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Gearbox Software

美国电子游戏开发商,以《无主之地》和《战火兄弟连》系列而闻名。

最近更新 2026年10月28日

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概览

Gearbox Software是一家美国电子游戏开发公司,总部位于德克萨斯州弗里斯科。公司于1999年2月由五位曾在Rebel Boat Rocker工作的开发者创立:Randy Pitchford、Brian Martel、Stephen Bahl、Landon Montgomery和Rob Heironimus。Pitchford成为公司总裁兼首席执行官。工作室最初通过与Valve的《半条命》系列相关的项目建立声誉,包括制作扩展包、主机移植和相关开发支持。这些任务使Gearbox积累了将PC游戏改编为主机版本以及管理大型第一人称射击游戏制作的经验。 在最初几年,Gearbox参与或贡献了多个项目,包括《半条命:对立力量》、《半条命:蓝色偏移》、主机版《半条命》、《反恐精英:零点行动》以及其他授权或移植项目。公司还参与了《托尼·霍克职业滑板3》、《光环:战斗进化》和《007:夜火》的相关工作。这一时期扩大了公司与Valve、Activision、Microsoft Game Studios和Electronic Arts等发行商的合作关系。 2005年,Gearbox凭借《战火兄弟连:进军30高地》转向自有知识产权。这款二战战术射击游戏成为《战火兄弟连》系列的基础,随后推出了《战火兄弟连:浴血奋战》和《战火兄弟连:地狱公路》。该系列还扩展到漫画、书籍、动作人偶和纪录片节目。尽管Gearbox继续从事授权项目,但其战略身份日益集中于原创系列。 公司最大的商业和文化突破来自2009年由2K发行的《无主之地》。该游戏将第一人称射击与动作角色扮演系统、随机装备、漫画风格视觉和幽默元素相结合,确立了独特的游戏模式。《无主之地2》、《无主之地3》及相关项目将该系列扩展为Gearbox的主要商业资产之一。工作室还开发了《小缇娜的奇幻之地》,并通过合作和授权制作参与了其他《无主之地》项目。 Gearbox通过2015年成立Gearbox Publishing和2019年成立The Gearbox Entertainment Company作为母公司,扩大了公司业务。2021年,Embracer Group收购了Gearbox Entertainment,交易结构包括初始对价和额外的基于业绩的对价。在Embracer期间,Gearbox增加或重组了开发和出版业务,开设了加拿大工作室,成立了Gearbox Studios负责影视活动,收购了Lost Boys Interactive和Captured Dimensions,并与《雨中冒险》和Volition等额外知识产权相关联。 Embracer的重组导致了另一次所有权变更。2024年3月,Take-Two Interactive宣布达成收购Gearbox Entertainment及特定知识产权的协议,以整合到其2K品牌下。交易于2024年6月12日完成。交易后,Gearbox Software继续作为Take-Two和2K结构内的开发组织,而一些与Gearbox前出版和支持业务相关的资产和企业仍留在Embracer。因此,公司目前的身份是大型发行商旗下的主要游戏开发工作室,以《无主之地》为其标志性系列,能力涵盖原创游戏开发、合作开发和娱乐改编。

沿革

Gearbox Software于1999年2月16日由五位前Rebel Boat Rocker成员创立。Randy Pitchford和Brian Martel此前曾在3D Realms共事,而Landon Montgomery曾在Bethesda Softworks工作。新工作室起初是一家小型开发公司,最初专注于为成熟发行商制作扩展内容和平台移植。 其早期工作与Valve的《半条命》密切相关。Gearbox开发了《半条命:对立力量》和《半条命:蓝色偏移》,参与了《反恐精英:零点行动》,并制作了PlayStation 2和Dreamcast版本的《半条命》。这些项目要求工作室在保留成功PC射击游戏设计的同时,为主机调整控制、技术和内容,因此非常重要。Gearbox随后承担了额外的移植和开发任务,包括与《托尼·霍克职业滑板3》、《光环:战斗进化》和《007:夜火》相关的工作。 2005年,Gearbox发布了《战火兄弟连:进军30高地》,这是其首个主要的内部原创系列。该游戏以二战为背景,结合了第一人称战斗和小队指挥机制。《战火兄弟连:浴血奋战》于同年晚些时候推出,《战火兄弟连:地狱公路》于2008年发布。该系列成为Gearbox身份的重要组成部分,并产生了辅助书籍、漫画、纪录片材料和商品。 Gearbox在2000年代中期开始开发《无主之地》,并于2007年宣布该项目。该概念结合了第一人称射击、动作角色扮演和随机战利品系统。2009年由2K发行的《无主之地》采用了风格化的漫画式呈现,强调合作玩法、大量程序生成的武器和幽默的科幻设定。其成功使Gearbox得以扩大团队和预算。《无主之地2》于2012年推出,《无主之地3》于2019年发布。该系列还支持了前传、叙事衍生作品、《小缇娜的奇幻之地》以及2024年上映的真人电影。 公司继续管理旧有知识产权。它收购或控制了与《毁灭公爵》和《家园》相关的权利,并宣布为当代PC平台推出《家园》和《家园2》的高清重制版。Gearbox还继续参与授权和合作开发游戏,尽管《无主之地》仍是其核心商业系列。 2015年Gearbox Publishing的成立带来了重大结构变化。出版部门旨在发行第三方游戏,并使公司业务多元化,超越内部开发。2019年,The Gearbox Entertainment Company成立,作为Gearbox Software和Gearbox Publishing的母公司。Embracer Group于2021年收购了Gearbox Entertainment。在这一所有权期间,Gearbox开设或扩大了加拿大开发业务,成立了Gearbox Studios负责屏幕娱乐,收购了Lost Boys Interactive和Captured Dimensions,并参与了其他工作室和知识产权。 Embracer的更广泛重组导致了控制权的进一步变化。2024年3月,Take-Two Interactive宣布收购Gearbox Entertainment及选定资产,业务将移至Take-Two的2K品牌下。交易于2024年6月12日完成。多个前Gearbox相关业务和财产留在Embracer,而Gearbox Software和核心Gearbox开发组织成为Take-Two工作室网络的一部分。因此,公司进入了当前阶段,成为2K旗下的开发者,拥有从PC到主机移植的遗产和以《无主之地》为核心的组合。

  • 2024

    Take-Two收购完成

    [1]

    Take-Two Interactive于6月12日完成了对Gearbox Software及相关资产的收购。

  • 2022

    收购《雨中冒险》知识产权

    [1]

    Gearbox从Hopoo Games收购了《雨中冒险》知识产权。

  • 2021

    Embracer收购完成

    [1]

    Embracer Group收购了Gearbox Entertainment,并将其置于其主要运营集团之中。

  • 2021

    Gearbox Studios启动

    [1]

    成立了专注于电影和电视制作的部门。

  • 2019

    Gearbox Entertainment成立

    [1]

    The Gearbox Entertainment Company成为Gearbox Software和Gearbox Publishing的母公司。

  • 2015

    Gearbox Publishing成立

    [1]

    Gearbox创建了出版业务,以发行第三方游戏并实现业务多元化。

  • 2015

    魁北克开发工作室开业

    [1]

    Gearbox在加拿大魁北克市开设了第二个开发地点。

  • 2012

    《无主之地2》发布

    [1]

    续作扩展了系列的世界、角色、合作系统和战利品驱动玩法。

  • 2009

    《无主之地》发布

    [1]

    首部《无主之地》结合了第一人称射击、角色扮演成长、合作玩法和随机装备。

  • 2008

    《战火兄弟连:地狱公路》发布

    [1]

    《战火兄弟连》系列的第三部主要作品将Gearbox的二战射击游戏系列扩展到新一代平台。

产品与定位

AAA级游戏开发,专注于第一人称射击、动作角色扮演系统、独特幽默、合作玩法以及以系列驱动的娱乐。

  • 授权游戏开发 · 1999

    《半条命》扩展包和移植版

    Gearbox的早期产品组合包括《半条命:对立力量》和《半条命:蓝色偏移》,以及Dreamcast和PlayStation 2上的《半条命》主机改编版。公司还参与了《反恐精英:零点行动》及相关工作。这些项目确立了Gearbox在扩展开发、第一人称射击和PC到主机移植方面的专家地位。

  • 电子游戏系列 · 2005

    《战火兄弟连》

    《战火兄弟连》是Gearbox创作的二战战术第一人称射击游戏系列。其游戏强调小队指挥、历史背景和结构化战斗,而非纯粹的个人跑动射击。主要作品包括《进军30高地》、《浴血奋战》和《地狱公路》,该系列还扩展到漫画、书籍、纪录片和商品。

  • 电子游戏系列 · 2009

    《无主之地》

    《无主之地》是Gearbox的标志性系列。它结合了第一人称射击、动作角色扮演成长、合作多人游戏、角色技能、任务探索以及程序生成的武器和装备。其风格化的视觉方向和漫画科幻基调使其区别于更写实的军事射击游戏。主线系列包括《无主之地》、《无主之地2》和《无主之地3》,以及相关衍生作品和叙事项目。

  • 电子游戏 · 2022

    《小缇娜的奇幻之地》

    《小缇娜的奇幻之地》是一款基于《无主之地》合作射击和战利品系统的奇幻风格衍生作品。它将设定和基调转向桌面角色扮演恶搞,同时保留角色成长、随机装备和多人战斗。

  • 重制版电子游戏 · 2015

    《家园》重制版

    Gearbox宣布并支持为现代PC平台推出《家园》和《家园2》的高清重制版。该项目通过更新的呈现和当代数字发行帮助保存并重新引入了太空策略系列。

  • 游戏发行 · 2015

    Gearbox Publishing

    Gearbox Publishing的成立是为了发行外部开发者制作的游戏,并扩大Gearbox在内部开发之外的角色。在2024年公司转型之前,它处理了包括《子弹风暴》重制版在内的项目和其他第三方发行,之后发行职责在2K下重组。

争议事件

  • 2020

    《Duke Nukem》音乐使用诉讼达成和解

    作曲家Bobby Prince指称其音乐未经许可被用于《Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour》,相关诉讼由Prince、Gearbox、3D Realms和Apogee Software达成和解。3D Realms表示,在向Gearbox出售《Duke Nukem》系列时,其不慎遗漏了一份许可;和解条款未公开。

  • 2020

    Gearbox等各方就《Duke Nukem》音乐纠纷达成和解

    Gearbox Software、Bobby Prince、Apogee Software、3D Realms等各方就《Duke Nukem》系列音乐纠纷达成和解。和解条款未披露;法庭文件显示,第三方原告和被告将各自承担法律费用。

  • 2019

    Bobby Prince 就版税问题起诉 Gearbox 和 Valve

    在2019年的一起法律纠纷中,作曲家 Bobby Prince 就《Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour》相关的未付版税问题起诉 Gearbox Software 和 Valve。报道中的主张涉及与该游戏相关的版税支付。现有报道未说明法院已就此作出裁决。该纠纷被记录为涉及 Gearbox Software 和 Valve 的争议事件,原告为 Bobby Prince。来源摘要未提供有关诉讼程序或结果的更多细节。

  • 2014

    《异形:殖民陆战队》集体诉讼

    Gearbox及其首席执行官卷入了关于《异形:殖民陆战队》的诉讼。Randy Pitchford对指控提出异议,并认为游戏营销和广告宣传的责任在于发行商,同时表示Gearbox在该项目上承担了巨额成本。

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品牌决策

  • 2024

    被Take-Two Interactive收购并购

    背景

    Embracer的重组和资产剥离计划导致其为Gearbox及选定相关知识产权寻找买家。

    采取的行动

    Take-Two同意收购Gearbox Entertainment,以整合到其2K品牌下,交易于2024年6月12日完成。

    后续影响

    Gearbox Software成为Take-Two工作室组织的一部分。多个前Gearbox相关业务和财产留在Embracer。

    Announced acquisition value. $460 million (Announced March 2024)

  • 2021

    被Embracer Group收购并购

    背景

    Gearbox一直在寻求资本,并认为Embracer的分散式运营模式可能适合其开发和出版活动。

    采取的行动

    Embracer收购了Gearbox Entertainment,包括Gearbox Software和Gearbox Publishing,交易包括初始对价和额外的基于业绩的对价。

    后续影响

    Gearbox成为Embracer的一个运营集团,扩大了其工作室网络,并进行了进一步的收购和重组。

    Acquisition consideration. $363 million initial consideration, potentially increasing to $1.378 billion subject to operational targets (2021 transaction)

  • 2015

    扩展至第三方发行战略

    背景

    Gearbox寻求在开发自身传统游戏系列之外寻找额外的增长来源。

    采取的行动

    公司成立了Gearbox Publishing,以发行外部开发者的游戏,从《子弹风暴》重制版等项目开始。

    后续影响

    发行成为Gearbox公司结构的正式组成部分,并后来参与了公司的Embracer和Take-Two所有权过渡。

近期事件

  • 《无主之地3》1.23更新上线[7]

    报道日期:

    《无主之地3》1.23更新上线,带来了《导演剪辑版》DLC、新的游戏内容以及各平台的修复。

  • Embracer 宣布收购 Gearbox[8]

    报道日期:

    Embracer 宣布将以最高 25 亿美元收购 Gearbox。报道称,Gearbox 将成为全资子公司,并继续作为独立工作室运营。

  • 尚未确定

    Embracer Group 宣布收购 Gearbox Software[9]

    报道日期:

    Embracer Group 宣布收购 Gearbox Software,该交易估值为 13 亿美元。Gearbox 表示,交易宣布后计划实现短期和长期增长。

  • 尚未确定

    《Duke Nukem》音乐使用诉讼达成和解[5]

    报道日期:

    作曲家Bobby Prince指称其音乐未经许可被用于《Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour》,相关诉讼由Prince、Gearbox、3D Realms和Apogee Software达成和解。3D Realms表示,在向Gearbox出售《Duke Nukem》系列时,其不慎遗漏了一份许可;和解条款未公开。

  • Gearbox等各方就《Duke Nukem》音乐纠纷达成和解[6]

    报道日期:

    Gearbox Software、Bobby Prince、Apogee Software、3D Realms等各方就《Duke Nukem》系列音乐纠纷达成和解。和解条款未披露;法庭文件显示,第三方原告和被告将各自承担法律费用。

  • 尚未确定

    Gearbox 就《Duke Nukem》收购合同提起诉讼[4]

    报道日期:

    Gearbox Software 就《Duke Nukem》系列收购合同违约起诉 Apogee Software(3D Realms 的母公司)。Gearbox 指称 3D Realms 违反了 2010 年收购协议中有关转让该系列权利的条款。

  • 《Borderlands》十周年游戏内活动启动[10]

    报道日期:

    Gearbox 于 2019 年 10 月 1 日在《Borderlands 3》中启动为期五周的周年庆祝活动。第一周提高了首领掉落传奇战利品的几率,活动安排持续至 11 月 4 日。

  • 尚未确定

    Bobby Prince 就版税问题起诉 Gearbox 和 Valve[11]

    报道日期:

    作曲家 Bobby Prince 就《Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour》相关的未付版税问题起诉 Gearbox 和 Valve。报道未说明法院已作出裁决。

来源14 个来源

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