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2K中国

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2K中国是2K在上海的游戏开发和中国市场运营机构,于2015年关闭。

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概览

2K中国是2K Games(上海)有限公司的贸易名称,是2K于2006年在上海设立的中国游戏开发和运营组织。它是在国际游戏发行商寻求在中国加强存在的时期创建的,当时中国的游戏市场正在迅速扩张,其本地开发、本地化、外包和商业需求与北美和欧洲市场不同。该组织前身为2K上海。 该工作室旨在承担多项相关职能,而非仅仅作为传统的第一方开发团队。其初期职责包括《文明IV》的中文本地化工作、开发原创知识产权,以及建立销售、营销、开发和外包机会的本地中心。这一组合使2K在中国拥有了一个平台,用于调整全球发行、探索本地开发项目,并与本地游戏行业合作伙伴和服务提供商建立关系。 2K中国后来与《无主之地OL》联系在一起,这是一款基于《无主之地》IP、面向中国市场的在线游戏。该项目最终未能按计划发布。2015年11月6日,Take-Two Interactive宣布因与当时开发中的游戏相关的盈利能力问题而关闭2K中国。这一关闭实际上取消了《无主之地OL》,并导致2K中国及其杭州工作室约150人裁员。成都工作室(以2K成都名义运营)作为质量保证设施被保留,而非随主要组织一同关闭。 现有公开记录并未提供2K中国交付的完整游戏或服务列表,也未提供其运营期间所有组织变更的可靠说明。该公司最好被理解为2K旗下的前区域开发和支持组织,而非独立上市发行商或持续面向消费者的游戏品牌。其历史既展示了为快速变化的国家市场建立本地开发能力所带来的机遇,也展示了商业风险。自2015年上海组织关闭以来,2K中国应被视为已解散。

沿革

2K中国于2006年5月9日注册为2K Games(上海)有限公司,最初以2K上海的名义运营。它是作为Take-Two Interactive旗下视频游戏业务2K的子公司而创建的,以应对中国游戏市场的增长。建立本地组织的决定反映了在中国境内拥有人员和设施对于本地化、开发、市场支持以及与本地合作伙伴关系的重要性。 该工作室的规划角色比单一项目的游戏开发商更为广泛。其早期工作包括为2K旗下知名策略游戏《文明IV》进行中文本地化,以及开发原创知识产权。它还旨在作为销售、营销、开发和外包机会的本地中心。这些职责使该组织介于开发工作室、区域运营单位和服务中心之间,支持2K更广泛的产品组合。公开资料不足以重建原创知识产权的身份、开发阶段或是否发布了游戏。 在其运营期间,该组织与《无主之地OL》联系在一起。该项目是与《无主之地》系列相关的在线改编作品,面向中国市场。其开发是2K尝试支持区域相关在线产品的一部分,但项目遇到了商业困难。现有参考资料未记录《无主之地OL》的公开发布或完成商业发行。 2015年11月6日,Take-Two Interactive宣布关闭2K中国。所述原因是担心《无主之地OL》的盈利能力,关闭实际上结束了该游戏的开发。2K中国及其杭州工作室约150人被裁员。这一回应并非完全撤出所有中国基地的2K职能:成都工作室(称为2K成都)作为质量保证设施被保留。这一区别表明Take-Two减少了其在中国的发展足迹,同时保留了一些测试和质量保证能力。 关闭标志着2K中国作为上海开发和市场支持组织的运营结束。关于其高级管理人员、详细项目组合、收入、办公结构或确切过渡安排的公开记录有限。因此,其有记录的历史集中在2006年成立、其预期的本地化和中国市场职能、参与《无主之地OL》以及2015年关闭。它不应与2K持续的全球发行组织或2K成都混淆,后者在上海组织关闭后被保留为质量保证设施。

  • 2015

    2K中国关闭

    [1]

    Take-Two于11月6日宣布因涉及《无主之地OL》的盈利能力问题而关闭2K中国。2K中国及其杭州工作室约150个职位被裁撤。

  • 2015

    《无主之地OL》实际上被取消

    [1]

    关闭结束了《无主之地OL》的工作,该项目未按计划进行商业发布。

  • 2006

    2K上海成立

    [1]

    2K于5月9日成立2K Games(上海)有限公司,最初名为2K上海,以支持与中国不断增长的游戏市场相关的开发和商业机会。

  • 2006

    初步本地化和中国市场任务

    [1]

    该组织开始承担包括《文明IV》中文本地化、原创知识产权开发以及作为销售、营销、开发和外包本地中心在内的职责。

产品与定位

2K在中国的开发、本地化、外包和市场支持组织。

  • 本地化

    《文明IV》中文本地化

    2K中国确定的早期任务之一是《文明IV》的中文本地化。这项工作代表了该组织在将成熟的国际游戏改编给中文用户并支持2K本地市场存在方面的角色。现有资料未具体说明本地化的范围、发布安排或参与人员。

  • 在线视频游戏

    《无主之地OL》

    《无主之地OL》是一款与《无主之地》IP相关的在线游戏,面向中国市场开发。其商业前景是Take-Two在2015年决定关闭2K中国的核心因素。该项目在关闭后实际上被取消,并未成为该组织的已发布旗舰产品。

  • 视频游戏开发

    原创知识产权项目

    2K中国的初始任务包括开发原创知识产权。公开可用的参考资料未确定该项目的标题、类型、开发阶段或发布状态,因此无法将其记录为已命名的商业产品。

品牌决策

  • 2015

    关闭2K中国战略

    背景

    Take-Two审查了2K中国业务的可行性,考虑到《无主之地OL》的盈利前景,这是一款为中国市场开发的在线项目。

    采取的行动

    11月6日,Take-Two宣布关闭2K中国。2K中国及其杭州工作室约150名员工被裁员。成都工作室(以2K成都名义运营)作为质量保证设施被保留。

    后续影响

    该决定实际上取消了《无主之地OL》,并结束了2K中国作为上海开发和中国市场组织的运营,同时在成都保留了缩减的质量保证存在。

来源1 个来源

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