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日本工作室

索尼互动娱乐旗下的日本游戏开发工作室,以独特的PlayStation系列和创意合作闻名,于2021年围绕Team Asobi重组。

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概览

日本工作室是索尼电脑娱乐于1993年在东京成立的第一方电子游戏开发商。它成为支持PlayStation平台的基础内部工作室之一,既开发原创游戏,也作为制作人、发行商和合作方与外部日本创作者合作。其早期运营模式类似于索尼音乐娱乐日本:制作人发掘有潜力的创意人才,帮助团队开发项目,而非完全依赖大型集中式生产结构。 该工作室及其相关团队为广泛的PlayStation软件做出了贡献。其最知名的原创系列包括《捉猴啦》《乐克乐克》《啪嗒砰》《重力异想世界》《纳克》以及与《太空机器人》相关的项目。它还开发或支持了《龙骑士传说》《幻想空间》《古堡迷踪》《旺达与巨像》和《最后的守护者》等有影响力的作品。一些重要的PlayStation系列起源于与日本工作室相关的部门,后来成为独立运营。由山内一典领导的Polys Entertainment在《GT赛车》成功之前开发了《摩托Toon大奖赛》,之后分离为Polyphony Digital。 在初代PlayStation和PlayStation 2时代,日本工作室受益于强大的内部创造力和广泛的日本开发生态系统。吉田修平从1996年到2000年负责该组织,帮助建立或整合了多个开发团队。公司还支持外部合作伙伴,其游戏成为重要的PlayStation独占作品,包括《啪啦啪啦啪》和《大众高尔夫》。2005年,工作室被纳入索尼的SCE全球工作室结构,此后更突出地使用“日本工作室”这一名称。 PlayStation 3时期暴露了组织和生产上的挑战。日本的开发实践常被描述为草根式和自下而上,允许项目在没有足够明确的最终愿景的情况下演变。日本工作室还必须应对消费者习惯的变化、来自移动和休闲游戏的日益激烈的竞争,以及在日益昂贵的3A制作之外资助较小创意项目的困难。2011年担任领导职务的艾伦·贝克尔终止了许多被认为不太可能成功的项目,并引入了更接近索尼西方工作室的流程。由此产生的作品包括《木偶历险记》《雨》和《纳克》等较短、范围更紧凑的游戏,而《最后的守护者》在2016年发布前开发了多年。 在2020年末和2021年初,许多知名员工离职。报道称,索尼没有续签Team Asobi以外的大部分合同,因为更广泛的工作室被认为不足以继续原创游戏开发。索尼宣布,从2021年4月1日起,日本工作室将围绕Team Asobi重组,该团队负责《太空机器人:游戏间》。Team Asobi随后于2021年6月成为独立的PlayStation Studios团队。因此,前日本工作室不再作为广泛的开发品牌运营,但其创意遗产通过前员工、继任团队以及在其存在期间创造的系列和游戏得以延续。

沿革

索尼电脑娱乐于1993年11月16日由索尼和索尼音乐娱乐日本共同在东京成立。日本工作室由此内部PlayStation开发组织产生,最初采用制作人主导的模式,寻找创意人才并培育项目。这种方法支持了内部游戏和与外部开发者的合作。与该组织相关的早期例子包括由NanaOn-Sha开发的《啪啦啪啦啪》和由Camelot Software Planning开发的《大众高尔夫》。 吉田修平从1996年到2000年负责该组织,帮助建立了内部团队和附属开发团队的网络。这些包括Sugar & Rockets、Arc Entertainment和Contrail,后来并入更广泛的公司结构。日本工作室自己的团队创建或支持了原创PlayStation项目,包括《捉猴啦》《龙骑士传说》和《幻想空间》。由山内一典领导的专注于赛车的Polys Entertainment开发了《摩托Toon大奖赛》,之后《GT赛车》的成功导致其分离为Polyphony Digital。 该工作室的相关团队制作了与PlayStation品牌相关的最具批判性影响力的游戏。由上田文人领导的Team Ico开发了《古堡迷踪》和《旺达与巨像》。其他团队创作了《死魂曲》和《重力异想世界》系列,而日本工作室更广泛的产品组合扩展到风格化的平台游戏、节奏游戏、动作游戏和实验性的小型作品。在初代PlayStation和PlayStation 2时代,这种内部开发和外部合作的结合使索尼在日本拥有强大的创意存在。 2005年,该组织被纳入SCE全球工作室,此后使用“日本工作室”名称。PlayStation 3时代更加困难。内部评论后来将当时的日本开发描述为高度草根和自下而上,项目有时缺乏坚定的最终愿景。艾伦·贝克尔在圣莫尼卡工作室工作后于2011年开始领导日本工作室,他说该组织在工具和开发方法上落后了。他取消了许多看起来不太可能成功的项目,并引入了基于索尼西方工作室的更结构化流程。该工作室随后发布了《木偶历险记》《雨》和《纳克》等紧凑而独特的游戏。 《最后的守护者》代表了这一时期的雄心和困难。由上田文人领导,该游戏开发了六年多,最终于2016年发布,当时上田已离开索尼并成立genDESIGN。日本工作室还创建或支持了《重力异想世界》《乐克乐克》和《啪嗒砰》系列,并通过Team Asobi帮助开发了《太空机器人:游戏间》。 到2020年末和2021年初,几位知名开发者已经离开。外山圭一郎于2020年离开,后来创立了Bokeh Game Studio。报道称,索尼没有续签Team Asobi以外的大部分合同,因为更广泛的工作室被认为不足以继续以以前的规模制作原创游戏。索尼宣布,自2021年4月1日起,日本工作室将围绕Team Asobi重组,以发展《太空机器人:游戏间》。Team Asobi于2021年6月成为独立的PlayStation Studios团队。这一变化结束了日本工作室作为广泛的独立开发组织的地位,尽管其人员、系列和创意方法继续影响后来的PlayStation项目和独立工作室。

  • 2021

    日本工作室围绕Team Asobi重组

    [1]

    索尼宣布日本工作室将围绕Team Asobi重组,自4月1日起生效;Team Asobi后来成为PlayStation Studios的一部分。

  • 2016

    《最后的守护者》发布

    [1]

    与Team Ico相关的长期开发合作在漫长的制作期后终于发布。

  • 2012

    Team Asobi成立

    [1]

    尼古拉斯·杜塞创立Team Asobi,该团队开发了《太空机器人》系列项目。

  • 2011

    艾伦·贝克尔担任领导职务

    [1]

    贝克尔引入更严格的生产实践,并取消了被认为不太可能成功的项目。

  • 2005

    日本工作室进入SCE全球工作室

    [1]

    工作室被纳入索尼全球第一方开发结构,此后使用“日本工作室”名称。

  • 1997

    《GT赛车》促成Polyphony Digital的成立

    [1]

    Polys Entertainment赛车工作的成功促使其正式分离为Polyphony Digital。

  • 1996

    吉田修平开始负责该组织

    [1]

    吉田开始了一段领导时期,专注于组建团队和支持日本创意人才。

  • 1993

    索尼建立日本PlayStation开发组织

    [1]

    索尼电脑娱乐在东京成立,为日本工作室的发展奠定了组织基础。

产品与定位

索尼第一方工作室,专注于富有创意的日本主机游戏、内部平台支持以及与独特创意团队的合作。

  • 平台游戏系列

    捉猴啦

    日本工作室创作的平台系列,围绕使用特殊装备捕捉顽皮的猴子。它成为工作室标志性的原创系列之一,并与早期PlayStation硬件实验密切相关,包括独特的控制器功能。

  • 平台游戏系列

    乐克乐克

    一款色彩丰富、基于物理的平台系列,以其圆润的视觉设计、音乐表现和独特的移动机制而闻名。它代表了日本工作室对易于上手、高度风格化游戏的兴趣,而非传统写实。

  • 节奏策略游戏系列

    啪嗒砰

    一款节奏驱动的策略系列,玩家通过鼓点指挥小型部落角色。其时间把握、资源管理和独特的视听设计的结合使其成为日本工作室最知名的掌机时代系列之一。

  • 动作冒险游戏系列

    重力异想世界

    由外山圭一郎执导的动作冒险系列,围绕重力操控展开。其漫画式呈现、空中移动和独特的世界设计体现了日本工作室对富有创意的日本主导主机项目的支持。

  • 动作冒险游戏

    古堡迷踪

    上田文人的氛围动作冒险游戏,由Team Ico开发。它强调环境探索、极简叙事、陪伴和建筑氛围,成为作者驱动的PlayStation软件的重要范例。

  • 动作冒险游戏

    旺达与巨像

    Team Ico的作品,专注于穿越广阔、几乎空旷的景观并击败巨型生物。其规模、视觉构图和极简叙事使其在PlayStation目录中具有重要的批判性地位。

  • 动作冒险游戏 · 2016

    最后的守护者

    一个长期开发的Team Ico项目,讲述一个男孩和一只大型混合生物的故事。它开发了多年,于2016年发布,尽管上田文人离开并后来成立独立工作室genDESIGN,但仍与日本工作室相关联。

  • 平台游戏 · 2020

    太空机器人:游戏间

    Team Asobi开发的平台游戏,随PlayStation 5主机附带。其成功是索尼将最终日本工作室重组围绕Team Asobi的主要原因。

  • 平台动作游戏 · 2013

    纳克

    日本工作室主导的动作平台系列,为PlayStation 4首发时期开发。它是工作室在艾伦·贝克尔重组期间努力交付更专注、范围更清晰的项目的一部分。

品牌决策

  • 2021

    围绕Team Asobi重组战略

    背景

    索尼认为更广泛的工作室不足以继续以以前的规模运营,而Team Asobi通过《太空机器人:游戏间》获得了关注。

    采取的行动

    自4月1日起,索尼将日本工作室围绕Team Asobi重组,后来将该团队纳入PlayStation Studios。

    后续影响

    大部分更广泛的日本工作室组织被解散或离开,结束了该工作室作为广泛的日本第一方开发集团的前角色。

  • 2011

    生产流程改革战略

    背景

    日本工作室在PlayStation 3时期难以产出成功项目,被认为落后于当代开发实践。

    采取的行动

    艾伦·贝克尔取消了商业前景不佳的项目,并引入了更接近索尼西方工作室的生产方法。

    后续影响

    工作室发布了范围更紧凑的项目,包括《木偶历险记》《雨》和《纳克》,同时继续开发大型遗留项目。

  • 2005

    纳入SCE全球工作室战略

    背景

    索尼正在将第一方开发业务整合到全球工作室结构下。

    采取的行动

    日本工作室被纳入SCE全球工作室,此后以“日本工作室”名义运营。

    后续影响

    这一变化使日本组织更直接地与索尼的全球第一方产品组合联系起来。

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