Monolith Soft
Monolith Soft 是一家日本电子游戏开发商,以《异度神剑》等《异度》系列游戏以及为任天堂项目提供开发支持而闻名。
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概览
Monolith Soft,正式名称为 Monolith Software Inc.,是一家总部位于东京目黑区的日本电子游戏开发公司。该工作室由高桥哲哉、杉浦博英和本根康之于1999年创立,三人均出身于史克威尔。其成立源于创始人希望在史克威尔的企业结构之外获得更大的创作独立性,以开发雄心勃勃的原创项目。南梦宫投资了新公司并将其作为子公司运营,为 Monolith Soft 提供发行、营销和生产支持,同时允许其开发者从事大型角色扮演游戏的开发。 公司的第一个主要项目是 PlayStation 2 平台的《异度传说 第一章:权力意志》。作为《异度装甲》的精神续作,这款游戏确立了 Monolith Soft 与复杂科幻设定、哲学主题、长篇角色叙事和长篇角色扮演设计之间的联系。原计划的《异度传说》项目随后被重组为较短的三部曲,以《异度传说 第三章》完结。尽管该系列获得了忠实的受众,但其商业和评论表现给工作室带来了重新评估其内部结构和设计优先级的压力。 在南梦宫时代,Monolith Soft 还与 tri-Crescendo 合作开发或共同开发了《霸天开拓史》角色扮演游戏、《南梦宫×卡普空》、《异度传说:彼方之碎片》、任天堂 DS 平台的《异度传说 I&II》以及《霸天开拓史 起源》。它还向外部主导的项目提供开发协助,包括《最终幻想VII:地狱犬的挽歌》。这些项目展示了其涵盖主机角色扮演游戏、掌机软件、跨界游戏和支持开发的广泛制作能力。 2007年,在 Monolith Soft 与南梦宫万代的关系减弱并寻求更乐于接受内部原创项目的合作伙伴后,任天堂收购了其多数股权。任天堂的所有权也使 Monolith Soft 随后的发行成为任天堂平台独占。在新所有权时期,其首批项目包括《灵光守护者》、《灾难:危机之日》,以及对任天堂及其关联游戏的支持工作。该工作室还作为开发合作伙伴为《任天堂明星大乱斗X》等游戏做出了贡献。 这次收购促成了《异度神剑》的诞生,这是一款由小岛幸执导、高桥哲哉等资深员工参与制作的大型角色扮演游戏。该游戏于2010年在日本发售,随后在国际上发行,成为 Monolith Soft 最商业化的现代系列的基础。该系列通过《异度神剑X》、《异度神剑2》、《异度神剑3》以及相关的可下载内容和重制版得以扩展。与早期《异度传说》作品相比,《异度神剑》系列更加强调探索、实时战斗、大型环境和玩家驱动的进程,同时保留了复杂的设定和叙事主题。 Monolith Soft 在日本拥有多个办公地点。其东京业务包括主要的目黑办公室和大崎工作室,主要专注于公司的原创作品。其京都工作室成立于2011年,主要为 Monolith Soft 项目和任天堂内部系列提供美术和开发协助。该公司不仅以其原创角色扮演游戏而闻名,还因其在任天堂主要制作中的支持角色而受到认可,包括对《塞尔达传说》等任天堂系列游戏的协助。 该工作室的既定开发文化强调创作自由、协作、年轻开发者的参与以及相对舒适的工作环境。其设计理念已从高度脚本化、以叙事为中心的角色扮演游戏演变为故事、探索、系统和大型互动世界的平衡。任天堂于2024年完成了对公司的全面收购。
沿革
Monolith Soft 于1999年10月1日在横滨由高桥哲哉、杉浦博英和本根康之创立,三人均曾在史克威尔工作。高桥曾执导并共同编写《异度装甲》,而创始人的更广泛经验包括参与角色扮演和冒险游戏的开发。为了寻求更大的创作独立性,他们与南梦宫的投资和企业支持共同建立了新工作室,而不是完全独立运营。 公司的第一个主要作品是 PlayStation 2 平台的《异度传说 第一章》。该作品延续了与《异度装甲》相关的若干创作雄心,采用科幻设定和高度叙事导向的结构。Monolith Soft 随后通过《异度传说 第二章》、《异度传说 第三章》、任天堂 DS 平台的《异度传说 I&II》、移动端衍生作品《异度传说:彼方之碎片》及相关媒体扩展了该系列。该系列喜忧参半的商业结果导致了方向的改变,并促使公司重新评估其组织和发展方法。 Monolith Soft 的早期作品并不限于《异度传说》。本根康之执导了与 tri-Crescendo 合作开发的《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》,以及后来的《霸天开拓史 起源》。工作室还创作了 PlayStation 2 平台的跨界角色扮演游戏《南梦宫×卡普空》,该游戏后来影响了《Project X Zone》系列。它支持了外部主导的制作,如《最终幻想VII:地狱犬的挽歌》,并与南梦宫万代合作开发了掌机和授权项目。 在南梦宫创始人中村雅哉离开以及南梦宫和南梦宫万代内部变动之后,Monolith Soft 的管理层开始担心创作自由度减少。随后,任天堂于2007年成为公司的多数股东。所有权变更给 Monolith Soft 带来了稳定的第一方关系,并要求其未来的发行面向任天堂平台。任天堂时代早期的项目包括《灵光守护者》、《超级机器人大战OG传说:无限边境》、《灾难:危机之日》和《龙珠Z:赛亚人来袭》。工作室还为《任天堂明星大乱斗X》做出了贡献。 这一转变中最重要的项目是《异度神剑》。其概念源于高桥和本根,围绕两个巨大生物身体上的文明展开。任天堂制作人山上仁志支持了该项目,小岛幸担任导演。最初名为《Monado: Beginning of the World》,后更名为《异度神剑》以认可创作者早期的《异度》作品。该游戏于2010年发售,将实时战斗与广阔环境和比公司早期叙事密集的角色扮演游戏更注重探索的结构相结合。其反响为持续系列奠定了基础。 Monolith Soft 在2010年代扩大了其物理存在。2011年成立了京都工作室,以改善与任天堂的合作并提供美术和开发协助。公司随后在任天堂硬件上发布或支持了多个项目,包括《异度神剑X》、《异度神剑2》、《异度神剑3》、重制版和扩展内容,以及对任天堂主要制作的协助。东京工作室继续负责原创作品,而京都则尤其以支持任天堂内部开发团队而闻名。 工作室的开发身份结合了大型角色扮演专业知识和协作生产。其早期游戏尤其以密集的故事和大量对话而闻名;后来的作品更注重穿越、战斗系统、环境规模和玩家自由。Monolith Soft 还促进了广泛的创作参与、年轻员工的机会、跨工作室协作以及旨在限制过度加班的工作条件。任天堂于2024年12月收购了剩余的少数股权,完成了其向全资任天堂子公司的过渡。
- 2024
任天堂成为唯一所有者
[1]任天堂收购了 Monolith Soft 的剩余股份。
- 2011
京都工作室成立
[1]Monolith Soft 成立京都分部,主要专注于美术和支持开发。
- 2011
任天堂持股达到96%
[1]南梦宫万代将其剩余股份出售给任天堂。
- 2010
《异度神剑》发售
[1]第一款《异度神剑》游戏开启了工作室最著名的任天堂时代系列。
- 2007
任天堂成为多数股东
[1]任天堂从南梦宫万代控股购买了公司80%的股份。
- 2002
总部迁至目黑
[1]公司从横滨迁至东京目黑区的办公室。
- 2002
《异度传说 第一章》发售
[1]这款 PlayStation 2 角色扮演游戏确立了 Monolith Soft 的第一个主要原创系列。
- 1999
Monolith Soft 成立
[1]高桥哲哉、杉浦博英和本根康之在南梦宫的投资和支持下创立公司。
产品与定位
一家任天堂旗下的日本开发工作室,专注于雄心勃勃的角色扮演游戏、广阔的世界、原创科幻和奇幻设定,并为任天堂主要作品提供协作支持。
科幻角色扮演游戏系列 · 2002
异度传说
Monolith Soft 的第一个主要原创系列,《异度传说》是作为《异度装甲》的精神续作而创作的科幻角色扮演系列。主线三部曲及相关项目强调神话、哲学、电影化叙事和大型叙事设计。该系列主要与 PlayStation 2 相关联,并在任天堂 DS 上重制了前两章,另有移动端和多媒体项目。
奇幻角色扮演游戏系列 · 2003
霸天开拓史
《霸天开拓史》与 tri-Crescendo 合作开发,在任天堂 GameCube 上发行。其卡牌战斗和奇幻设定使其与《异度传说》区分开来,而其制作给了 Monolith Soft 年轻开发者领导重大项目的机会。《霸天开拓史 起源》作为前传紧随其后。其他作品曾被考虑但未发行。
动作角色扮演游戏系列 · 2010
异度神剑
《异度神剑》是 Monolith Soft 的主要现代系列。这些游戏结合了实时战斗、基于队伍的角色成长、大型可探索环境、大量任务以及科幻或奇幻设定。该系列包括《异度神剑》、《异度神剑X》、《异度神剑2》、《异度神剑3》、扩展内容和重制版。它主要面向任天堂硬件开发。
跨界角色扮演游戏 · 2005
南梦宫×卡普空
《南梦宫×卡普空》是一款 PlayStation 2 跨界角色扮演游戏,包含两家公司作品中的角色。Monolith Soft 提出并开发了该项目,帮助确立了后来与《Project X Zone》相关的设计血统。
外部开发服务
开发支持
除了原创游戏外,Monolith Soft 还提供制作、编程、美术和其他开发协助。其支持工作包括任天堂系列和《任天堂明星大乱斗X》等项目,以及早期对外部主导游戏的协助,包括《最终幻想VII:地狱犬的挽歌》。
品牌决策
2024
完成任天堂所有权并购背景
自2007年以来,任天堂逐步增加了其所有权,在南梦宫万代于2011年出售其剩余股份后达到96%。
采取的行动
任天堂收购了 Monolith Soft 的剩余股份,成为其唯一所有者。
后续影响
Monolith Soft 继续作为全资任天堂开发子公司运营。
2010
发售《异度神剑》新品背景
Monolith Soft 希望在《异度传说》喜忧参半的表现后恢复创作势头,并开发了一款以探索和大型环境为中心的新角色扮演游戏。
采取的行动
公司在日本发售了《异度神剑》,随后将其推向国际市场。
后续影响
该游戏获得了强烈的好评,并成为 Monolith Soft 领先现代系列的基础。
2007
加入任天堂成为多数股权子公司并购背景
在与南梦宫万代的关系减弱后,Monolith Soft 寻求一种能够提供稳定性和对原创开发更大支持的企业关系。
采取的行动
任天堂收购了 Monolith Soft 80%的股份,而南梦宫万代保留了少数股权。
后续影响
该工作室随后的发行成为任天堂平台项目,这一关系促成了《异度神剑》系列的创作和扩展。
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