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2K澳大利亚

2K澳大利亚是一家位于堪培拉的视频游戏开发工作室,曾在Irrational Games和2K开发网络下以多个名称运营,于2015年关闭。

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概览

2K澳大利亚是一家位于堪培拉的澳大利亚视频游戏开发工作室。它于2000年4月27日作为Irrational Games的子公司Irrational Games Australia成立。2006年1月,Take-Two Interactive收购了Irrational Games及其澳大利亚业务,该工作室成为Take-Two Interactive的一部分。收购后,澳大利亚工作室被纳入Take-Two的2K品牌结构。 2007年8月,两个Irrational Games工作室在组织上分离。波士顿的业务成为2K Boston,而Irrational Games Australia更名为2K Australia。堪培拉团队随后作为2K更广泛开发网络的一部分,参与主要主机和PC游戏的开发。其工作以协作为主,而非独立面向市场的消费产品线。该工作室与《生化奇兵2》、《生化奇兵:无限》和《无主之地:前传》等2K产品组合中的项目开发贡献有关。 在最终成为《调查局:幽浮解密》的XCOM项目开发期间,工作室的身份再次发生变化。从2010年4月到2011年11月,澳大利亚业务以2K Marin的名义运营。在此期间,它经历了领导层和人员变动,包括工作室负责人Martin Slater的离职以及据报道裁减15个职位。2011年底,团队恢复使用2K Australia的名称,并继续参与《生化奇兵:无限》的开发。 2K于2015年4月15日关闭了堪培拉工作室,并解雇了所有员工。该公司称在澳大利亚运营开发工作室的成本过高。关闭时,该工作室被描述为澳大利亚最后一家AAA级开发商。因此,2K澳大利亚最好被理解为一个历史性的开发工作室和内部生产单位,而非活跃的独立娱乐品牌。其遗产在于它与Irrational Games、2K Marin和2K Games不断变化的关系,以及它对多个知名系列游戏的贡献。

沿革

2K Australia始于2000年4月27日,当时名为Irrational Games Australia,是Irrational Games的澳大利亚子公司。该工作室在堪培拉成立,是Irrational国际开发结构的一部分。其最初的身份反映了它与Irrational Games的企业关系,而非独立的面向消费者的品牌。 2006年1月9日,Take-Two Interactive宣布收购Irrational Games,包括Irrational Games Australia。Take-Two随后将收购的开发业务置于其2K品牌之下。这一交易将堪培拉团队与更广泛的2K发行和开发组织联系起来,并使其能够参与与主要2K系列相关的项目。 2007年8月,在《生化奇兵》发布前不久,组织结构再次发生变化。两个Irrational Games工作室被拆分:波士顿工作室成为2K Boston,而Irrational Games Australia成为2K Australia。堪培拉团队随后以自己2K的身份运营,同时继续在多工作室制作模式下工作。其贡献包括与《生化奇兵2》、《生化奇兵:无限》和《无主之地:前传》相关的工作,尽管这些项目涉及多个开发团队,并非仅由澳大利亚工作室制作。 2010年4月,在后来以《调查局:幽浮解密》发布的XCOM项目开发期间,堪培拉业务开始使用2K Marin的名称。这一安排将澳大利亚团队与独立的2K Marin工作室联系起来。这一时期带来了重大人事变动。工作室负责人马丁·斯莱特于2011年2月离职,据报道当年10月裁减了15个职位。到2011年11月,团队放弃了2K Marin标签,再次以2K Australia名义工作,包括参与《生化奇兵:无限》的开发。 曾担任工作室负责人的乔纳森·奇也在2011年7月前离职,随后成立了独立开发公司Blue Manchu。这些领导层和人员变动发生在2K调整其国际开发团队职责和身份之际。 2015年4月15日,2K关闭了堪培拉工作室,并解雇了所有员工。官方给出的理由是运营澳大利亚工作室的成本过高。此次关闭结束了该业务在Irrational Games Australia、2K Marin和2K Australia名称下的十五年历史。当时,该工作室被视为澳大利亚最后一家AAA级开发商。其历史重要性在于它在澳大利亚游戏开发领域的角色以及参与多个国际发行的2K项目。

  • 2015

    工作室关闭

    [1]

    2K于4月15日关闭堪培拉业务,并解雇所有员工。

  • 2011

    领导层变动和裁员

    [1]

    马丁·斯莱特作为工作室负责人离职,后来据报道裁减了15个职位。

  • 2011

    恢复2K Australia身份

    [1]

    澳大利亚团队于11月放弃2K Marin标签,恢复以2K Australia名义运营。

  • 2010

    开始以2K Marin名义运营

    [1]

    堪培拉团队在开发后来以《调查局:幽浮解密》发布的XCOM项目期间,开始以2K Marin名义运营。

  • 2007

    更名为2K Australia

    [1]

    8月,Irrational Games工作室分离,澳大利亚业务采用2K Australia名称。

  • 2006

    被Take-Two Interactive收购

    [1]

    Take-Two Interactive于1月9日收购了Irrational Games及其澳大利亚子公司,将工作室纳入2K品牌结构。

  • 2000

    Irrational Games Australia成立

    [1]

    Irrational Games Australia于4月27日在堪培拉成立,作为Irrational Games的子公司。

产品与定位

一家2K旗下的澳大利亚开发工作室,通过多工作室制作模式为大型主机和PC游戏做出贡献。

  • 电子游戏 · 2010

    生化奇兵2

    一款通过多工作室制作流程开发的主要生化奇兵系列作品。2K Australia作为2K更广泛的内部工作室网络的一部分,为该项目贡献了开发工作。该游戏于2010年在主机和PC平台发布。

  • 电子游戏 · 2013

    生化奇兵:无限

    生化奇兵系列中的一款第一人称动作冒险游戏。在2011年底恢复2K Australia身份后,堪培拉团队在支持该游戏的更广泛开发组织中参与了该项目。

  • 电子游戏 · 2014

    无主之地:前传

    一款带有角色扮演元素的无主之地第一人称射击游戏。2K Australia是参与这个多工作室项目的开发团队之一,该项目于2014年发布。

  • 电子游戏 · 2013

    调查局:幽浮解密

    一款源自XCOM项目的战术第三人称射击游戏。在其部分开发期间,堪培拉业务以2K Marin名义运营。该项目于2013年发布。

品牌决策

  • 2015

    关闭堪培拉工作室战略

    背景

    2K认为运营澳大利亚工作室成本过高。

    采取的行动

    公司于4月15日关闭2K Australia,并解雇所有员工。

    后续影响

    2K Australia停止运营,其十五年的开发历史结束。

  • 2010

    以2K Marin名义运营战略

    背景

    团队被分配参与XCOM项目,该项目后来以《调查局:幽浮解密》发布。

    采取的行动

    2K Australia暂时以姊妹工作室2K Marin的名义运营。

    后续影响

    团队于2011年11月恢复2K Australia名称,并参与《生化奇兵:无限》的开发。

  • 2007

    分离Irrational Games工作室战略

    背景

    Take-Two于2007年8月重组了两个Irrational Games工作室。

    采取的行动

    澳大利亚业务成为2K Australia,而波士顿业务成为2K Boston。

    后续影响

    堪培拉团队继续作为独立的2K开发部门。

  • 2006

    Take-Two将Irrational Games Australia置于2K旗下并购

    背景

    Take-Two Interactive于2006年1月收购了Irrational Games及其澳大利亚子公司。

    采取的行动

    被收购的工作室被纳入Take-Two的2K品牌结构。

    后续影响

    这一交易确立了工作室后来成为2K Australia的企业路径。

来源1 个来源

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