确定发布细节。
2023
重组工作室领导层战略背景
埃文·威尔斯在长期领导后宣布退休。
采取的行动
尼尔·德鲁克曼成为创意主管,而艾莉森·森、阿恩·迈耶、克里斯蒂安·吉尔林和其他资深开发者获得了扩大的运营、通信、技术、艺术、制作和设计职责。
后续影响
顽皮狗转向分布式领导结构,同时继续开发新项目。
2013
推出第二个主要知识产权战略背景
顽皮狗使用一个次要的内部团队开发一个与《神秘海域》不同的项目。
采取的行动
工作室发布了《最后生还者》,一款以角色为主导的末日题材动作冒险游戏。
后续影响
该系列成为PlayStation的主要系列,涵盖游戏、重制、可下载内容和电视剧。
2007
转向写实电影化动作冒险新品背景
在《古惑狼》和《杰克与达斯特》游戏之后,工作室寻求不同类型的角色和世界呈现。
采取的行动
顽皮狗发布了《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,结合了穿越、战斗、探索和电影化叙事。
后续影响
《神秘海域》成为PlayStation的主要动作冒险系列之一。
2001
加入索尼成为第一方工作室并购背景
大型主机开发成本不断上升,使得继续独立融资变得更加困难。
采取的行动
索尼电脑娱乐收购了顽皮狗,并将其整合到第一方开发组织中。
后续影响
工作室获得了更大的财务稳定性,并继续制作PlayStation独占系列。
来源8 个来源
- 1Naughty Dogen.wikipedia.org
- 2Official Naughty Dog websitenaughtydog.com
- 3Intergalactic: The Heretic Prophet announcementnaughtydog.com
- 4The Last of Usen.wikipedia.org
- 5The Last of Us Part IIen.wikipedia.org
- 6Crash Bandicoot launchesen.wikipedia.org
- 7Jak and Daxter beginsen.wikipedia.org
- 8Uncharted debutsen.wikipedia.org
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