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Metroid

最近更新 2026年10月2日

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概览

《银河战士》(Metroid)是由任天堂拥有并发行的科幻动作冒险电子游戏系列。故事围绕星际赏金猎人萨姆斯·阿兰展开,她的任务通常包括对抗太空海盗、调查外星行星以及应对寄生生物“密特罗德”。该系列融合了平台跳跃、射击、环境叙事、解谜和非线性探索。其场景通常由相互连接的世界构成,新的武器、服装、能力和移动技巧会逐步解锁此前无法到达的区域。 首作《银河战士》于1986年在日本面向Family Computer Disk System发行,随后通过Nintendo Entertainment System登陆北美和欧洲。该作由任天堂R&D1与Intelligent Systems开发,确立了系列的核心公式:孤立的科幻环境、基本独行的主角、基于回溯的探索、隐藏升级以及类地图的世界结构。玩家逐步获得能力不仅是一种成长系统,更是游戏传达地理信息、鼓励实验的主要方式。 《银河战士II:萨姆斯归来》于1991年将这一公式带到Game Boy,而《超级银河战士》于1994年在Super Nintendo Entertainment System上大幅扩展了它。《超级银河战士》增加了更庞大且相互连接的世界、自动地图、扩展装备以及更成熟的叙事表现。它成为系列最具定义性的作品之一,并帮助确立了后来与“类银河战士恶魔城”一词相关的设计语汇,尽管该类型标签也反映了科乐美《恶魔城:月下夜想曲》的影响。 该品牌后来通过《银河战士Prime》拓展至第一人称冒险,由Retro Studios开发,于2002年在Nintendo GameCube发行。《银河战士Prime》将扫描、探索、环境谜题和基于武器的战斗转化为三维视角,同时保留了系列对孤立与发现的强调。Prime系列后续包括《银河战士Prime 2:回声》《银河战士Prime 3:堕落》《银河战士Prime:三部曲》合集以及《银河战士Prime 复刻版》。其他衍生作品探索了多人、弹珠台以及战术或团队概念,与主公式的关联程度各不相同。 任天堂还委托内部开发团队之外的项目。Team Ninja参与了《银河战士:另一个M》,而西班牙工作室MercurySteam与任天堂合作开发了《银河战士II》重制版《银河战士:萨姆斯归来》以及《银河战士:生存恐惧》。2021年登陆Nintendo Switch的《生存恐惧》结束了早期2D作品开启的主要叙事弧线,并让系列回归横版动作。其宣传活动获得了系列中异常突出的国际推广,包括与Nintendo Switch OLED型号发售相关的广告。 《银河战士》仍被定位为任天堂的高规格主机系列,而非持续年货化发行的系列。主要作品之间的漫长间隔塑造了其独特身份,并培养了一批忠实的国际受众。该品牌的商业范围包括盒装与数字游戏、复刻版、合集、可下载内容、推广合作以及授权商品。其持久文化影响可见于以探索为核心的动作游戏,这些游戏采用能力门控地图、回溯、隐藏升级和氛围化世界设计。任天堂继续将《银河战士》视为活跃资产,所提供参考资料将《银河战士Prime 4:超越》标识为2025年面向Nintendo Switch和Nintendo Switch 2发行的作品。

沿革

《银河战士》最初是任天堂的一个科幻动作冒险项目,由任天堂R&D1与Intelligent Systems开发。首作于1986年在日本Family Computer Disk System上首次亮相,随后通过Nintendo Entertainment System在北美和欧洲发行。其设计将平台跳跃与射击同庞大且相互连接的环境、隐藏升级以及由新获得能力控制的进度推进相结合。玩家操控赏金猎人萨姆斯·阿兰,其身份最初对在特定条件下通关的玩家隐藏。 《银河战士II:萨姆斯归来》于1991年将系列带到Game Boy。它扩展了设定神话,引入了更多密特罗德生命阶段,同时将探索适配到掌机屏幕。《超级银河战士》随后于1994年在Super Nintendo Entertainment System上推出,成为系列2D设计的核心参照。它引入或完善了自动地图、更丰富的装备、更充实的环保叙事以及高度相互连接的泽贝斯星球等特性。 在《超级银河战士》之后,任天堂发行了多款掌机与主机项目,包括《银河战士:融合》和《银河战士:零点任务》。系列最重大的结构性变化来自《银河战士Prime》,由Retro Studios开发,于2002年在Nintendo GameCube发行。尽管采用第一人称视角,Prime保留了系列对扫描、环境谜题、探索、武器升级和氛围化孤立的专注。其后有《银河战士Prime 2:回声》和《银河战士Prime 3:堕落》,后来又推出《银河战士Prime:三部曲》合集和《银河战士Prime 复刻版》。 其他实验包括Nintendo DS的《银河战士Prime 猎人》、弹珠台游戏《银河战士Prime 弹珠台》以及《银河战士:另一个M》。《另一个M》与Team Ninja合作开发,在动作玩法之外采用更具电影感和角色驱动的表现。该作反响褒贬不一,系列随后又进入了一段没有新主线作品的漫长时期。 MercurySteam与任天堂合作开发了《银河战士:萨姆斯归来》,这是2017年Nintendo 3DS上《银河战士II:萨姆斯归来》的重制版。这一合作延续至2021年Nintendo Switch的《银河战士:生存恐惧》。《生存恐惧》完成了与密特罗德生物相关的主要2D故事弧线,以及萨姆斯与系列神话相关威胁的持续冲突。它还以现代移动、反击、潜行导向的遭遇以及涉及E.M.M.I.机器人的追猎桥段,复兴了横版卷轴形式。 Prime分支通过Nintendo Switch的《银河战士Prime 复刻版》延续,所提供参考资料将《银河战士Prime 4:超越》标识为2025年面向Nintendo Switch和Nintendo Switch 2发行的作品。在其历史中,《银河战士》始终是任天堂独占游戏品牌。其影响超出任天堂自身产品线,尤其体现在围绕相互连接地图、能力门控、回溯以及逐步掌握敌对环境构建的探索型动作游戏中。

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产品与定位

  • 1986

    Metroid

  • 1994

    Super Metroid

  • 2002

    Metroid Prime

  • 2009

    Metroid Prime: Trilogy

  • 2017

    Metroid: Samus Returns

  • 2021

    Metroid Dread

  • 2023

    Metroid Prime Remastered

  • 2025

    Metroid Prime 4: Beyond

营销活动

  • 2023Metroid Prime Remastered surprise digital launch

    Worldwide

  • 2021Metroid Dread global launch promotion

    Japan · Mexico · North America · Other international markets

  • 2003Metroid Prime launch campaign

    United States · United Kingdom

品牌决策

来源14 个来源

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