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邦吉

美国电子游戏开发商,以《马拉松》《神话》《光环》和《命运》系列闻名。

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概览

Bungie是一家美国电子游戏开发商,总部位于华盛顿州贝尔维尤。公司于1991年5月由Alex Seropian在芝加哥创立,最初专注于Macintosh游戏,作为一家小型独立工作室运营,结合了Seropian的商业和出版工作与Jason Jones的编程和设计。其早期作品包括共享软件游戏《Gnop!》、角色扮演游戏《Minotaur: The Labyrinths of Crete》以及氛围动作冒险游戏《Pathways into Darkness》。这些项目确立了Bungie对技术上有野心、具有独特虚构世界和强大玩家社区的游戏偏好。 公司通过《马拉松》三部曲获得了更广泛的认可,这是一个科幻第一人称射击游戏系列,主要面向Macintosh发布,后来移植到Windows。《马拉松》帮助Bungie成为领先的Mac开发商,并引入了叙事终端、多人游戏功能以及世界构建技术,这些在后续作品中反复出现。Bungie随后通过《神话:堕落之神》和《神话II:灵魂吞噬者》扩展了其产品组合,这两款战术策略游戏以其单位管理系统、氛围和在线社区而闻名。圣何塞的分支机构Bungie West开发了《Oni》,这是一款于2001年在Macintosh、Windows和PlayStation 2上发布的动作游戏。 Bungie的决定性商业转折点出现在《光环》上。最初计划作为Macintosh和Windows游戏,并于1999年公开亮相,《光环:战斗进化》在微软于2000年收购Bungie后被转变为Xbox首发游戏。《光环》成为Xbox平台的核心系列之一,将易于上手的射击游戏与成熟的科幻设定、竞技多人游戏和合作游戏相结合。Bungie随后开发了《光环2》、《光环3》、《光环3:地狱伞兵》和《光环:致远星》。当Bungie于2007年与微软分离时,微软保留了《光环》的知识产权。 独立后,Bungie于2010年与动视暴雪签订了为期十年的出版协议。该合作产生了2014年发布的《命运》和2017年发布的《命运2》。《命运》发展成为一个长期运行的跨平台在线服务射击游戏,围绕合作活动、竞技模式、角色成长、季节性内容和定期扩展构建。Bungie于2019年结束了与动视的合作,并承担了《命运》的出版责任。公司还运营Bungie.net,该网站结合了公司信息、社区论坛、玩家统计、游戏集成、新闻以及Bungie商店的访问。 索尼互动娱乐于2022年7月完成了对Bungie的收购。Bungie仍然定位为多平台开发商和发行商,而非独占的PlayStation工作室,而索尼将该公司描述为评估和改进整个PlayStation组织内在线服务项目的战略资源。Bungie继续支持《命运2》,同时开发《马拉松》,这是一款重新审视工作室早期科幻财产的提取射击游戏。公司还通过Bungie.net和相关举措维持社区、慈善、出版和商品活动。其当前身份结合了高端游戏开发、持久在线服务、科幻叙事和多人社区的专业知识。

沿革

Bungie于1991年5月在芝加哥由Alex Seropian创立。程序员Jason Jones在两人合作开发《Minotaur: The Labyrinths of Crete》(1992年发布)后加入Seropian。Bungie早期专注于Macintosh,这既反映了Jones对该平台的技术熟悉度,也反映了Mac游戏市场相对开放的特点。1993年发布的《Pathways into Darkness》成为公司首个重大商业成功,并帮助资助了更大的工作室运营。 《马拉松》三部曲从1994年持续到1997年。其科幻设定、终端叙事、高级移动和多人游戏选项使Bungie在电脑游戏开发商中独树一帜。《马拉松2:杜兰达尔》扩展了系列,后来移植到Windows,标志着Bungie超越了最初的Macintosh受众。公司接下来开发了《神话:堕落之神》和《神话II:灵魂吞噬者》,这两款战术策略游戏强调战场定位和单位控制,而非传统的资源收集。《神话》的成功支持了Bungie West的创建,其主要项目是《Oni》。 1999年,Bungie公布了《光环》,最初计划作为Macintosh和Windows的第三人称动作游戏。微软于2000年收购Bungie,将该计划转变为Xbox第一人称射击游戏。《光环:战斗进化》于2001年发布,成为Xbox的重大商业和文化成功。Bungie随后在2004年推出《光环2》,2007年推出《光环3》,同时还制作了《光环3:地狱伞兵》和《光环:致远星》。在此期间,工作室大幅扩张,成为微软最重要的内部开发商之一。 微软和Bungie于2007年宣布Bungie分离。Bungie成为一家私营有限责任公司,而微软保留了《光环》。独立工作室后来与动视暴雪签订了为期十年的出版协议。该安排产生了2014年的《命运》和2017年的《命运2》。两款游戏都扩展了Bungie对科幻射击游戏和持久在线社区的兴趣,通过定期扩展和更新来维持玩家参与度。 Bungie于2019年结束了与动视的关系,并承担了《命运》的出版责任。2022年,索尼互动娱乐完成了对Bungie的收购。工作室在形式上仍专注于多平台出版,并保留了对自身游戏运营的责任,同时也为索尼更广泛的游戏战略贡献在线服务知识。Bungie继续开发《命运2》内容,并致力于《马拉松》,这是一款基于其1990年代系列的提取射击游戏。Bungie.net、Bungie商店、Bungie基金会、Bungie Aerospace、播客和编辑项目将品牌扩展到游戏发布之外。

  • 2022

    索尼收购完成

    [1]

    索尼互动娱乐完成对Bungie的收购。

  • 2019

    Bungie恢复《命运》出版

    [1]

    Bungie结束与动视的合作,并承担《命运》的出版责任。

  • 2017

    《命运2》

    [4]

    续作扩展了Bungie的持久在线射击游戏模式。

  • 2014

    《命运》

    [3]

    Bungie发布了其《光环》之后的首个大型在线射击游戏系列。

  • 2010

    动视出版协议

    [1]

    Bungie宣布与动视暴雪就新知识产权达成十年协议。

  • 2007

    回归独立

    [1]

    Bungie作为私营公司从微软分离。

  • 2001

    《光环:战斗进化》

    [2]

    《光环》在Xbox上发布,成为该平台的旗舰射击游戏系列。

  • 2000

    微软收购

    [1]

    微软收购Bungie,并将《光环》转向Xbox。

  • 1997

    Bungie West成立

    [1]

    公司在圣何塞开设分支机构,后来开发了《Oni》。

  • 1994

    《马拉松》

    [5]

    Bungie发布了其有影响力的科幻射击游戏三部曲中的第一款。

产品与定位

一家高端游戏开发商,以故事丰富的科幻游戏著称,融合了电影化世界、第一人称动作、合作游戏、竞技多人游戏和持久在线社区。

  • 科幻第一人称射击 · 1994

    《马拉松》系列

    Bungie的基础科幻射击游戏系列,始于1994年的《马拉松》,并继续推出《马拉松2:杜兰达尔》和《马拉松:无限》。这些游戏以通过计算机终端呈现的密集叙事、探索、战斗和多人游戏功能而闻名。该系列帮助Bungie确立了将动作与广阔虚构世界相结合的声音。

  • 即时战术策略 · 1997

    《神话》系列

    一个策略系列,专注于单个单位的战术控制和战场定位,而非传统的基地建设和资源收集。《神话:堕落之神》和《神话II:灵魂吞噬者》加强了Bungie在Macintosh和Windows市场的声誉,并支持了庞大的在线社区。

  • 第一人称射击 · 2001

    《光环》系列

    Bungie的突破性主机系列,讲述了人类、星盟、洪魔和人工智能科塔娜之间的冲突。Bungie开发了《光环:战斗进化》、《光环2》、《光环3》、《光环3:地狱伞兵》和《光环:致远星》。该系列将电影化的科幻叙事与易于上手的控制、合作游戏和有影响力的竞技多人游戏相结合。

  • 动作游戏 · 2001

    《Oni》

    由Bungie West开发的动作游戏,在Macintosh、Windows和PlayStation 2上发布。《Oni》融合了第三人称战斗、枪械和受动漫影响的科幻设定。它在微软收购Bungie后发布,与公司《命运》之前的作品组合相关。

  • 在线第一人称射击 · 2014

    《命运》系列

    一个持久的科幻射击游戏,围绕合作任务、竞技模式、角色职业、装备进度、突袭、季节性内容和大型扩展构建。《命运》于2014年发布,随后是2017年的《命运2》。Bungie后来接管了出版,并继续独立于动视运营该系列。

  • 撤离射击

    《马拉松》(现代版本)

    作为提取射击游戏开发的《马拉松》财产的现代复兴。该项目代表了Bungie将其科幻遗产扩展到当代多人游戏格式的努力,同时在《命运2》支持之外开发新产品。

争议事件

  • 2022

    Sony 就 Bungie 工作场所问题发表评论

    2022年2月,Sony Interactive Entertainment 首席执行官 Jim Ryan 就 Bungie 工作场所中有害氛围的担忧发表评论。Ryan 表示,Sony 严肃对待工作场所中的有害氛围,Sony 与 Bungie 将共同努力营造包容、积极且友好的环境。该表态回应了外界就该工作室状况提出的担忧。

  • 2021

    Bungie 首席执行官回应职场指控

    IGN 报道称,现任及前任 Bungie 员工讲述了职场中的有毒文化、性别歧视和虐待情况。随后,Bungie 首席执行官 Pete Parsons 就此发表声明。所提供的文章没有表明这些指控已有正式裁定。

  • 2021

    Bungie就《命运2》作弊软件提起三起诉讼

    Bungie在华盛顿提起三起诉讼,指控相关实体和个人开发、分发《命运2》作弊软件。诉状指称其侵犯版权并存在其他违法行为,并要求颁布禁令、销毁相关技术及赔偿损失。

  • 2021

    Bungie 就《Destiny 2》中的用语致歉

    《Destiny 2》每周挑战中出现「Blood and Honor」一词后,Bungie 向公众及玩家致歉。Bungie 表示,该用语与反犹太主义的关联并非有意,并正为后续更新准备修正。

  • 2021

    Bungie回应《命运2》中被批评为反犹的内容

    玩家提出《命运2》挑战内容与纳粹德国口号相似的担忧后,Bungie表示相关联系并非有意,向受影响玩家道歉,并称正在为后续补丁准备修复。

  • 1999

    《神话II》数据擦除漏洞及召回

    《神话II》某些版本在发布前不久发现了一个运输缺陷,可能擦除玩家硬盘上的数据。Bungie召回了受影响副本,给工作室带来了重大的运营和财务挫折。

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营销活动

  • 2017命运2首发

    Global

    《命运2》扩展了Bungie的在线射击游戏平台,并为扩展、季节性内容和社区活动创建了持续框架。

    结果. 该系列继续作为Bungie的核心运营系列。

  • 2014命运首发

    Global

    Bungie和动视将《命运》作为一款主要的跨平台科幻射击游戏推出,支持合作游戏、竞技多人游戏和持续内容。

    结果. 《命运》成为Bungie在《光环》之后的主要在线服务系列。

  • 2001光环Xbox首发活动

    United States · Global

    微软将《光环:战斗进化》定位为Xbox的核心首发游戏,使Bungie的射击游戏成为展示主机能力和在线导向身份的主要载体。

    结果. 《光环》成为Xbox的旗舰系列。

品牌决策

  • 2022

    加入索尼互动娱乐并购

    背景

    索尼寻求Bungie的在线服务开发专业知识,而Bungie寻求索尼的全球资源,同时不成为独占的PlayStation工作室。

    采取的行动

    索尼互动娱乐完成了对Bungie的收购,公司继续作为多平台开发商和发行商运营。

    后续影响

    Bungie继续专注于《命运2》和新《马拉松》项目的开发,同时支持索尼更广泛的在线服务战略。

    Acquisition valuation. $3.6 billion (2022 acquisition)

  • 2019

    恢复《命运》的独立出版战略

    背景

    在《命运》成为成熟的在线系列后,Bungie和动视分离。

    采取的行动

    Bungie接管了《命运》的出版和运营责任。

    后续影响

    Bungie继续开发《命运2》及其扩展,而无需动视作为发行商。

  • 2010

    进入动视出版协议战略

    背景

    Bungie需要为其下一个主要系列寻找大型出版和发行合作伙伴,同时保留其新知识产权的所有权。

    采取的行动

    Bungie与动视暴雪签署了为期十年的出版协议。

    后续影响

    该安排产生了《命运》和《命运2》,之后Bungie于2019年结束了合作。

  • 2007

    与微软分离战略

    背景

    Bungie在确立自己作为主要第一方开发工作室后寻求重新独立。

    采取的行动

    Bungie成为一家私营有限责任公司,微软保留《光环》并继续出版关系。

    后续影响

    Bungie在《光环》系列之外开发了新的知识产权,最终导致了《命运》。

  • 2000

    接受微软收购并购

    背景

    Bungie已将《光环》开发为电脑游戏,但面临与微软及其新Xbox平台合作的战略机遇。

    采取的行动

    工作室接受了微软的收购,并将《光环》转变为Xbox第一人称射击游戏。

    后续影响

    《光环》成为定义性的Xbox系列,而微软获得了《光环》的知识产权。

近期事件

  • Bungie宣布计划恢复《命运2》被移入库的内容[11]

    报道日期:

    Bungie表示计划恢复《命运2》中被移入库的内容,包括战役、目的地和突袭,推翻其六年前建立的Destiny Content Vault决定。

  • Bungie表示《马拉松》将更深入地扩展为生存类体验[11]

    报道日期:

    Bungie承认其撤离射击游戏《马拉松》未能吸引到预期的玩家人数,并表示游戏需要演进,这意味着《马拉松》将更深入地扩展为生存类体验。

  • 尚未确定

    2026年全球游戏业裁员超万人[12]

    报道日期:

    截至2026年8月中旬,全球游戏业已确认裁员10618个岗位,涉及126家公司,另有29家工作室关闭。Epic裁员约1000人,Bungie第三轮裁员约292人,微软Xbox对黑曜石、Bethesda、Id Software等工作室裁员约1600人。

  • Sony 就 Bungie 工作场所问题发表评论[6]

    报道日期:

    Sony Interactive Entertainment 首席执行官 Jim Ryan 表示,Sony 严肃对待工作场所中的有害氛围,Sony 与 Bungie 将共同努力营造包容、积极且友好的环境。

  • Sony宣布计划收购Bungie[13]

    报道日期:

    Sony宣布计划以36亿美元收购Bungie。Bungie表示将继续独立发行和创作开发游戏。

  • 索尼互动娱乐宣布收购 Bungie[14]

    索尼互动娱乐宣布以 36 亿美元收购游戏开发商 Bungie。报道指出,交易完成后 Bungie 将成为独立子公司。

  • 索尼宣布收购 Bungie[15]

    报道日期:

    索尼互动娱乐宣布索尼将以36亿美元收购 Bungie。Bungie 将继续作为多平台工作室运营,并保有创意自主权和自行发行游戏的选择权。

  • Bungie 首席执行官回应职场指控[7]

    报道日期:

    IGN 报道称,现任及前任 Bungie 员工讲述了职场中的有毒文化、性别歧视和虐待情况。随后,Bungie 首席执行官 Pete Parsons 就此发表声明。所提供的文章没有表明这些指控已有正式裁定。

  • 《命运2》推出30周年内容[16]

    报道日期:

    Bungie在《命运2》中推出30周年内容更新,包括新武器及其他游戏内内容。

  • Bungie澄清《命运2》后续地牢可单独购买[17]

    报道日期:

    Bungie澄清,《命运2》后续推出的地牢可单独购买,但不包含在季票中。报道称,粉丝对这一安排不满,并认为获取终局内容会变得更贵。

本页只列出最近 10 条。

来源31 个来源

  1. 1Bungieen.wikipedia.org
  2. 2Halo: Combat Evolveden.wikipedia.org
  3. 3Destinyen.wikipedia.org
  4. 4Destiny 2en.wikipedia.org
  5. 5Marathonen.wikipedia.org
  6. 6Sony comments on workplace toxicity concerns at Bungieplaystationlifestyle.net
  7. 7Bungie CEO responds to workplace allegationsshacknews.com
  8. 8Bungie files three lawsuits over Destiny 2 cheat softwaretorrentfreak.com
  9. 9Bungie apologizes over phrase in Destiny 2techtimes.com
  10. 10Bungie responds to Destiny 2 references criticized as antisemiticgameinformer.com
  11. 11Bungie宣布计划恢复《命运2》被移入库的内容theverge.com
  12. 122026年全球游戏业裁员超万人digital.it168.com
  13. 13Sony宣布计划收购Bungiegsmarena.com
  14. 14索尼互动娱乐宣布收购 Bungiefinance.jrj.com.cn
  15. 15索尼宣布收购 Bungieescapistmagazine.com
  16. 16《命运2》推出30周年内容theverge.com
  17. 17Bungie澄清《命运2》后续地牢可单独购买pcgamesn.com
  18. 18Bungie推出“澳大利亚守护者”慈善活动dualshockers.com
  19. 19‘Destiny’ Developer Bungie is being Acquired by Sony for $3.6 Billiontechtimes.com
  20. 20对抗微软?索尼36亿美金收购游戏开发商Bungiefinance.sina.com.cn
  21. 21索尼36亿美金收购《光环》前开发商Bungie,游戏行业加速整合finance.sina.com.cn
  22. 22索尼宣布 36 亿美元收购原《光环》开发商 Bungie 公司finance.sina.com.cn
  23. 23Bungie apologises for “unintentional” anti-Semitic reference in ‘Destiny 2’nme.com
  24. 24SIE 宣布以 36 億美元收購《最後一戰》《天命》開發商 Bungiegnn.gamer.com.tw
  25. 25Sony acquires Bungie for $3.6 billion, the developers behind Destiny seriespocketnow.com
  26. 26Sony acquires Bungie, developer of Destiny and Halo, for $3.6 billionindiatoday.in
  27. 27Sony acquires Destiny developer Bungie for PlayStation Studiosandroidcentral.com
  28. 28Sony acquires Halo creator Bungie as PlayStation vs Xbox arms-race continuesthemarketreporter.co.uk
  29. 29Sony acquiring Bungie, creators of Destiny, in $3.6B dealpolygon.com
  30. 30Sony Announces Acquisition Of Bungie For $3.6 Billionubergizmo.com
  31. 31Xbox老大祝贺索尼收购Bungie:你们收获了一支天才团队finance.sina.com.cn

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/bungie · 编辑方针 · 词条如何编纂