
育碧
法国电子游戏开发商和发行商,旗下拥有《刺客信条》《孤岛惊魂》《舞力全开》和汤姆·克兰西系列等全球知名游戏品牌。
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概览
育碧是一家法国电子游戏公司,在全球范围内开发、发行、分销和运营互动娱乐软件。公司由吉勒莫特五兄弟于1986年创立,最初从事计算机硬件和软件的销售,后进入游戏发行和开发领域。其早期增长依赖于邮购分销、与国际发行商的合作关系,以及以有竞争力的价格向法国零售商销售软件的能力。公司曾用名Ubi Soft Entertainment,后简化为Ubisoft。 公司的首个重大创意突破是1995年发布的《雷曼》。这款平台游戏确立了育碧不仅仅是分销商的地位,并证明了拥有知名知识产权的价值。随后,育碧开始国际化扩张,在安锡、上海、蒙特利尔和米兰等地开设或建立了工作室。蒙特利尔工作室对公司的长期开发能力尤为重要,后来制作了《波斯王子》《刺客信条》《孤岛惊魂》和汤姆·克兰西系列的主要作品。 育碧通过收购和合作加强了其国际地位。2000年收购Red Storm Entertainment使其获得了汤姆·克兰西系列游戏,并帮助其在战术射击和潜行动作游戏中建立了持久的地位。2001年收购The Learning Company的娱乐资产,获得了《波斯王子》和《神秘岛》等游戏。育碧随后开发了《波斯王子:时之砂》,而其内部团队则创造或扩展了《刺客信条》《孤岛惊魂》《舞力全开》《看门狗》《疯狂兔子》以及后来的《全境封锁》等品牌。公司还在欧洲、北美、亚洲等地收购或建立了工作室和技术运营。 育碧的产品组合涵盖开放世界动作冒险游戏、战术和竞技射击游戏、体育和节奏游戏、家庭娱乐、策略软件、可下载内容、服务型产品以及手机游戏。其游戏已出现在个人电脑、家用游戏机、掌上系统、移动设备和云连接平台上。公司越来越多地使用周期性内容、数字发行、在线服务和游戏内购,同时保留传统的高级版发行,尽管个别项目的时机和表现各不相同。 吉勒莫特家族一直是育碧治理的核心。伊夫·吉勒莫特担任首席执行官,后任董事长兼首席执行官。公司在2010年代中期抵制了维旺迪的持续投资和收购活动,认为独立能保护其创意和运营文化。维旺迪最终在达成协议后退出育碧,结束了直接的收购压力。 育碧也面临运营和声誉方面的挑战。2013年的一次网络入侵可能泄露了账户信息,促使公司重置密码。从2020年起,关于工作场所骚扰和不当行为的指控引发了调查、高管离职、组织变革,以及对公司企业文化的持续审视。在2020年代,育碧遭遇了延迟、取消、商业表现参差不齐、重组和裁员,同时试图将资源集中在少数主要系列和在线服务上。它仍然是一家国际知名的发行商,拥有庞大的开发工作室网络,但其当前状况既反映了其知识产权的实力,也反映了大型游戏发行商面临的财务和组织压力。
沿革
育碧于1986年3月28日由克里斯蒂安、克劳德、热拉尔、米歇尔和伊夫·吉勒莫特创立。这五兄弟来自布列塔尼的一个农民家庭企业,在销售、分销、会计和管理方面已有经验。他们首先创建了Guillemot Informatique和Guillemot Corporation,用于分销计算机、软件和相关硬件。他们对法国和英国之间价格差异的洞察促使他们采用邮购模式,从而能够以低于国内供应商的价格销售。随着电子游戏在商业上变得越来越重要,这个家族从分销转向了出版和开发。 公司最初在巴黎和克雷泰伊运营,同时在布列塔尼的一座城堡用作开发地点。其早期目录包括《僵尸》和其他电脑游戏,以及来自海外发行商的进口游戏。伊夫·吉勒莫特于1988年成为首席执行官。公司在1990年代初扩大了开发雄心,包括创建了蒙特勒伊工作室。米歇尔·安塞尔和弗雷德里克·霍德开发了后来成为《雷曼》的概念,于1995年发布。其评论和商业上的成功为育碧带来了一个重要的原创游戏,并帮助公司确立了创意发行商的地位。 育碧于1996年上市,并利用所得资金加速国际扩张。1996年在安锡和上海开设工作室,1997年在蒙特利尔,1998年在米兰。公司还发展了在线和国际出版能力。2000年,育碧收购了Red Storm Entertainment,将汤姆·克兰西品牌纳入其产品组合,并支持了《彩虹六号》《幽灵行动》和《细胞分裂》的发展。2001年,它收购了The Learning Company的娱乐部门,获得了《波斯王子》和《神秘岛》等游戏。育碧蒙特利尔的《波斯王子:时之砂》成为公司2000年代初期的标志性作品之一。 在2000年代,育碧通过收购、授权、合作和内部工作室开发进行扩张。它从雅达利收购了《车神》系列,收购了Hybride Technologies和Massive Entertainment,并获得了在游戏和相关媒体中使用汤姆·克兰西名字的更广泛权利。从早期的《波斯王子》概念演变而来的《刺客信条》于2007年推出,成为育碧的核心系列。《舞力全开》《孤岛惊魂》《疯狂兔子》等游戏扩大了公司的受众,超越了潜行和动作游戏。育碧还随着智能手机和在线平台的增长,追求移动开发和数字发行。 公司的独立性在维旺迪于2015年左右开始收购育碧股份后成为一个战略问题。吉勒莫特家族和育碧管理层反对这一行动,认为控制权的变更可能影响公司的创意自主权。维旺迪还控制了由米歇尔·吉勒莫特创立的移动发行商Gameloft,并继续增加其在育碧的股份。经过谈判和股东压力,维旺迪于2018年同意出售其育碧股份,并在一定时期内不再增持,结束了直接的收购努力。 育碧继续投资于大型开发中心、在线基础设施、动作捕捉能力和在线运营。其业务越来越多地将高级版发行与可下载内容、订阅、数字商店、在线多人游戏和游戏内货币化相结合。公司的主要系列支持定期发行,但开发成本、进度延迟、取消和玩家期望的变化造成了越来越大的压力。2013年的一次网络攻击暴露了账户相关数据,并导致密码重置措施。从2020年开始,工作场所不当行为指控导致调查和管理层变动,为公司的商业困境增加了文化和治理方面的挑战。 在2020年代,育碧寻求将投资集中在选定的系列上,并在延迟和表现参差不齐后改善执行。它继续在欧洲、北美、亚洲和其他市场运营工作室,同时削减成本和员工。到2024年和2025年,有报道描述了严重的财务压力和进一步的裁员。因此,育碧仍然活跃且在全球范围内重要,但其近期历史的特点是产品组合集中、重组、工作场所改革,以及试图在大型游戏开发与可持续的经常性收入之间取得平衡。
- 2025
报告进一步裁员
[1]育碧在重组和财务压力下进行额外裁员。
- 2020
工作场所行为危机促使改革
[1]不当行为指控导致调查、离职以及内部报告和工作流程的变革。
- 2018
维旺迪退出育碧
[1]维旺迪出售其育碧股份,结束了其试图收购和施加更大影响的行动。
- 2013
育碧网络漏洞披露
[1]公司报告涉及账户信息的漏洞,并指示用户重置密码。
- 2007
《刺客信条》首次亮相
[3]第一款《刺客信条》游戏发布,成为育碧产品组合的基石。
- 2003
Ubi Soft更名为Ubisoft
[1]公司采用Ubisoft名称并引入旋涡标志。
- 2001
收购The Learning Company娱乐资产
[1]育碧通过收购娱乐部门获得了《波斯王子》和《神秘岛》等游戏。
- 2000
收购Red Storm Entertainment
[1]此次收购使育碧获得了汤姆·克兰西游戏组合,并加强了其在战术和潜行动作领域的地位。
- 1997
蒙特利尔工作室成立
[1]育碧建立了蒙特利尔开发基地,后来成为其全球最具影响力的工作室之一。
- 1996
育碧上市并国际扩张
[1]公司完成首次公开募股,并在安锡和上海开设开发业务。
产品与定位
一家全球主要的开发商和发行商,结合了大型开放世界动作游戏、战术射击游戏、家庭和节奏娱乐以及数字化运营的游戏服务。
动作冒险电子游戏系列 · 2007
刺客信条
一个历史动作冒险系列,围绕刺客与圣殿骑士在不同时期和地点的冲突展开。该系列以探索、跑酷、潜行、战斗、叙事任务和日益庞大的开放世界而闻名。它是育碧最具商业价值的产品之一,并支持定期的主要发行、可下载内容、商品、电影和电视改编以及长期的在线和社区服务。
第一人称射击游戏系列 · 2004
孤岛惊魂
《孤岛惊魂》是一个第一人称射击游戏系列,以广阔的环境、武装冲突、反派角色、探索和玩家驱动的战斗为特色。后来的作品强调开放世界进展、载具、制作、潜行以及合作或在线功能。该系列一直是育碧在主机和个人电脑上的核心动作产品。
战术与潜行电子游戏组合 · 2000
汤姆·克兰西系列
育碧的汤姆·克兰西系列包括《彩虹六号》《幽灵行动》《细胞分裂》和《全境封锁》。这些游戏通常强调军事战术、反恐、情报行动、潜行、小队协调或持续的在线进展。该系列起源于育碧对Red Storm Entertainment的收购,以及后来关于汤姆·克兰西名字的授权安排。
音乐与节奏电子游戏系列 · 2009
舞力全开
《舞力全开》是一个节奏和动作娱乐系列,玩家跟随授权流行音乐编排的舞蹈动作。它扩大了育碧在传统动作游戏之外的受众,并成为跨主机和其他平台的定期年度或近年度产品线,支持数字歌曲库和在线功能。
动作冒险电子游戏系列 · 1989
波斯王子
《波斯王子》是一个动作冒险系列,专注于穿越、平台跳跃、剑术战斗、谜题和奇幻历史背景。育碧通过收购The Learning Company的娱乐资产获得了该系列,并通过《波斯王子:时之砂》复兴了它,这影响了育碧后续动作游戏的发展方向。
平台电子游戏系列 · 1995
雷曼
《雷曼》是育碧的突破性原创游戏系列。该系列使用风格化的动画、富有想象力的世界、平台跳跃和角色幽默。其1995年的首作帮助育碧从一家成长中的法国发行商转变为国际知名的开发商和发行商。后来的《雷曼》和《疯狂兔子》项目将该系列扩展到家庭娱乐和派对游戏受众。
开放世界动作冒险系列 · 2014
看门狗
《看门狗》是一个开放世界动作系列,围绕城市环境、监控、黑客、联网设备、犯罪和社会控制展开。其游戏玩法结合了第三人称战斗、驾驶、探索和对数字基础设施的操纵。该系列反映了育碧对当代背景和系统性开放世界机制的兴趣。
策略电子游戏系列 · 1998
纪元
《纪元》是一个城市建造和即时战略系列,专注于定居点发展、生产链、贸易、探索、外交以及历史或虚构社会的管理。它是育碧主要的策略系列之一,尤其与Blue Byte和Mainz开发团队相关。
家庭与派对电子游戏系列 · 2006
疯狂兔子
《疯狂兔子》是一个幽默的家庭娱乐系列,以淘气的兔子角色为特色。育碧将该品牌用于派对游戏、体感游戏、移动产品、动画内容和其他娱乐。该系列起源于《雷曼》的衍生作品,并发展成为一个独立的知名品牌。
争议事件
2021
新加坡监管机构对育碧新加坡展开调查
在出现职场歧视和性骚扰指控后,新加坡公平与进步就业实践三方联盟对育碧新加坡展开调查。
2021
法院在DDoS相关诉讼中裁定Ubisoft胜诉
美国加利福尼亚中区联邦地区法院在一宗针对被指销售用于在线游戏DDoS攻击软件团体的案件中作出缺席判决,支持Ubisoft。被告被命令向Ubisoft支付153,094.04美元赔偿、停止运营并移交相关域名。
2021
Ubisoft因被指存在制度性骚扰遭提出申诉
Solidaires Informatique工会与两名前Ubisoft员工在法国法院对Ubisoft提出申诉,指控公司容忍性骚扰。Ubisoft发言人表示,对该申诉没有更多信息可提供。
2021
2020
工作场所骚扰和不当行为指控
媒体报道和员工陈述指控育碧部分部门存在骚扰、歧视和不当行为。这些指控引发了调查、高管离职、纪律措施以及人力资源和报告流程的变革。
2020
育碧就《Area F2》起诉苹果和谷歌
育碧在洛杉矶联邦法院对苹果和谷歌提起诉讼,试图迫使两家公司将游戏《Area F2》从其平台下架。育碧称《Area F2》几乎抄袭了其游戏《彩虹六号:围攻》的所有方面。该纠纷涉及《Area F2》通过苹果和谷歌平台的分发,育碧寻求的是下架该游戏,而非针对其开发商提出主张。
2020
育碧回应针对员工的指控
2020年6月,一则报道标题称,育碧已回应针对多名员工的指控,并正在进一步调查。所提供的正文提及涉及员工的性侵和性骚扰指控。现有材料未说明涉及人数、相关人员身份或任何调查结果,也未说明公司除回应指控和进一步调查外宣布了哪些措施(如有)。本条目仅记录标题及正文所述内容,不补充关于人员、日期、金额或结果的额外细节。
2020
育碧回应性行为不端指控
育碧就针对其团队成员性行为不端的指控作出回应。公司向受指控影响的人道歉,并表示已在外部顾问协助下展开调查,承诺根据调查结果采取适当的纪律处分。育碧还表示正在审查其政策、流程和制度。该回应针对相关指控说明了公司所述的举措,未涉及具体个案或个人细节。
2020
育碧回应《Elite Squad》画面引发的批评
育碧对《汤姆·克兰西:精英小队》中举拳画面引发的批评作出回应。该公司称该画面不敏感且有害,并为此道歉,表示将在后续更新中移除该画面。
2020
育碧回应员工不当行为丑闻
在涉及育碧的一起争议中,首席执行官伊夫·吉勒莫发布视频声明,就员工行为伤害受害者一事道歉。他表示公司已对违反价值观的员工采取解雇或处分措施,且正在改进制度和流程。该声明回应了员工不当行为丑闻,并与《精英小队》争议一同被报道。
营销活动
品牌决策
2020
改革工作场所报告和管理实践战略背景
工作场所不当行为的指控给公司带来了加强问责和文化变革的压力。
采取的行动
育碧启动了调查,更换了一些管理职位,并宣布了涉及报告渠道、人力资源和工作场所行为的措施。
后续影响
公司在实施组织和文化改革的同时继续面临审查。
2018
捍卫独立,对抗维旺迪并购背景
维旺迪在控制Gameloft后,积累了育碧的大量股份,并寻求更大的影响力。
采取的行动
育碧领导层和吉勒莫特家族反对董事会代表和控制权变更,同时与股东和投资者接触。
后续影响
维旺迪同意出售其育碧股份,结束了直接的收购行动。
2013
投资魁北克开发和在线基础设施战略背景
育碧旨在扩大其加拿大生产能力、动作捕捉能力和在线游戏基础设施。
采取的行动
公司宣布了一项针对其魁北克业务的多年投资计划,并计划大幅扩展工作室。
后续影响
蒙特利尔和魁北克市成为育碧全球开发网络中越来越重要的部分。
Announced investment. 373 million Canadian dollars (Seven-year plan announced in 2013)
2003
更名为Ubisoft战略背景
公司已扩展到其最初的法国身份之外,需要一个统一的国际品牌。
采取的行动
Ubi Soft Entertainment更名为Ubisoft,并引入了旋涡标志。
后续影响
新身份成为集团长期的全球企业和消费者品牌。
2000
收购Red Storm Entertainment并购背景
育碧寻求在美国建立更强大的立足点,并获取成熟的战术和潜行游戏系列。
采取的行动
育碧收购了Red Storm Entertainment,并将其汤姆·克兰西游戏能力纳入整个集团。
后续影响
这笔交易支持了《彩虹六号》和《幽灵行动》的发展,并帮助育碧成为战术射击游戏的主要发行商。
近期事件
《Just Dance: Decades of Hits》Nintendo Switch 2版本定于2026年11月10日发售[24]
报道日期:
育碧《Just Dance: Decades of Hits》的Nintendo Switch 2版本计划于2026年11月10日发售,比该作于2026年10月13日在Nintendo Switch、PlayStation 5和Xbox Series X|S上的首发晚约四周。
- 尚未确定
育碧新加坡工作室裁减70个职位[25]
报道日期:
育碧已在其新加坡工作室裁减70个职位。育碧发言人表示,此次裁减是为了"使工作室与制作需求保持一致",并称该工作室"仍是育碧全球制作体系的重要组成部分"。在新加坡,育碧正与技能与劳动力发展署及全国职工总会就业与职能培训中心(e2i)合作,通过协助求职安置等方式支持受影响员工。此次裁员正值育碧寻求恢复盈利之际,其2025-26财年净亏损15亿欧元(约16.8亿美元)。
- 尚未确定
红魔与育碧达成深度战略合作,深度调优《孤岛惊魂》系列[26]
报道日期:
红魔与育碧达成深度战略合作,针对《孤岛惊魂》系列进行全链路深度调优;该合作于2026年10月15日红魔12 Pro+发布会报道中披露。
- 尚未确定
育碧拟关闭芬兰工作室RedLynx,预计影响至多52个职位[25]
报道日期:
育碧表示已告知员工一项拟关闭其芬兰工作室RedLynx(《Trials》系列开发商)的提案,该提案尚待当地变更协商程序处理,预计将影响至多52个职位。
育碧在Xbox Series X|S、PlayStation 5和Nintendo Switch上推出《Just Dance: Decades of Hits》[24]
报道日期:
育碧的体感音乐游戏《Just Dance: Decades of Hits》于2026年10月13日在Xbox Series X|S、PlayStation 5和Nintendo Switch平台发售,收录横跨六个年代的35首授权歌曲,玩家可通过免费的Just Dance Controller应用以智能手机进行体感操作,支持最多六人本地同乐,并引入冒险模式、坐姿编舞选项、健身模式以及跨往作的统一曲库。
育碧软启动玩家委员会平台[27]
报道日期:
育碧在2026年科隆游戏展上宣布并软启动玩家委员会平台,邀请玩家在保密协议下测试早期概念、原型和在线体验,首批包含《极限国度》、《Atomega》以及代号Split Point和代号Rook四个项目。
- 尚未确定
2026年全球游戏业裁员超万人[28]
报道日期:
截至2026年8月中旬,全球游戏业已确认裁员10618个岗位,涉及126家公司,另有29家工作室关闭。Epic裁员约1000人,Bungie第三轮裁员约292人,微软Xbox对黑曜石、Bethesda、Id Software等工作室裁员约1600人。
育碧任命《彩虹六号:围攻》创意总监[29]
报道日期:
育碧任命 Alexander Karpazis 为《彩虹六号:围攻》创意总监,接替离任并将在育碧寻求其他机会的 Leroy Athanassoff。
Ubisoft宣布Quartz NFT平台测试版[31]
报道日期:
Ubisoft宣布推出Ubisoft Quartz NFT平台,并将《Ghost Recon Breakpoint》作为首款支持的游戏。测试版计划于12月9日在美国、加拿大、西班牙、法国、德国、意大利、比利时、澳大利亚和巴西开放。
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