育碧多伦多
育碧旗下位于多伦多的游戏开发工作室,以主导和支持《细胞分裂》《孤岛惊魂》《刺客信条》和《星际链》等主要系列而闻名。
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概览
育碧多伦多是加拿大的一家电子游戏开发工作室,也是育碧娱乐的生产部门。工作室位于安大略省多伦多市,作为育碧在加拿大扩张的一部分而成立,并于2010年9月正式开业。该工作室的建立是在育碧2009年宣布多伦多开发业务之后,并得到了安大略省政府拟议投资的支持,旨在十年内创造多达800个工作岗位。与最初仅从事支持工作的传统卫星工作室不同,育碧多伦多被设计为在成立初期就领导项目,同时与育碧蒙特利尔及其他育碧团队合作。 工作室由曾在育碧蒙特利尔工作的杰德·雷蒙德组织。在组建期间,多名人员从蒙特利尔调任,包括制作人亚历山大·帕里佐和创意总监马克西姆·贝兰德。当时与育碧蒙特利尔管理层有关联的雅尼斯·马拉特最初被宣布为工作室的首席执行官,而雷蒙德则负责多伦多业务的实际建立。办公室位于多伦多交汇三角区一座改建的前通用电气设施内。增长迅速:根据公开报道,工作室员工人数在2012年达到约200人,2013年约300人,2017年约600人。 育碧多伦多的首个主要作品是2013年发行的《汤姆·克兰西的细胞分裂:黑名单》。该作品确立了工作室在育碧全球生产网络中的主导开发商地位,并获得了普遍积极的评价。雷蒙德离开后,帕里佐成为工作室总经理。团队随后参与或支持了育碧的多款大型作品,包括《孤岛惊魂5》《星际链:阿特拉斯之战》《孤岛惊魂6》和《看门狗:军团》。其工作涵盖设计、工程、美术、制作和技术,而非局限于单一系列或平台。 2018年发行的《星际链:阿特拉斯之战》尤为重要,因为它代表了育碧多伦多首个原创知识产权。这款动作冒险游戏将太空探索和战斗与可选的实体玩具互动元素相结合。尽管玩具互动模式的商业表现面临挑战,但该项目展示了工作室开发完整育碧产品的能力,而不仅仅是参与既有系列。 工作室还与主要系列的重制有关。育碧于2021年宣布,育碧多伦多正在主导开发2002年游戏《汤姆·克兰西的细胞分裂》的重制版。2024年,育碧多伦多被宣布为育碧蒙特利尔《波斯王子:时之砂》重制版的支援工作室。这些项目使工作室处于育碧重访既有系列并继续其生产组合的更广泛战略之中。 育碧多伦多面临组织架构和员工变动。2020年,有关性行为不端和管理层回应的指控成为影响育碧的更广泛危机的一部分。据报道,超过100名多伦多员工向工作室管理层表达了担忧。育碧表示已调查这些报告,并要求联合创始人马克西姆·贝兰德辞职。工作室随后更换了领导层,亚历山大·帕里佐于2021年离职,伊什特万·塔伊奈接任,达里尔·朗于2023年成为董事总经理。公司还于2024年宣布了针对性的劳动力调整,导致33人失业,而据报道2026年的进一步裁员影响了40名员工。育碧多伦多仍然是育碧活跃的开发工作室,结合了原创制作、系列主导以及为育碧网络内项目提供的协作支持。
沿革
育碧的多伦多扩张计划于2009年7月宣布,作为公司提高加拿大开发能力努力的一部分。计划中的工作室与育碧蒙特利尔领导层有关,并得到安大略省政府拟议的十年2.63亿加元投资,目标是最多创造800个工作岗位。多伦多业务不仅仅是一个支持单位:育碧赋予其主导游戏开发的能力,同时与育碧蒙特利尔保持密切合作。 杰德·雷蒙德于2009年被指派建立工作室。早期团队大部分来自育碧蒙特利尔,包括制作人亚历山大·帕里佐和创意总监马克西姆·贝兰德。莱斯利·福德-托伊领导一个独立的小团队,而里玛·布雷克管理内部技术小组。招聘规模可观;据报道,截至2010年5月,工作室收到超过2000份申请。其办公室设在多伦多交汇三角区一座前通用电气大楼内。工作室在2009年末的组建期间开始运营,并于2010年9月正式开业。 组织迅速扩张。到2012年3月约有200名员工,2013年9月达到300名。在此期间,它还建立了重要的生产基础设施,包括2012年建立的内部动作捕捉设施。第一个主要项目是《汤姆·克兰西的细胞分裂:黑名单》,由多伦多主导,其他育碧团队提供支持。该游戏于2013年8月发行,成为工作室管理育碧主要系列能力的首次公开证明。雷蒙德后来离开育碧多伦多,亚历山大·帕里佐成为总经理。 到2010年代中期,工作室在多个育碧产品上工作,并开发一个原创项目。该项目最终被确定为《星际链:阿特拉斯之战》,一款以太空为背景的动作冒险游戏,包含可选的实体玩具。该游戏于2018年发行,是育碧多伦多的首个原创知识产权。工作室还参与了《孤岛惊魂5》,支持了《星际链》的更广泛制作,后来还参与了《孤岛惊魂6》和《看门狗:军团》。公开报道称2017年员工人数约为600人,说明了其扩张规模。 2020年,育碧多伦多成为影响育碧和电子游戏行业的更广泛不当行为争议的一部分。据报道,超过100名员工致信亚历山大·帕里佐,指控性行为不端,并担心早期投诉未得到管理层或人力资源部门的充分处理。育碧表示已调查这些报告,并要求联合创始人马克西姆·贝兰德辞职。公开报道还表明,一些员工认为根本问题超出了个人范围,并寻求更广泛的组织变革。帕里佐于2021年2月离开育碧,由伊什特万·塔伊奈接替,他此前与育碧柏林有关联。 2021年12月,育碧宣布多伦多正在开发2002年《汤姆·克兰西的细胞分裂》的重制版;关于该项目的报道在当年早些时候已经流传。塔伊奈于2023年7月离开公司,此后达里尔·朗(此前与育碧温尼伯和育碧新加坡有关联)成为董事总经理。2024年6月,育碧宣布多伦多将协助育碧蒙特利尔制作《波斯王子:时之砂》重制版。同月,工作室还宣布了一项影响33名员工的针对性调整。据报道,2026年2月又进行了影响40名员工的进一步裁员。 除了游戏制作,育碧多伦多还运营“育碧多伦多NEXT”,这是一项面向大专学生和应届毕业生的年度竞赛。该计划要求参赛者完成特定角色的开发提交,类别获胜者将获得实习机会。到2025年竞赛时,该计划已产生95名实习获胜者。因此,育碧多伦多既是游戏制作中心,也是育碧加拿大和国际开发结构中的招聘和培训中心。
- 2025
育碧多伦多NEXT达到95名实习获胜者
[1]到2025年竞赛时,工作室的学生竞赛已为95名获胜者提供实习机会。
- 2024
《波斯王子》支持宣布
[1]多伦多被宣布为育碧蒙特利尔《波斯王子:时之砂》重制版的支援工作室。
- 2021
《细胞分裂》重制版宣布
[1]育碧宣布育碧多伦多将主导开发原版《细胞分裂》的重制版。
- 2018
《星际链:阿特拉斯之战》发行
[1]育碧多伦多发行了其首个原创知识产权,一款具有可选玩具互动功能的动作冒险游戏。
- 2013
《细胞分裂:黑名单》发行
[1]工作室的首个主要作品《汤姆·克兰西的细胞分裂:黑名单》发行。
- 2012
增加动作捕捉设施
[1]随着生产能力扩大,工作室获得了内部动作捕捉设施。
- 2010
正式开业
[1]育碧多伦多于9月正式开业,此前由杰德·雷蒙德领导组建,员工主要从育碧蒙特利尔招聘。
- 2009
多伦多工作室宣布
[1]育碧宣布计划在多伦多设立开发工作室,并得到安大略省拟议投资的支持,旨在扩大就业和生产能力。
产品与定位
一个大型育碧制作工作室,结合了主要系列的主导开发、原创游戏创作以及为育碧国际开发网络提供技术或内容支持。
潜行动作电子游戏 · 2013
汤姆·克兰西的细胞分裂:黑名单
育碧多伦多的首个主要作品,也是育碧《细胞分裂》系列中主导开发的游戏。该游戏结合了潜行、战术动作和基于任务的进度,于2013年在多个家用机和PC平台发行。
动作冒险电子游戏 · 2018
星际链:阿特拉斯之战
育碧多伦多的首个原创知识产权。这是一款以太空为背景的动作冒险游戏,围绕探索、飞船定制和战斗展开,并带有可选的实体玩具,可用于改变游戏内装备和角色。
开放世界动作游戏 · 2018
孤岛惊魂5
育碧的开放世界动作游戏,育碧多伦多为其提供了开发支持。游戏设定在一个虚构的蒙大拿州环境中,是工作室在育碧大型系列组合中更广泛工作的一部分。
开放世界动作游戏 · 2021
孤岛惊魂6
育碧多伦多支持的一款主要《孤岛惊魂》作品。游戏采用开放世界设定,结合了探索、射击、角色成长和叙事任务,在育碧既定的系列框架内进行。
开放世界动作冒险游戏 · 2020
看门狗:军团
育碧多伦多参与了这款开放世界《看门狗》游戏,该游戏以近未来的伦敦为背景,并允许玩家招募和控制多个角色。这反映了工作室作为育碧大型国际制作贡献者的角色。
潜行动作电子游戏
汤姆·克兰西的细胞分裂重制版
2021年宣布并分配给育碧多伦多的2002年原版《细胞分裂》重制版。该项目使用当代开发技术重新审视该系列的潜行核心。引用材料中未指定发布日期。
动作冒险电子游戏
波斯王子:时之砂重制版
育碧多伦多于2024年被宣布为协助育碧蒙特利尔制作重制版的支援工作室。因此,多伦多团队作为分布式育碧制作的一部分参与,而非唯一开发者。
争议事件
营销活动
- 育碧多伦多NEXT
Canada · Global applicants
面向大专学生和应届毕业生的年度竞赛。参赛者需完成与开发职位相关的提交,例如特定角色的创意或技术任务。
结果. 每个类别的获胜者将获得育碧多伦多的实习机会。到2025年竞赛时,已有95名学生通过该计划获得实习机会。
品牌决策
2024
支持《波斯王子》重制版战略背景
育碧将《波斯王子:时之砂》重制版的制作责任分配给其各工作室。
采取的行动
育碧多伦多被指派协助育碧蒙特利尔完成该项目。
后续影响
该任务强化了多伦多作为育碧国际网络中主导开发商和支援工作室的双重角色。
2024
针对性劳动力调整战略背景
育碧表示,为了与工作室的开发路线图保持一致,需要进行劳动力调整。
采取的行动
工作室宣布作为针对性调整的一部分,解雇了33名员工。
后续影响
育碧多伦多继续其已宣布的项目,但引用材料未提供额外的运营或财务细节。
2021
重制原版《细胞分裂》换代背景
育碧选择重访2002年的《细胞分裂》游戏,作为其开发既有系列新版本战略的一部分。
采取的行动
育碧于2021年12月宣布将重制版分配给育碧多伦多开发。
后续影响
在引用材料中,该项目仍在开发中,未提供确认的发布日期。
2018
推出多伦多主导的原创知识产权新品背景
在参与育碧既有系列之后,工作室寻求一个能够展示其创造和主导原创产品能力的项目。
采取的行动
育碧多伦多开发并推出了《星际链:阿特拉斯之战》,结合了太空探索和可选的玩具互动功能。
后续影响
该游戏成为工作室的首个原创IP,尽管引用材料未提供经过验证的财务业绩数据。
2009
建立具备主导能力的多伦多工作室战略背景
育碧寻求扩大其在加拿大的开发足迹,同时创建一个能够主导项目而不仅仅是作为支持团队的工作室。
采取的行动
公司宣布成立多伦多工作室,并赋予其早期主导开发责任,同时与育碧蒙特利尔合作。
后续影响
工作室发展成为育碧的主要制作基地,并主导了《细胞分裂:黑名单》和《星际链:阿特拉斯之战》。
Proposed Ontario government investment. CA$263 million (Ten years from the 2009 announcement)
近期事件
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