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Bend Studio

一家美国电子游戏开发工作室,索尼互动娱乐第一方开发商,位于俄勒冈州本德。

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概览

Bend Studio是一家美国电子游戏开发商,总部位于俄勒冈州本德。它是索尼互动娱乐和PlayStation Studios旗下的第一方PlayStation工作室,以《Syphon Filter》动作系列、《抵抗:惩罚》、《神秘海域:黄金深渊》和《往日不再》而闻名。该工作室始于1992年,当时Infocom资深员工Marc Blank和Michael Berlyn创立了Blank, Berlyn & Co.。创始人最初尝试了一系列软件和游戏概念,包括一个未实现的面向汽车的音响体育项目。他们随后将这个想法改编为《Live Action Football》,一款由Accolade于1994年发行的转播风格美式足球游戏。 公司最早发布的作品主要是Apple Newton的益智和文字游戏软件,通过苹果的StarCore品牌发行。1995年,公司更名为Eidetic,并聘请了技术总监Christopher Reese。在该名称下,它进入了主机开发领域,并为初代PlayStation制作了《Bubsy 3D》。该游戏于1996年发行,商业上并不成功,代表了从二维软件向三维主机制作的艰难过渡。然而,这个项目让Eidetic获得了PlayStation开发经验,并建立了一个内部技术基础,这后来对其与索尼的关系至关重要。 索尼的989 Studios随后与Eidetic接洽,提出了后来成为《Syphon Filter》的概念,一款动作和潜行游戏。开发过程充满挑战:团队在潜行动作设计方面经验有限,错过了截止日期,并反复修改游戏的结构、机制和故事。据报道,该项目多次濒临取消,但索尼制作人Connie Booth继续支持它。《Syphon Filter》于1999年推出,销量超过一百万套,确立了该工作室作为重要PlayStation开发商的地位。索尼于2000年收购了Eidetic,并将其更名为Bend Studio。该工作室随后继续主要开发《Syphon Filter》,到2007年共制作了六款后续作品。 在多年专注于《Syphon Filter》之后,Bend Studio扩展到其他PlayStation系列。它开发了PSP版《抵抗:惩罚》,与《抵抗》系列的创造者Insomniac Games合作。后来,它与Naughty Dog紧密合作,为PlayStation Vita制作了《神秘海域:黄金深渊》,使用了经批准的资产和与《神秘海域》系列相关的技术。Bend Studio还与One Loop Games合作开发了数字卡牌游戏《神秘海域:财富之战》。 该工作室在《Syphon Filter》之后的第一个新知识产权是《往日不再》,一款于2019年4月发行的PlayStation 4开放世界动作游戏。该游戏结合了摩托车旅行、生存系统、探索和大量敌对感染者群体。尽管它培养了一批忠实玩家,但其评价褒贬不一。创意总监John Garvin和游戏总监Jeff Ross在2020年12月前离开了Bend Studio。在接下来的几年里,该工作室被描述为正在开发一个基于《往日不再》开放世界系统的新知识产权。Bend Studio于2022年6月公布了新的视觉标识和标志。 2025年1月,索尼取消了一个据报道自2021年以来Bend Studio一直在开发的实时服务项目。2025年6月,彭博社报道该工作室裁员约30%,约40名员工;索尼确认了裁员,但未透露受影响人数。Bend Studio仍然是索尼旗下的活跃开发团队,但其《往日不再》之后的项目组合和未来发布计划在所提供的资料中并未公开确定。

沿革

Bend Studio的历史可以追溯到1992年,当时Marc Blank和Michael Berlyn成立了Blank, Berlyn & Co.。Blank曾是Infocom的创始人和产品开发高管,而Berlyn是一位作家和游戏设计师,也曾在Infocom工作,后来去了Accolade。他们最初的概念是一款面向汽车的音响体育游戏。当该项目未能投入生产时,Blank将这个想法改编成一款旨在唤起电视转播氛围的美式足球游戏。 公司最早发布的产品是Apple Newton的益智和文字游戏,包括《Columbo's Mystery Capers》和《Dell Crossword Puzzles》。这些游戏于1993年由StarCore发行,随后在1994年推出了更多文字游戏软件和《Motile》。开发者Russ Wetmore后来加入了公司,足球概念变成了《Live Action Football》。Accolade于1994年11月发行了Windows和Macintosh版本。该游戏旨在开启更广泛的体育产品线,尽管公司很快将注意力转向主机开发。 1995年4月,Blank, Berlyn & Co.更名为Eidetic,并聘请Christopher Reese担任技术总监。Eidetic开发了《Bubsy 3D》,团队约八人。该项目是工作室的首款主机游戏,也是首次大规模进入三维开发领域。它于1996年在初代PlayStation上发行,但并不成功。然而,团队获得了PlayStation技术的实践经验,并建立了一个内部引擎,后来支持了更雄心勃勃的项目。 索尼的989 Studios向Eidetic提出了一份关于《Syphon Filter》的一页提案,这是一款动作和潜行游戏。该工作室此前从未制作过潜行动作游戏,开发过程中对游戏机制、叙事和结构进行了重大修改。错过了截止日期,项目多次濒临取消。制作人Connie Booth继续支持这款游戏,而John Garvin在开发期间加入并成为其创意总监。《Syphon Filter》于1999年发行,销量超过一百万套,为Eidetic带来了一个成功的PlayStation系列。 索尼电脑娱乐于2000年收购了Eidetic,并将公司更名为Bend Studio。新整合的第一方团队专注于《Syphon Filter》,到2007年共制作了六款后续作品,期间没有其他无关的发行。该工作室后来寻求开发另一个系列。在向索尼和《抵抗》系列的原创开发商Insomniac Games展示原型后,它为PlayStation Portable开发了《抵抗:惩罚》。该游戏于2009年发行。 Bend Studio随后为PlayStation Vita软件做出了贡献。它指派了九名员工参与《神秘海域:黄金深渊》,这是Naughty Dog《神秘海域》宇宙中的一款掌机作品。在多个概念被拒绝后,Naughty Dog批准了Bend Studio的方向,并在制作期间与团队合作。Bend Studio被允许使用《神秘海域:德雷克船长的宝藏》和《神秘海域2:纵横四海》中的资产。该工作室还与One Loop Games合作开发了《神秘海域:财富之战》。 《往日不再》标志着该工作室回归原创作品,并于2019年4月在PlayStation 4上发行。这款开放世界动作游戏以摩托车旅行、生存、探索和与大量感染生物遭遇为中心。John Garvin和Jeff Ross分别作为该项目的创意总监和游戏总监,在2020年12月前离开了工作室。到2021年,据报道Bend Studio正在开发另一个使用《往日不再》开放世界系统的原创项目。该工作室于2022年6月推出了新标志。 2025年1月,索尼取消了Bend Studio的一个实时服务项目。同年晚些时候,彭博社报道该工作室裁员约30%,约40人。索尼确认了裁员,但未提供具体数字。所提供的资料并未确定Bend Studio现任领导层或其下一个项目的发布计划。

  • 2025

    实时服务项目被取消,裁员报道

    [1]

    索尼取消了Bend Studio的实时服务项目,随后在报道称约30%的员工受到影响后确认了裁员。

  • 2022

    新工作室标志揭晓

    [1]

    Bend Studio推出了新标志和视觉标识。

  • 2019

    《往日不再》发布

    [1]

    Bend Studio在《Syphon Filter》之后为PlayStation 4发行了其首个原创知识产权。

  • 2012

    《神秘海域:黄金深渊》发行

    [1]

    该工作室发行了一款PlayStation Vita《神秘海域》游戏,与Naughty Dog合作开发。

  • 2009

    《抵抗:惩罚》发行

    [1]

    Bend Studio在《抵抗》系列中推出了其PlayStation Portable作品。

  • 2007

    《Syphon Filter》开发系列结束

    [1]

    Bend Studio在初代之后制作的六款《Syphon Filter》系列作品结束。

  • 2000

    索尼收购Eidetic

    [1]

    索尼电脑娱乐收购了该工作室,并将其更名为Bend Studio。

  • 1999

    《Syphon Filter》发布

    [1]

    这款动作潜行游戏发行并售出超过一百万套。

  • 1996

    《Bubsy 3D》发行

    [1]

    Eidetic的首款主机和3D游戏在PlayStation上发布。

  • 1995

    公司更名为Eidetic

    [1]

    Blank, Berlyn & Co.更名为Eidetic,并进一步转向主机开发。

产品与定位

一家索尼旗下的PlayStation开发工作室,以第三人称动作、潜行、掌机开发和开放世界玩法著称。其产品组合结合了原创知识产权和对索尼及PlayStation既有系列的制作。

  • 动作和潜行电子游戏 · 1999

    《Syphon Filter》系列

    Bend Studio早期定义性的PlayStation系列是第三人称动作和潜行游戏系列。最初的《Syphon Filter》是在工作室仍名为Eidetic时开发的,于1999年推出,销量超过一百万套。索尼于2000年收购该开发商后,Bend Studio到2007年又制作了六款后续作品。

  • 3D平台游戏 · 1996

    《Bubsy 3D》

    《Bubsy 3D》是Eidetic的首款主机游戏和首个大型3D项目。由一个小团队开发,于1996年在初代PlayStation上发行,商业上并不成功,但其制作让工作室获得了主机开发和3D技术的经验。

  • 第三人称动作游戏 · 2009

    《抵抗:惩罚》

    《抵抗:惩罚》是Bend Studio在Insomniac Games的《抵抗》宇宙中的PlayStation Portable作品。Bend Studio之所以追求这个项目,是因为该系列的动作结构与其之前的《Syphon Filter》作品有一些共同特点。该游戏于2009年在与索尼和Insomniac Games合作后发行。

  • 动作冒险游戏 · 2012

    《神秘海域:黄金深渊》

    《神秘海域:黄金深渊》是一款为PlayStation Vita开发的掌机动作冒险游戏。Bend Studio与《神秘海域》系列的创造者Naughty Dog紧密合作,并被允许使用早期《神秘海域》游戏中的资产。该游戏于2012年发行。

  • 数字卡牌游戏

    《神秘海域:财富之战》

    《神秘海域:财富之战》是一款与《神秘海域》系列相关的数字卡牌游戏。Bend Studio与One Loop Games合作开发了这个项目。

  • 开放世界动作冒险游戏 · 2019

    《往日不再》

    《往日不再》是Bend Studio在《Syphon Filter》系列之后的首个原创知识产权。它于2019年4月在PlayStation 4上发行,结合了开放世界探索、摩托车旅行、生存机制和与大量感染敌人的战斗。该游戏获得了褒贬不一的评价,但培养了一批忠实的玩家群体。

争议事件

  • 2020

    前《往日不再》创意总监的公开争议

    离开Bend Studio后,前创意总监John Garvin公开批评评论者,并将《往日不再》平庸的评价部分归因于他所称的意识形态或“觉醒”评论。Bend Studio在加文的言论后与其保持距离。所提供的参考资料描述了这一争议,但并未确立正式的法律或监管结论。

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品牌决策

  • 2025

    实时服务项目的取消战略

    背景

    据报道,Bend Studio自2021年以来一直在开发一款实时服务游戏,作为索尼更广泛产品组合战略转变的一部分。

    采取的行动

    索尼于2025年1月取消了该项目。

    后续影响

    取消后,有报道称进行了大规模裁员。索尼确认了Bend Studio的裁员,但未透露受影响人数。

  • 2019

    原创IP《往日不再》的发布新品

    背景

    Bend Studio在其历史的大部分时间里都在制作续作和既定的PlayStation系列。

    采取的行动

    该工作室发行了《往日不再》,一款开放世界动作游戏,也是其在《Syphon Filter》之后的首个原创知识产权。

    后续影响

    该游戏吸引了一批玩家,但评价褒贬不一。该工作室后来追求了另一个使用与《往日不再》相关的开放世界系统的项目。

  • 2007

    超越《Syphon Filter》的多元化战略

    背景

    在持续开发《Syphon Filter》作品到2007年后,Bend Studio寻求开发另一个PlayStation系列。

    采取的行动

    该工作室追求了《抵抗:惩罚》,随后为PlayStation Vita开发了《神秘海域:黄金深渊》。

    后续影响

    这些项目拓宽了Bend Studio在索尼旗下系列和掌机平台上的经验。

  • 2000

    索尼收购Eidetic并购

    背景

    《Syphon Filter》的成功确立了Eidetic作为有能力的PlayStation开发商的地位。

    采取的行动

    索尼电脑娱乐收购了该工作室,并将其更名为Bend Studio。

    后续影响

    Bend Studio成为索尼第一方开发商,并继续制作PlayStation软件,包括额外的《Syphon Filter》作品和后来的系列项目。

  • 1995

    转向主机和3D开发战略

    背景

    在制作了Apple Newton软件和一款个人电脑体育游戏后,公司寻求扩展到主机游戏领域。

    采取的行动

    它采用了Eidetic的名称,聘请了技术总监Christopher Reese,并为PlayStation开发了《Bubsy 3D》。

    后续影响

    尽管《Bubsy 3D》并不成功,但该项目提供了PlayStation和3D开发经验,为后来的《Syphon Filter》合作奠定了基础。

来源1 个来源

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