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育碧蒙彼利埃工作室

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法国育碧旗下开发工作室,以《雷曼》和《超越善恶》系列而闻名。

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概览

育碧蒙彼利埃是法国育碧旗下的一家电子游戏开发工作室,总部位于蒙彼利埃都会区的卡斯泰尔诺勒莱。该工作室于1994年以Ubi Pictures的名义成立,源于法国设计师米歇尔·安塞尔和弗雷德里克·乌德的合作。其早期身份与《雷曼》紧密相关,这是一款由安塞尔构思、在两人最初独立工作后与育碧合作开发的平台游戏。初代《雷曼》于1995年发布,取得了巨大成功,并为长期系列奠定了基础。 工作室通过开发《雷曼2:胜利大逃亡》而扩张,后来其产品组合超越了平台游戏。它开发或共同开发了《超越善恶》,这是一款于2003年发布的动作冒险游戏,并为《彼得·杰克逊的金刚》、《疯狂兔子回家》、《雷曼:起源》、《雷曼:传奇》、《勇敢的心:伟大战争》以及《太空垃圾》等虚拟现实项目做出了贡献。这些作品使育碧蒙彼利埃成为育碧旗下更具创意和技术特色的团队之一,尤其在风格化的2D动画、平台设计、实验性表现手法和叙事驱动的冒险游戏方面。 随着育碧整合蒙彼利埃地区的开发业务,该组织经历了更名和结构调整。育碧于2003年收购了当地开发商Tiwak,并将其员工与Ubi Pictures整合,随后更名为育碧蒙彼利埃。2011年,Tiwak和该地区的其他育碧资产正式并入蒙彼利埃工作室,工作室也迁至邻近的卡斯泰尔诺勒莱的一个商业园区。一座专门建造的设施Le Monolithe于2019年9月启用。这座4500平方米的建筑旨在支持更大的员工队伍和更先进的生产与研究活动;工作室在启用时约有350名员工,并表达了进一步扩张的雄心。 育碧蒙彼利埃还为多代育碧游戏开发了专有技术。其Jade引擎是为《超越善恶》创建的,而LyN引擎与《疯狂兔子回家》相关。工作室后来开发了UbiArt框架,该框架支持了《雷曼:起源》、《雷曼:传奇》和《勇敢的心:伟大战争》的绘画风格和高动画视觉效果。为了虚拟现实开发,它创建了Brigitte引擎,并为《超越善恶2》开发了Voyager引擎,旨在支持大规模多人游戏和单人游戏系统。 米歇尔·安塞尔多年来一直是工作室的重要创意人物,即使在2014年创立独立工作室Wild Sheep Studio之后也是如此。他于2020年9月离开育碧和电子游戏行业。他的离职发生在育碧涉嫌不当行为的公开审查和内部调查期间;安塞尔否认了有关其行为的报道,并驳斥了这些报道解释其离职的说法。联合创始人弗雷德里克·乌德自工作室成立前就与安塞尔合作,现被确认为工作室的技术总监。育碧蒙彼利埃继续作为育碧全球开发网络的一部分运营,其声誉建立在原创创意产品、技术实验和对主要育碧系列的贡献之上。

沿革

育碧蒙彼利埃源于米歇尔·安塞尔和弗雷德里克·乌德之间的合作,他们于1980年代末在蒙彼利埃首次相遇。两人都对电脑游戏感兴趣,他们的合作关系在安塞尔加入育碧、乌德随后进入公司后得以延续。安塞尔在青少年时期构思了《雷曼》,并在Atari ST上构建了一个早期原型。为了离开巴黎地区,他和乌德向育碧展示了这个概念,并同意作为独立合作者进行开发,之后育碧围绕他们的工作建立了正式的本地工作室。 新业务于1994年以Ubi Pictures的名义成立。其初始核心由安塞尔、乌德和另外三名员工组成:埃里克·佩拉坦、亚历山德拉·施泰布勒和奥利维尔·索莱伊。这个小团队部分通过远程交流工作,最初在临时地点运营,包括安塞尔姐姐的一套公寓。在1995年《雷曼》发布后,工作室开始开发《雷曼2:胜利大逃亡》并迅速扩张。它搬到了蒙彼利埃Rue de l'Ancien Courrier的办公室,然后在1997年搬到了Rue de l'Argenterie更大的场所。到1999年《雷曼2》完成时,工作室再次搬迁到一座历史悠久的农舍,内部称为La Villa,那里设有包括录音室在内的设施。 在育碧进行区域整合之前,该公司曾短暂地被称为Ubisoft Pictures。2003年底,育碧收购了蒙彼利埃开发商Tiwak,并将其17名员工与现有业务整合。合并后的实体采用了育碧蒙彼利埃的名称。其员工队伍持续增长,到2007年达到约80人,到2009年育碧蒙彼利埃和Tiwak合计达到250人。2011年3月,Tiwak和蒙彼利埃地区的其他育碧开发资产正式并入育碧蒙彼利埃。工作室还搬到了卡斯泰尔诺勒莱的Bellegarde商业园区,该园区至今仍是其总部所在地。 其创意产出在2000年代和2010年代显著扩大。除了《雷曼》之外,工作室还开发了《超越善恶》,并参与了授权和内部育碧项目。其后续产品组合包括《疯狂兔子回家》、《雷曼:起源》、《雷曼:传奇》、《勇敢的心:伟大战争》和《太空垃圾》。育碧蒙彼利埃的技术贡献同样重要:它为《超越善恶》开发了Jade引擎,围绕《疯狂兔子回家》开发了LyN引擎,以及用于多款视觉独特的2D游戏的UbiArt框架。它还为虚拟现实项目创建了Brigitte引擎,并为《超越善恶2》开发了Voyager引擎。 米歇尔·安塞尔于2014年创立了Wild Sheep Studio,同时继续担任育碧蒙彼利埃的创意总监。2017年5月,育碧宣布计划在现有场地附近建造一座更大的专用办公室。由此产生的4500平方米建筑由Philippe Rubio Architectes设计,于2019年9月17日启用,命名为Le Monolithe。开幕时,工作室约有350名员工,并讨论了进一步扩张。2019年,一项名为Uramate的区域研发计划也获得了奥克西塔尼大区议会的资助。 安塞尔于2020年9月离开育碧蒙彼利埃,并宣布他将离开电子游戏行业,去从事野生动物保护区的工作。他的离职发生在育碧面临更广泛的不当行为和工作场所问题指控之际。据报道,在员工投诉有毒行为后,他受到了调查。安塞尔否认了这些指控,并驳斥了调查与他离职之间存在关联的说法。育碧蒙彼利埃仍然是一家活跃的育碧工作室,尽管公开参考资料并未确定2019年扩张后的完整当前领导层名单或明确的员工人数。

  • 2020

    米歇尔·安塞尔离职

    [1]

    联合创始人离开育碧蒙彼利埃和电子游戏行业。

  • 2019

    Le Monolithe启用

    [1]

    育碧蒙彼利埃在卡斯泰尔诺勒莱启用了一座专门建造的4500平方米设施。

  • 2014

    安塞尔创立Wild Sheep Studio

    [1]

    米歇尔·安塞尔在担任育碧蒙彼利埃创意总监的同时,创立了一家独立工作室。

  • 2011

    区域育碧业务正式合并

    [1]

    Tiwak和该地区的其他育碧资产正式并入育碧蒙彼利埃,工作室迁至卡斯泰尔诺勒莱。

  • 2003

    Tiwak整合,工作室更名

    [1]

    育碧收购了Tiwak,并将其员工与Ubi Pictures整合,后者采用了育碧蒙彼利埃的名称。

  • 1999

    《雷曼2》完成

    [1]

    《雷曼2》的完成恰逢工作室再次搬迁和持续扩张。

  • 1995

    《雷曼》发布

    [1]

    工作室的第一个主要项目启动,并确立了《雷曼》系列。

  • 1994

    工作室以Ubi Pictures名义成立

    [1]

    育碧围绕米歇尔·安塞尔和弗雷德里克·乌德的工作建立了蒙彼利埃地区的开发业务。

产品与定位

一家富有创意和技术专长的育碧工作室,以风格化的平台游戏、动作冒险游戏、实验性游戏技术以及对全球发行系列的贡献而闻名。

  • 平台电子游戏 · 1995

    《雷曼》系列

    《雷曼》是工作室的基础系列。初代游戏在色彩缤纷的平台环境中引入了育碧的无肢英雄,而《雷曼2:胜利大逃亡》将该系列扩展为3D冒险。育碧蒙彼利埃后来主导开发了《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》,使该系列回归高度动画化的横向卷轴游戏玩法,并展示了工作室独特的视觉和技术风格。

  • 动作冒险电子游戏 · 2003

    《超越善恶》系列

    《超越善恶》是由育碧蒙彼利埃开发的动作冒险系列。初代游戏结合了探索、战斗、摄影、调查和科幻设定。其制作还促使工作室创建了Jade引擎。育碧蒙彼利埃后来开发了《超越善恶2》,并开发了Voyager引擎以支持其预期的大规模多人游戏和单人游戏系统的结合。

  • 冒险电子游戏 · 2009

    《疯狂兔子回家》

    《疯狂兔子回家》是一款与育碧蒙彼利埃开发工作相关的疯狂兔子系列游戏。该项目还与工作室的LyN引擎有关,反映了其在为育碧风格化和角色驱动的游戏构建技术方面的作用。

  • 叙事冒险电子游戏 · 2014

    《勇敢的心:伟大战争》

    《勇敢的心:伟大战争》是一款以叙事为中心的游戏,围绕插画风格的表现、环境谜题以及受第一次世界大战影响的角色的经历展开。育碧蒙彼利埃使用UbiArt框架来支持其富有表现力的视觉方向和紧凑、故事驱动的结构。

  • 虚拟现实动作游戏 · 2019

    《太空垃圾》

    《太空垃圾》是育碧蒙彼利埃开发的一款虚拟现实动作游戏。它反映了工作室在VR制作方面的实验,并与其Brigitte引擎相关联,这是一个为虚拟现实游戏创建的技术平台。

  • 游戏开发框架

    UbiArt框架

    UbiArt框架是在育碧蒙彼利埃内部开发的技术框架,用于具有丰富2D动画和插画风格的游戏。它支持了《雷曼:起源》、《雷曼:传奇》和《勇敢的心:伟大战争》,使详细的艺术作品能够集成到响应式游戏环境中。

争议事件

  • 2020

    涉及米歇尔·安塞尔的调查

    在对育碧工作场所文化的广泛审查中,有报道称米歇尔·安塞尔在员工指控有毒行为后受到调查。安塞尔否认这些指控是虚假的,并驳斥了这些指控与他离开育碧蒙彼利埃有关的说法。

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品牌决策

  • 2019

    扩张至Le Monolithe战略

    背景

    育碧蒙彼利埃已大幅增长,需要更大的场所用于游戏生产和研究。

    采取的行动

    工作室启用了一座由Philippe Rubio Architectes设计的新建4500平方米设施。

    后续影响

    新建筑在启用时支持约350名员工,并旨在实现进一步增长。

  • 2011

    正式整合蒙彼利埃地区业务战略

    背景

    在早期收购Tiwak之后,育碧继续重组其当地拥有的开发资产。

    采取的行动

    Tiwak和该地区的其他育碧资产正式并入育碧蒙彼利埃,并迁至卡斯泰尔诺勒莱。

    后续影响

    该工作室成为蒙彼利埃地区主要的整合育碧开发业务。

  • 2003

    整合Tiwak并购

    背景

    育碧收购了蒙彼利埃开发商Tiwak,并寻求整合其本地开发资源。

    采取的行动

    Tiwak的员工与Ubi Pictures合并,后者随后更名为育碧蒙彼利埃。

    后续影响

    此次整合增加了工作室的区域员工队伍,并帮助建立了后来在2011年正式化的组织结构。

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