2K洛杉矶
2K洛杉矶是加利福尼亚的一家视频游戏开发工作室,前身为Kush Games,在Take-Two Interactive的2K架构下运营,于2008年关闭。
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概览
2K洛杉矶是一家美国视频游戏开发工作室,位于加利福尼亚州卡马里奥。它由Umrao Mayer于1998年以Kush Games的名义创立,最初专注于体育视频游戏。该工作室的业务角色主要是开发商,而非面向消费者的出版品牌:它创建并支持通过更广泛的公司和出版结构发布的游戏。 Kush Games在Sega于2004年收购该工作室后与Visual Concepts建立了联系。Visual Concepts本身与Sega的体育游戏开发业务相关。2005年1月24日,Take-Two Interactive从Sega收购了Visual Concepts和Kush Games。Take-Two随后将这些资产归入其新成立的2K出版品牌下,将Kush Games与Visual Concepts及与2K Sports相关的体育产品置于同一公司家族中。此次收购使Take-Two控制了与其在体育和其他主机视频游戏领域扩张相关的发展能力。 2007年2月,Kush Games更名为2K洛杉矶。更名使工作室更明显地与2K身份保持一致,但并未将2K洛杉矶确立为可与主要游戏发行商相媲美的广泛独立消费品牌。现有参考资料确定了工作室的一般体育游戏方向,但未提供足够完整、明确的作品目录,无法将个别游戏完全归属于2K洛杉矶实体。因此,本档案在类别层面描述其产品活动,而非在没有更强证据的情况下分配个别游戏。 在2K洛杉矶名称下的短暂时期内,领导层也发生了变化。到2007年8月,Umrao Mayer已由Graeme Bayless接任总裁。Mayer后来于2008年与George Simmons共同创立了Zindagi Games。2K洛杉矶于2008年关闭,结束了其作为运营开发工作室的存在。其关闭发生在Kush Games更名后不久,使得2K洛杉矶名称主要与Take-Two在2K品牌下整合收购的开发团队的过渡阶段相关联。 因此,该实体应被理解为大型视频游戏公司内部已解散的内部工作室品牌,而非独立发行商或持续的2K开发地点。其记录在案的意义在于Kush Games从一个独立命名的体育游戏开发商,经过Sega和Visual Concepts的所有权,进入Take-Two的2K组织,随后更名并最终关闭。
沿革
Kush Games由Umrao Mayer于1998年在加利福尼亚州卡马里奥创立。其明确的开发重点是体育视频游戏,使其处于后来对Visual Concepts、Sega和Take-Two组织具有战略重要性的细分市场中。该公司最初以自有名称运营,并作为独立工作室发展。 2004年,Sega收购了Kush Games。该工作室成为Visual Concepts的一部分,Visual Concepts是与Sega体育游戏业务相关的开发组织。这种关系将Kush Games与更大的游戏开发资产组联系起来,同时保留了其作为专业开发团队的角色。 2005年1月24日,Take-Two Interactive从Sega收购了Visual Concepts和Kush Games。据报道,该交易的购买价格为2400万美元。到2006年1月,Take-Two已向Sega支付总计3220万美元,用于Visual Concepts及相关资产。收购后的第二天,Take-Two宣布创建2K出版品牌,Visual Concepts和Kush Games将在该品牌下运营。因此,该交易将Kush Games从Sega所有权转移到Take-Two不断扩大的内部对齐开发工作室组合中。 该工作室于2007年2月更名为2K洛杉矶。新名称反映了其地理位置及其与2K品牌的关系。这一变化是公司更名,而非工作室成为独立出版公司的证据。其记录在案的业务角色仍然与视频游戏开发相关,特别是与更广泛的2K Sports产品组织相关的体育游戏。 在2K洛杉矶时期,领导层发生了变化。到2007年8月,创始人Umrao Mayer已由Graeme Bayless接任总裁。Mayer随后于2008年与George Simmons共同创立了Zindagi Games。同年,2K洛杉矶关闭。公开参考资料未提供更详细的关闭时间线、关闭的具体原因或工作室员工和项目的完整记录。 因此,该工作室的历史重要性是组织性的,而非长期存在的独立品牌的结果。它代表了体育游戏开发商从Kush Games,经过Sega和Visual Concepts,进入Take-Two的2K框架的过渡。其2007年的更名和2008年的关闭标志着开发业务作为活跃工作室消失前的短暂最后阶段。
- 2008
工作室关闭
[1]2K洛杉矶被关闭,不再作为开发工作室运营。
- 2007
Kush Games更名为2K洛杉矶
[1]该工作室于2月更名为2K洛杉矶。
- 2005
Take-Two收购Visual Concepts和Kush Games
[1]Take-Two Interactive从Sega收购了Visual Concepts和Kush Games,并将其置于新的2K品牌结构下。
- 2004
Sega收购Kush Games
[1]Kush Games被Sega收购,并成为Visual Concepts的一部分。
- 1998
Kush Games成立
[1]Umrao Mayer在加利福尼亚州卡马里奥创立了Kush Games,以开发体育视频游戏。
产品与定位
一家主要专注于体育视频游戏的2K附属开发工作室。
视频游戏开发
体育视频游戏
Kush Games成立时专注于体育视频游戏开发,后来的2K洛杉矶工作室在Visual Concepts和2K组织结构内仍与体育游戏工作相关。现有参考资料未提供可完全归属于该工作室的可靠、完整的个别游戏列表,因此产品线在类别层面记录。
视频游戏开发
主机和个人电脑视频游戏
该工作室的业务包括为更广泛的2K和Take-Two生态系统开发视频游戏,包括与主机和个人电脑平台相关的游戏。它是一个开发运营机构,而非独立营销的零售品牌。所提供参考资料中未充分记录该工作室全部作品的具体平台分配。
品牌决策
2007
更名为2K洛杉矶战略背景
在整合到Take-Two的2K组织后,前Kush Games身份被替换为与2K品牌及工作室加州位置一致的新名称。
采取的行动
Kush Games于2007年2月更名为2K洛杉矶。
后续影响
该工作室以2K洛杉矶的名称运营,直到2008年关闭。
2005
Kush Games转让给Take-Two Interactive并购背景
Kush Games已通过Visual Concepts成为Sega的一部分。Take-Two寻求收购Visual Concepts及相关开发资产,作为其在视频游戏领域更广泛扩张的一部分。
采取的行动
Take-Two Interactive于2005年1月24日从Sega收购了Visual Concepts和Kush Games,随后在2K品牌下运营这些工作室。
后续影响
此次收购将Kush Games置于Take-Two的公司开发网络中,并将其与2K Sports相关的业务结构联系起来。
Reported acquisition consideration. US$24 million purchase price; US$32.2 million paid to Sega for Visual Concepts and affiliated properties by January 2006 (January 24, 2005 acquisition; cumulative payment reported by January 2006)
来源1 个来源
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