
Amiibo
Amiibo是任天堂的“玩具到生活”平台,将支持NFC的角色手办、卡片及其他产品与兼容的视频游戏相结合。
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概览
Amiibo是任天堂的“玩具到生活”平台,于2014年推出,旨在将实体角色周边与兼容的任天堂游戏连接起来。其产品主要采用嵌入在收藏手办和卡片中的近场通信(NFC)技术。当amiibo放置在兼容的读取器上时,游戏可以识别该角色,并根据软件的不同,解锁内容、提供奖励、创建训练角色,或将玩家数据读写到产品中。 该平台源于任天堂对将实体物品作为数字游戏延伸的兴趣。任天堂此前曾通过Wii U上的《宝可梦乱斗U》探索NFC交互,其手办可由Wii U GamePad读取。公司还观察到动视《小龙斯派罗》的商业成功以及《迪士尼无限》的上市,两者都展示了“玩具到生活”产品的吸引力。2014年,任天堂提出了一个更广泛的跨游戏概念,工作名称为NFP,可解释为“任天堂手办平台”或“NFC特色平台”。在2014年E3上正式公布为amiibo。 首批产品是随《任天堂明星大乱斗 for Wii U》一同推出的《任天堂明星大乱斗》手办。该系列随后扩展到任天堂的多个系列,包括《超级马里奥》《塞尔达传说》《动物森友会》《斯普拉遁》《银河战士》《火焰纹章》《星之卡比》以及宝可梦相关产品等。第三方角色也有代表,尤其是通过《任天堂明星大乱斗》的合作。该平台并不局限于硬质塑料手办:任天堂推出了《动物森友会》amiibo卡片、《毛线耀西》毛线手办,以及兼容产品,如具有可切换功能的特定《小龙斯派罗》玩具。铲子骑士成为一个重要的授权案例,因为他是非任天堂角色,其amiibo是在任天堂常规第一方角色组合之外生产的。 Amiibo兼容性最初集中在Wii U和任天堂3DS软件上。Wii U系统通过GamePad中的NFC读取器读取amiibo,而New任天堂3DS机型内置读取器。为较早的3DS硬件发布了外部NFC读取器。任天堂Switch后来将NFC功能整合到右侧Joy-Con和Pro手柄中,将该平台扩展到任天堂主要的混合主机生态系统中。任天堂Switch 2也被列为支持amiibo功能。 兼容性因游戏而异。有些游戏仅将amiibo用作服装、物品、角色或其他奖励的只读钥匙。其他游戏则利用amiibo的内部存储功能保存特定游戏的数据。一个手办通常一次只能存储一个兼容游戏的数据,这意味着在将手办用于另一个可写应用之前,可能需要擦除数据。这种收藏设计、跨游戏识别和持久数据的结合有助于将amiibo与普通角色周边区分开来。 该品牌在推出后不久就变得极具收藏价值。某些手办迅速售罄,零售商独占造成地区供应不均,稀缺性在某些情况下推动二级市场价格远高于零售价。制造缺陷也成为收藏者的好奇对象。供应中断,包括物流问题和据报道的美国西海岸劳工纠纷,导致了第一年的短缺。零售商网站和商店系统在主要预订浪潮中遇到困难,而一起涉及英国库存被盗的事件影响了包含墨灵鱿鱼amiibo的《斯普拉遁》捆绑包。 任天堂报告称,截至2016年9月,amiibo手办销量达3900万个,amiibo卡片销量超过3000万张。截至2022年9月,amiibo玩具累计销量达到7700万个。该平台仍然与任天堂将实体产品、角色品牌和软件生态系统联系起来的更广泛战略相关联,尽管“玩具到生活”市场的商业强度自推出以来已经发生变化。
沿革
任天堂的amiibo平台源于公司尝试将角色周边与互动软件相结合。直接的市场背景是“玩具到生活”产品如《小龙斯派罗》和《迪士尼无限》的成功,其中实体手办可以放置在读取器上以将角色或数据引入游戏。任天堂曾被邀请参与《小龙斯派罗》的概念,但未接受提议的独家合作。后来,它利用Wii U GamePad已支持的NFC技术开发了自己的方法。 2013年3月,《宝可梦乱斗U》成为第一款使用主机NFC功能与互动手办的Wii U游戏。在2014年5月的投资者会议上,任天堂展示了一个更全面的概念,即手办可用于多个游戏和平台。该项目内部称为NFP,指“任天堂手办平台”或“NFC特色平台”。任天堂在2014年E3演示中正式公布了amiibo名称,并将《任天堂明星大乱斗 for Wii U》确定为最早的主要软件集成之一。 首批《任天堂明星大乱斗》手办于2014年11月21日在北美发售,11月28日在欧洲发售,12月6日在日本发售。随后于2015年3月推出了《超级马里奥》系列。任天堂设计该平台,使得代表同一角色的手办通常可以在不同兼容游戏中被识别,即使手办属于不同产品系列。有些游戏读取NFC身份并解锁内容;其他游戏还会将训练或进度数据写入手办。 Amiibo在2015年显著扩展。任天堂宣布了《动物森友会》amiibo卡片,并将其与《动物森友会:快乐之家设计师》一起使用。它还推出了与《毛线耀西》相关的软毛线手办。动视将amiibo功能整合到《小龙斯派罗:超级充能者》的特殊酷霸王和森喜刚玩具中;底座上的开关允许产品在Skylanders或amiibo模式下操作。铲子骑士成为一个著名的授权amiibo,因为它代表了非任天堂角色,不在通常的第一方组合中,并通过涉及Yacht Club Games的安排生产和分销。 任天堂继续构建系列专属系列。《塞尔达传说》系列从狼林克扩展到周年纪念手办和广泛的《旷野之息》系列。《超级马里奥 奥德赛》获得了婚礼主题的马里奥、桃花公主和酷霸王手办。《火焰纹章》《银河战士》《斯普拉遁》和其他任天堂系列也获得了专门产品。现有手办有时得到第三方软件支持;例如,选定的塞尔达amiibo可以在任天堂Switch版《上古卷轴V:天际》中解锁主题装备。 该品牌的早期增长伴随着供应问题。预订迅速售罄,零售商独占使购买复杂化,一些手办变得稀缺,二级市场价格高昂。任天堂的既定方法包括保持某些产品可用,同时允许其他产品随着新产品的到来而退出系列。制造错误,包括不寻常的角色造型,也引起了收藏者的兴趣。在美国,任天堂将一些早期交付延迟归因于影响货物运输的持续西海岸劳工纠纷。一批被盗的英国货物也扰乱了包含墨灵鱿鱼手办的《斯普拉遁》特别版捆绑包的交付。 Amiibo硬件支持随着系统更新和新配件而扩展。Wii U通过GamePad读取手办,New任天堂3DS系统内置NFC读取器,较旧的3DS型号可以使用官方外部读取器。任天堂Switch将NFC读取器放置在右侧Joy-Con和Pro手柄中,使平台能够跨越任天堂的混合主机世代继续发展。任天堂后来报告称,截至2016年9月,手办销量达3900万个,卡片销量超过3000万张,随后截至2022年9月,玩具总销量达到7700万个。因此,Amiibo既成为收藏周边系列,也成为任天堂实体角色业务与其游戏软件之间的长期接口。
- 2022
amiibo玩具累计销量达到7700万个
[1]据报道,截至2022年9月,amiibo玩具总销量达到7700万个。
- 2021
《动物森友会》第5系列卡片公布
[1]任天堂确认了另一个《动物森友会》amiibo卡片系列,包括与《集合啦!动物森友会》相关的角色和回归的村民。
- 2016
任天堂报告amiibo销量可观
[1]任天堂报告称,截至9月,amiibo手办销量达3900万个,amiibo卡片销量超过3000万张。
- 2015
《超级马里奥》系列加入平台
[1]马里奥、路易吉、桃花公主、耀西、酷霸王和奇诺比奥获得了手办,任天堂扩展到最初的《任天堂明星大乱斗》系列之外。
- 2015
卡片和毛线产品扩展了格式
[1]任天堂宣布了用于《动物森友会》软件的amiibo卡片和与《毛线耀西》相关的毛线amiibo。
- 2015
《小龙斯派罗》获得可切换的amiibo兼容玩具
[1]《小龙斯派罗:超级充能者》的酷霸王和森喜刚玩具可以通过模式开关作为Skylanders产品或amiibo操作。
- 2015
铲子骑士成为授权的非任天堂amiibo
[1]铲子骑士手办将该品牌扩展到独立开发的角色,并通过涉及Yacht Club Games的许可安排处理。
- 2015
为较早的3DS系统推出外部NFC读取器
[1]原始任天堂3DS、3DS XL和2DS硬件的所有者可以使用官方NFC读取器配件。
- 2014
NFP概念向投资者展示
[1]任天堂展示了一个更广泛的手办平台原型,旨在用于Wii U和任天堂3DS软件。
- 2014
amiibo在E3上公布
[1]任天堂正式介绍了amiibo名称和平台,其中《任天堂明星大乱斗 for Wii U》是其最早的软件集成之一。
产品与定位
Amiibo将任天堂可收藏的角色周边与互动游戏功能相结合。它定位于玩具、游戏配件和角色收藏品之间,其价值既来自实体设计,也来自特定软件的内容。
NFC角色手办 · 2014
《任天堂明星大乱斗》amiibo
amiibo的首发系列围绕《任天堂明星大乱斗》中的角色手办构建。在兼容版本的《任天堂明星大乱斗》中,手办可以被训练和定制,而其他软件可能识别相同角色以获取只读奖励。该系列还确立了amiibo的跨系列收藏设计语言。
NFC角色手办 · 2015
《超级马里奥》amiibo
《超级马里奥》系列包括主要马里奥角色的手办和主题变体。这些手办支持不同的游戏,功能包括解锁服装、物品或其他奖励。婚礼主题的马里奥、桃花公主和酷霸王手办与《超级马里奥 奥德赛》相关。
NFC交易卡 · 2015
《动物森友会》amiibo卡片
《动物森友会》amiibo卡片将平台的NFC功能转化为可收藏的卡片格式。它们可以在支持的游戏中识别村民和特殊角色,包括《动物森友会:快乐之家设计师》和更新的《动物森友会:新叶》内容。编号系列、促销卡、三丽鸥合作以及后来的第5系列卡片拓宽了收藏范围。
NFC角色手办 · 2016
《塞尔达传说》amiibo
塞尔达系列包括狼林克、周年纪念手办以及《塞尔达传说:旷野之息》中的角色和生物。根据游戏的不同,这些产品可以提供物品、装备、同伴或其他主题内容。几个塞尔达amiibo也适用于非塞尔达软件,如任天堂Switch版《天际》。
毛线角色玩偶 · 2015
《毛线耀西》amiibo
这些产品使用针织或毛线基的耀西设计,而不是大多数amiibo手办的硬塑料结构。它们保留NFC功能,同时匹配《毛线耀西》的手工视觉风格。
跨平台兼容角色玩具 · 2015
兼容《小龙斯派罗》的amiibo手办
锤击酷霸王和涡轮充能森喜刚产品在动视的《小龙斯派罗》系列和任天堂的amiibo生态系统之间架起了桥梁。底座开关允许玩具在适当模式下运行,使其成为跨品牌兼容的不寻常例子。
品牌决策
2015
将amiibo扩展到塑料手办之外其他背景
在初始手办发布后,任天堂寻求该平台的额外格式和软件应用。
采取的行动
任天堂推出了《动物森友会》卡片和《毛线耀西》毛线手办。
后续影响
Amiibo成为一个更广泛的产品家族,而不是仅限于传统角色手办的系列。
2015
使用有限供应和变化的分类战略背景
早期手办的需求超过供应,而任天堂需要引入新角色并管理大量分类。
采取的行动
任天堂表示,一些手办将继续可用,而其他手办将被视为限时产品并由新产品取代。
后续影响
稀缺性、零售商独占和不均匀的补货促进了收藏者需求和二级市场溢价。
2014
将amiibo作为跨游戏NFC平台推出新品背景
任天堂正在回应“玩具到生活”产品日益增长的兴趣,同时利用Wii U硬件中已有的NFC功能。
采取的行动
任天堂在2014年E3上公布了amiibo,并将首批产品与《任天堂明星大乱斗 for Wii U》关联。
后续影响
该平台扩展到多个任天堂系列、卡片、毛线产品和授权的第三方角色。
- Activision — 动视在部分Skylanders玩具中加入了兼容amiibo的模式,适用于任天堂平台。
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