育碧反射工作室
育碧旗下位于纽卡斯尔的游戏开发工作室,以创作《车神》系列而闻名。
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概览
育碧反射工作室是一家英国电子游戏开发工作室,位于泰恩河畔纽卡斯尔,隶属于育碧国际工作室网络。公司始于1984年,当时马丁·埃德蒙森和尼古拉斯·张伯伦以Reflections的名义为BBC Micro开发游戏。其早期作品包括未发布的《Paper-Round》,已发布的《Ravenskull》、《Codename: Droid》,以及《Stryker's Run》的Acorn Electron移植版。在20世纪80年代末和90年代初,工作室扩展到Amiga和Atari ST开发,并通过《Shadow of the Beast》、《Ballistix》、《Awesome》和《Brian the Lion》获得更广泛的认可。 工作室的声誉在1995年发布的《毁灭大赛车》中发生了重大变化。该游戏对车辆损坏、碰撞物理和视觉奇观的强调,使赛车和驾驶技术成为Reflections身份的核心部分。随后,公司创作了《车神》,一款受20世纪70年代警察电视剧和犯罪电影启发的驾驶动作游戏。《车神》成为工作室的标志性作品,并发展成一个包含续作和衍生作品的系列。 Reflections于1998年被GT Interactive收购,该交易于1999年1月公布。GT Interactive后来与Atari关联,工作室随后被称为Reflections Interactive。2006年,Atari将Reflections的员工和大部分资产(包括《车神》知识产权和相关技术权利)转让给育碧,据报道交易金额为2400万美元。在育碧旗下,纽卡斯尔工作室继续从事赛车项目,同时越来越多地为姐妹工作室的大型制作贡献技术、驾驶系统、任务和其他开发支持。 在创始人马丁·埃德蒙森于2004年离开、工作室经理加雷斯·埃德蒙森于2011年离开后,宝琳·雅凯于2013年成为董事总经理。Reflections与Ivory Tower合作开发了《飙酷车神》,支持了《看门狗》和《看门狗2》,并与育碧Massive合作开发了《汤姆克兰西的全境封锁》和《全境封锁2》。它还制作了较小的原创项目,特别是2015年的《成长家园》和2016年的《成长家园2》,展示了在既有车辆专长之外对实验性机制的兴趣。 在育碧于2017年收购FreeStyle Games后,工作室与育碧利明顿工作室(前身为FreeStyle Games)紧密关联。理查德·布伦金索普成为两个工作室的董事总经理,随后丽莎·奥皮于2021年接任。Reflections后来参与了育碧的虚拟现实计划,包括与《刺客信条:Nexus VR》相关的工作。2025年,育碧缩减了Reflections的规模并关闭了利明顿办公室;这些变化连同杜塞尔多夫和斯德哥尔摩的裁员,影响了185名员工。Reflections仍然与育碧的英国开发网络、其《车神》传统以及对育碧主要游戏的技术和联合开发贡献联系在一起。
沿革
Reflections由马丁·埃德蒙森和尼古拉斯·张伯伦于1984年创立,最初为BBC Micro开发软件。其第一个项目《Paper-Round》未发布,但团队于1986年发布了《Ravenskull》,随后是《Codename: Droid》和《Stryker's Run》的Acorn Electron版本。工作室以Reflections的名义在1989年由Psygnosis发行的Amiga游戏《Shadow of the Beast》中更为显眼。该游戏取得了足够的成功,催生了续作,并帮助开发者在英国家用电脑行业中确立了地位。 进一步的Amiga和Atari ST版本包括《Ballistix》、《Awesome》和《Brian the Lion》。1995年,Reflections发布了《毁灭大赛车》,一款以碰撞建模和车辆损坏效果著称的赛车游戏。该游戏获得了评论界的成功,并使物理破坏成为工作室作品的反复出现的特征。随后推出了多个续作,强化了Reflections对驾驶技术的专注。 公司最具影响力的作品是《车神》。受20世纪70年代警察电视剧和电影(如《警网铁金刚》和《车神》)的启发,它结合了基于车辆的任务和城市犯罪动作设定。《车神》成为工作室的主要商业和创意身份,并推出了多个续作和衍生作品。Reflections于1998年被GT Interactive收购,该交易于1999年1月公开报道。随着与GT Interactive相关的公司所有权向Atari演变,开发者后来以Reflections Interactive的名义运营。 马丁·埃德蒙森在《车神:平行线》的概念阶段后于2004年离开,随后就离职情况对Atari提起法律诉讼。他的兄弟加雷斯·埃德蒙森接任工作室管理职务。2006年7月,Atari将Reflections Interactive的人员和大部分资产转让给育碧,据报道交易金额为2400万美元,包括《车神》知识产权和技术权利。此后,纽卡斯尔业务成为育碧反射工作室。 加雷斯·埃德蒙森在《车神:旧金山》之后不久于2011年离开。宝琳·雅凯于2013年被任命为董事总经理。Reflections与Ivory Tower合作开发了《飙酷车神》,并越来越多地既作为原创项目的创造者,又作为育碧制作的支持工作室。其贡献包括《看门狗》中与驾驶相关的工作,以及对育碧Massive的《全境封锁》的支持。2015年发布的《成长家园》始于内部副项目,使用程序动画进行以攀爬为中心的设计;《成长家园2》于2016年推出。 在育碧于2017年收购FreeStyle Games并将其更名为育碧利明顿后,理查德·布伦金索普成为两个工作室的董事总经理。Reflections后来支持了《全境封锁2》,并参与了育碧的VR工作。工作室向支持工作的转变伴随着2020年报道的收入增长。丽莎·奥皮在布伦金索普退休后于2021年接替了他。育碧宣布Reflections将参与与《刺客信条》和《细胞分裂》相关的VR项目;《细胞分裂VR》项目后来被取消,而《刺客信条:Nexus VR》于2023年发布。2025年,育碧缩减了Reflections的规模并关闭了育碧利明顿,影响了更广泛的英国开发集团,并减少了工作室以前的协作足迹。
- 2025
Reflections被缩减
[1]育碧缩减了Reflections的规模,并关闭了相关的利明顿办公室,作为更广泛裁员的一部分。
- 2023
《刺客信条:Nexus VR》发布
[1]工作室参与了育碧与《刺客信条》相关的虚拟现实开发。
- 2020
工作室扩大其支持角色
[1]Reflections在向支持工作过渡的同时报告收入增长,并扩大了其纽卡斯尔办公场所。
- 2017
Reflections与育碧利明顿建立联系
[1]在育碧收购FreeStyle Games后,理查德·布伦金索普领导更名后的利明顿工作室和Reflections。
- 2016
《成长家园2》发布
[1]工作室推出了《成长家园》的更大续作。
- 2015
《成长家园》发布
[1]Reflections发布了一款源自内部的实验性攀爬游戏。
- 2013
Reflections成为《飙酷车神》的合作伙伴
[1]工作室与Ivory Tower合作开发育碧的开放世界赛车项目。
- 2006
育碧收购工作室
[1]育碧从Atari接手Reflections的员工和大部分资产,包括《车神》权利和技术。
- 1999
《车神》发布
[1]第一款《车神》游戏确立了工作室标志性的驾驶动作系列。
- 1998
GT Interactive收购Reflections
[1]Reflections被GT Interactive收购,该交易后来于1999年1月公开宣布。
产品与定位
育碧旗下游戏开发工作室,历史上专注于赛车和驾驶游戏、车辆物理及技术联合开发,同时也制作实验性原创作品。
赛车和驾驶动作 · 1999
《车神》系列
Reflections最知名的系列结合了基于车辆的任务、城市探索和受犯罪电影启发的动作。最初的《车神》借鉴了20世纪70年代的警察电视剧和电影,使工作室特别与驾驶系统、城市环境和车辆操控联系在一起。该系列通过多个续作和衍生作品延续,育碧于2006年收购了其知识产权和技术权利。
车辆破坏赛车 · 1995
《毁灭大赛车》系列
《毁灭大赛车》强调碰撞、车辆变形和竞技场式赛车。其对可信碰撞的技术关注成为Reflections开发声誉的决定性部分,并催生了多个后续游戏。该系列帮助连接了工作室早期的计算机游戏作品和后来在驾驶软件方面的专长。
动作平台游戏 · 1989
《Shadow of the Beast》
由Psygnosis为Amiga发行的《Shadow of the Beast》是Reflections在20世纪80年代末的重要作品。其技术表现和独特的视听风格提升了工作室的知名度,并产生了两个续作。该游戏先于公司后来对驾驶和赛车项目的专注。
实验性攀爬游戏 · 2015
《成长家园》
《成长家园》是一款攀爬和探索游戏,围绕一个小机器人试图培育一株巨大植物展开。它起源于Reflections成员的副项目,使用程序动画赋予玩家角色独特的运动方式。该项目展示了工作室在既有赛车专长之外制作小型实验性游戏的能力。
探索平台游戏 · 2016
《成长家园2》
《成长家园2》扩展了《成长家园》引入的攀爬和探索公式。它保留了穿越、垂直环境和趣味物理的焦点,同时提供了更广阔的世界和额外的移动可能性。该游戏由育碧于2016年发布。
品牌决策
2025
缩减规模并关闭相关的利明顿办公室战略背景
育碧在多个地点进行裁员,而Reflections与育碧利明顿紧密关联。
采取的行动
育碧缩减了Reflections的规模,并关闭了利明顿办公室。
后续影响
Reflections、利明顿、杜塞尔多夫和斯德哥尔摩的合并裁员影响了185名员工,并减少了英国协作网络的规模。
2020
向支持工作室模式过渡战略背景
Reflections越来越多地为其他育碧制作做出贡献,而不是主要依赖内部主导的原创作品。
采取的行动
工作室强调联合开发、技术援助和对主要育碧系列的支持,同时保留对选定原创项目的能力。
后续影响
其工作与《全境封锁2》和育碧虚拟现实项目等共享制作更加紧密地联系在一起。
2006
育碧收购Reflections Interactive并购背景
Atari决定转让Reflections的人员和大部分工作室资产,包括《车神》知识产权和技术权利。
采取的行动
育碧收购了工作室资产,并将纽卡斯尔业务整合到其全球开发网络中。
后续影响
开发者更名为育碧反射工作室,并继续从事与《车神》相关的项目、赛车游戏和育碧范围内的联合开发。
Reported acquisition price. US$24 million (2006 transaction)
来源2 个来源
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