2K Marin
2K Marin 是一家美国视频游戏开发工作室,与《生化奇兵2》和《幽浮:解密》有关。
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概览
2K Marin 是一家美国视频游戏开发工作室,成立于加利福尼亚州诺瓦托,隶属于 Take-Two Interactive 旗下的 2K 发行组织。该工作室于2007年12月宣布成立,作为2K的衍生团队,旨在开发第二款《生化奇兵》游戏,此前围绕原版游戏存在创意和组织上的分歧。其最著名的作品是2010年发行的《生化奇兵2》,该作回归了水下城市销魂城,同时引入了新的可玩视角和额外的多人游戏开发工作。该工作室后来与2013年发行的《幽浮:解密》相关联,该游戏将《幽浮》宇宙重新诠释为第一人称动作和战术指挥游戏。 2K Marin 的公司身份也曾暂时与 2K Australia 关联。2010年4月,2K Australia 在开发当时名为 XCOM 的项目(后来以《幽浮:解密》发行)时采用了 2K Marin 的名称。该澳大利亚团队于2011年11月放弃 2K Marin 标签,恢复 2K Australia 名称,随后参与开发《生化奇兵:无限》。这种临时的命名安排使得该工作室的开发历史与短暂使用同一标签的澳大利亚团队的工作部分不同。 原诺瓦托工作室于2013年10月经历了重大组织崩溃。2K 于10月17日宣布其大部分员工已被解雇,剩余开发者将转移到另一个与 Rod Fergusson 相关的未命名 2K 工作室。前员工描述结果实际上等于关闭,因为员工人数降至零,尽管 2K 当时并未公开承认正式关闭。《幽浮:解密》于2013年8月发行,因此通常被视为该工作室的最终项目。 该品牌的地位在一段时间内仍然模糊。2014年5月,Take-Two 董事长兼首席执行官 Strauss Zelnick 表示 2K Marin 仍然活跃,未来的《生化奇兵》项目将在那里开发。然而,2019年12月,2K 宣布新的《生化奇兵》游戏将由新成立的内部工作室 Cloud Chamber 开发。2K Marin 此后并未重新作为独立的持续开发者出现。其历史意义主要在于其在扩展两个主要 2K 系列中的作用,以及伴随其短暂运营生命的不寻常的公司和人员变动。
沿革
2K Marin 于2007年12月17日宣布成立,作为位于加利福尼亚州诺瓦托的 2K 组织内的开发工作室。2K 本身作为 Take-Two Interactive 的发行子公司运营。新工作室是在原版《生化奇兵》导演 Ken Levine 发生分歧后从 2K 中分离出来的,并被指派负责该系列的第二部作品。这一安排使 2K 拥有一个独立的内部团队来继续该系列,而原创意团队则从事其他工作。 该工作室的主要早期项目是《生化奇兵2》。该游戏于2010年发行,回归了水下城市销魂城,并通过不同的可玩角色、新的故事内容和额外的游戏系统扩展了系列。游戏在主要家用主机平台和 PC 上发行。《生化奇兵2》成为与 2K Marin 名称最紧密相关的作品,尽管游戏制作涉及更广泛的 2K 资源和超越单一公司标签的合作。 2K Marin 的历史还包括涉及 2K Australia 的临时更名。2010年4月,2K Australia 在开发当时名为 XCOM 的项目时采用了 2K Marin 名称。澳大利亚工作室于2011年11月放弃该标签,恢复为 2K Australia,后来参与开发《生化奇兵:无限》。XCOM 项目在 2K Marin 身份下继续,与诺瓦托运营相关,并在发行前进行了大量重制,最终成为《幽浮:解密》。 《幽浮:解密》于2013年发行,是一款第一人称动作游戏,带有战术指挥元素,并以冷战时期对《幽浮》设定的诠释为特色。其发行代表了从《生化奇兵》的水下恐怖和沉浸式模拟传统转向基于系列的动作和策略混合体。它通常被视为 2K Marin 的最后一款游戏。 2013年10月,2K 披露诺瓦托工作室遭受了大规模裁员。大部分员工被解雇,而剩余开发者将被转移到另一个与 Rod Fergusson 相关的 2K 工作室。当时的报道和前员工将结果描述为实际上关闭,因为工作室不再保留运作的开发人员。2K 并未公开将其作为突出的正式关闭,这导致了品牌地位的不确定性。 这种不确定性在裁员后持续存在。2014年5月,Take-Two 董事长兼首席执行官 Strauss Zelnick 表示 2K Marin 仍然活跃,并暗示未来的《生化奇兵》游戏将在那里开发。后来的公司发展并未支持恢复持续的独立运营。2019年12月,2K 宣布 Cloud Chamber 为负责新《生化奇兵》项目的内部工作室。因此,2K Marin 成为一个历史性的开发标签,而非活跃的独立工作室。其遗产主要集中在《生化奇兵2》、《幽浮:解密》以及后者发行后的组织转型。
- 2019
Cloud Chamber 被指派新的《生化奇兵》项目
[1]2K 宣布 Cloud Chamber 为开发新《生化奇兵》游戏的内部工作室,确认该系列不再分配给 2K Marin。
- 2013
《幽浮:解密》发行
[3]《幽浮:解密》作为一款设定在《幽浮》宇宙中的第一人称动作和战术游戏发行。
- 2013
大规模裁员实际上结束了独立运营
[1]2K 宣布 2K Marin 进行大规模裁员,剩余开发者预计将转移到另一个内部工作室。
- 2011
澳大利亚团队恢复 2K Australia 名称
[1]澳大利亚工作室停止使用 2K Marin 标签,恢复 2K Australia 身份。
- 2010
《生化奇兵2》发行
[2]《生化奇兵2》是工作室最知名的项目,在主机和 PC 平台发行。
- 2010
2K Australia 暂时使用 2K Marin 身份
[1]2K Australia 在开发后来成为《幽浮:解密》的项目时采用了 2K Marin 名称。
- 2007
2K Marin 宣布成立
[1]2K 宣布成立一个位于诺瓦托的工作室,从其发行组织中分离出来,以开发第二款《生化奇兵》游戏。
产品与定位
一家由 2K 拥有的开发工作室,专注于基于既有系列的国际发行、叙事驱动的主机和 PC 游戏。
电子游戏 · 2010
生化奇兵2
《生化奇兵2》是一款叙事驱动的动作游戏,设定在水下城市销魂城。主要在 2K Marin 身份下开发,延续了原版《生化奇兵》的设定和主题,同时呈现新的可玩视角,并扩展了系列的战斗、探索和故事系统。该游戏于2010年在主机和 PC 平台发行,至今仍是该工作室最著名的项目。
电子游戏 · 2013
幽浮:解密
《幽浮:解密》是一款设定在《幽浮》宇宙中的第一人称动作和战术指挥游戏。它通过冷战时期的叙事呈现该系列,并结合直接战斗和向小队成员下达命令。该项目以 XCOM 名称开始,在2013年发行前经历了大量开发变更。它通常被视为 2K Marin 的最后一款游戏。
品牌决策
2019
新的《生化奇兵》开发被指派给 Cloud Chamber战略背景
在 2K Marin 地位多年不确定后,2K 宣布为《生化奇兵》系列设立新的内部工作室。
采取的行动
2K 将新《生化奇兵》游戏的开发指派给 Cloud Chamber,而非宣布 2K Marin 的复兴。
后续影响
Cloud Chamber 成为与新的《生化奇兵》项目相关的公开标识工作室,强化了 2K Marin 作为已解散历史标签的地位。
2013
大规模裁员后剩余员工的转移战略背景
在《幽浮:解密》发行期后,2K Marin 经历了大规模裁员。
采取的行动
2K 解雇了大部分员工,并计划将剩余开发者转移到另一个与 Rod Fergusson 相关的内部工作室。
后续影响
诺瓦托运营被广泛认为实际上已关闭,2K Marin 并未继续作为可见的独立开发工作室存在。
2010
2K Australia 暂时采用 2K Marin 名称战略背景
2K Australia 正在开发后来成为《幽浮:解密》的项目,该团队在开发期间采用了 2K Marin 身份。
采取的行动
澳大利亚工作室从2010年4月起使用 2K Marin 名称,直到2011年11月恢复 2K Australia 名称。
后续影响
更名造成了诺瓦托工作室与短暂使用同一标签的澳大利亚团队之间的区别。
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