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概览

《黑手党》系列是以有组织犯罪、忠诚、野心与背叛为核心的叙事驱动动作冒险游戏系列。系列始于2002年的《黑手党》,由捷克开发工作室Illusion Softworks创作,并由Gathering of Developers在国际上发行。在Take-Two Interactive收购该发行品牌并重组其游戏业务后,后续作品以2K发行品牌推出。开发工作随后从更名为2K Czech的Illusion Softworks转移到Hangar 13,这是一家在2K内部成立的旧金山工作室。 初代《黑手党》设定在1930年代禁酒令时期的虚构城市失落天堂。故事跟随出租车司机汤米·安吉洛,他意外卷入萨列里犯罪家族,逐渐在组织中崛起,并最终面对其后果。该游戏通过相对结构化的战役、时代细节、对驾驶的强调以及严肃的电影化基调,与当时许多开放世界犯罪游戏区分开来。它并未将城市主要呈现为无限制活动的沙盒,而是用开放环境支撑一个精心编写的黑帮故事。 《黑手党II》于2010年发行,将背景移至虚构的帝国湾,这是一座受纽约、芝加哥及其他世纪中叶城市环境影响的美国城市。主角维托·斯卡莱塔从军队服役归来,在试图改善家庭境况的同时卷入有组织犯罪。游戏以战后背景、授权时代音乐、更精细的城市以及横跨1940年代和1950年代的故事扩展了系列表现力。它保留了系列对驾驶、枪械、脚本化任务和角色戏剧的专注,尽管评论和玩家也对其有限的开放世界活动以及主线故事与可下载扩展内容之间的关系存在争议。 《黑手党III》于2016年发行,由Hangar 13开发,将动作转移到虚构的新波尔多,主要模仿1960年代末的新奥尔良。越战老兵林肯·克莱在他视为家人的黑人帮派遭到意大利黑手党袭击后寻求复仇。游戏将系列主题拓宽至种族歧视、政治腐败、越战余波以及美国南方的权力结构。其开放世界设计引入了地盘管理和选择支持哪些犯罪副手的决策,同时保留了系列电影化犯罪剧的身份。尽管背景、配乐和主题野心受到赞扬,但发售时因技术问题和重复活动而受到批评。 初代游戏于2020年由Hangar 13重制为《黑手党:终极版》。它使用现代引擎重建了初代游戏的环境、表演、任务和呈现,同时保留了1930年代的大背景和核心故事。《黑手党II》和《黑手党III》也于2020年作为《黑手党:三部曲》合集的一部分以更新版本重新发行,使该系列在商业和平台呈现上获得统一。 新前传《黑手党:旧国》于2024年公布。故事设定在20世纪初的西西里,旨在探索系列所代表世界中黑手党的起源。因此,该系列横跨多个时期和主角,同时保持对家庭、犯罪等级、社会流动和暴力代价的反复关注。它在更广泛的开放世界犯罪游戏类别中被定位为高端、注重故事的替代品,以历史氛围和精心编写的叙事作为主要差异化因素。

沿革

《黑手党》系列起源于Illusion Softworks,这是一家由Petr Vochozka创立的捷克工作室。其首款游戏被构思为一部有历史根基的犯罪剧,而非纯粹自由形式的犯罪沙盒。《黑手党》于2002年在Microsoft Windows上推出,后来登陆PlayStation 2和Xbox。游戏虚构的失落天堂融合了多座美国城市的元素,描绘了禁酒令时期的有组织犯罪。其战役跟随汤米·安吉洛从平民司机成为黑手党内部人士的过程,利用时代汽车、枪械、音乐和建筑营造出经过仔细研究的氛围。 《黑手党》以其从容的节奏和强大的叙事结构闻名。任务通常围绕情节构建,驾驶和战斗服务于故事,而不仅仅作为可选活动存在。游戏由Gathering of Developers发行,该品牌与Take-Two Interactive有关。Take-Two后来于2008年收购Illusion Softworks,开发商更名为2K Czech。这一公司过渡将系列纳入Take-Two更广泛的产品组合,同时为第二部主线作品保留了其捷克开发身份。 《黑手党II》在漫长开发期后于2010年发行。游戏转向虚构的美国城市帝国湾,时间横跨1940年代和1950年代,并引入维托·斯卡莱塔作为主角。其叙事涵盖战时服役、战后经济压力、家庭义务和犯罪晋升。该作因其背景、视觉呈现、音乐和以角色为核心的战役而获得认可。它也引发了关于开放世界规模的讨论,因为许多城市活动不如主线任务充实。可下载内容通过额外可玩故事和支线活动扩展了游戏。 2014年,2K宣布成立Hangar 13,这是一家由Haden Blackman领导的新工作室。Hangar 13开发了《黑手党III》,而2K Czech在该项目被整合进Hangar 13之前也参与其中。《黑手党III》于2016年发售,将系列带到1968年的新波尔多。其故事跟随林肯·克莱,一位黑人越战老兵,在意大利黑手党制造的大屠杀中幸存后建立犯罪组织。游戏将种族、种族隔离、腐败和制度权力置于背景和情节的核心。其地盘系统允许玩家将区域分配给副手,在犯罪等级中创造战略和叙事后果。 《黑手党III》在商业上取得成功,但发售时评价艰难。评论者普遍赞扬其配乐、背景、表演和社会主题,同时批评技术不稳定、重复的任务结构和参差不齐的开放世界内容。Hangar 13继续发布补丁和发售后内容,包括故事扩展和自定义功能。尽管如此,该作的评价确立了Hangar 13作为与该系列未来相关的主要工作室。 2020年,2K发行了《黑手党:三部曲》。该合集包含《黑手党:终极版》,即初代游戏的完全重制版,以及《黑手党II》和《黑手党III》的更新版本。《黑手党:终极版》使用现代技术、新表演、修订对话、扩展角色素材和重新设计任务重建了失落天堂和初代战役。该重制版由Hangar 13开发,并被宣传为系列的当代入门作品。三部曲还巩固了该品牌在现代主机和PC平台上的身份。 新前传《黑手党:旧国》于2024年公布。其20世纪初西西里的背景将系列带回与黑手党概念相关的文化和历史根源。公告表明将继续强调电影化叙事和历史世界构建,同时将时间线扩展到早期主线游戏使用的美国背景之外。该系列仍是2K的活跃资产,其主要创意身份与在不同历史时期讲述的有组织犯罪故事紧密相连。

  • 2024
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  • 2020
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  • 2016
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  • 2014
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  • 2010
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  • 2008
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  • 2002
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产品与定位

  • 2002

    Mafia

  • 2010

    Mafia II

  • 2016

    Mafia III

  • 2020

    Mafia: Definitive Edition

  • Mafia: The Old Country

品牌决策

来源7 个来源

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