育碧米兰
育碧旗下位于米兰的意大利电子游戏开发工作室。
最近更新 2026年8月25日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
育碧米兰是育碧国际内部制作团队网络中的一家意大利电子游戏开发工作室。工作室位于米兰,为育碧发行的游戏开发做出贡献,并与其他育碧工作室在项目上合作,涵盖设计、工程、艺术、制作和技术支持等不同领域。 该工作室尤其与育碧的家庭向和动作冒险类产品相关联。其公开认可的工作包括对《雷曼:疯狂兔子》系列的贡献,以及与任天堂合作开发的战术策略游戏《马力欧+疯狂兔子:王国之战》的开发合作。《马力欧+疯狂兔子:王国之战》使育碧米兰成为一项备受瞩目的跨公司项目的核心,该项目将任天堂的马力欧角色与育碧的疯狂兔子品牌以及回合制战术玩法相结合。该工作室还参与了续作《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》的开发,该作在任天堂Switch平台发行。 育碧米兰作为育碧分布式开发模式的一部分运作。育碧通常将项目的不同部分分配给多个工作室,使具有特定专长的团队能够分担制作责任。在这种模式下,米兰的角色包括大量的创意和开发工作,同时与其他育碧团队合作,而不是主要作为独立的发行商或面向消费者的产品公司。 因此,该工作室的品牌身份与育碧更广泛的企业身份紧密相连。它在游戏行业内主要作为开发地点和生产团队而闻名,而其帮助创造的具体游戏则以育碧的发行标签和特许经营品牌进行营销。其工作为米兰工作室带来了国际知名度,尤其是通过《马力欧+疯狂兔子》项目,这些项目在全球范围内为任天堂硬件发行。 公开可用的参考资料将育碧米兰描述为一家意大利电子游戏开发公司和育碧的子公司,但并未提供其员工规模、领导层、财务业绩或运营结构的完整当前概况。因此,这些细节在此不作具体说明。
沿革
育碧米兰是育碧旗下位于米兰的意大利内部开发工作室。现有参考资料将其描述为一家意大利电子游戏开发公司,但未提供可靠的成立日期、创始团队、早期公司历史、员工规模或组织变革的详细年表。育碧更广泛的工作室体系建立在地理分布团队之间的合作之上,育碧米兰应在此结构内理解,而非作为独立发行商。 该工作室公开与育碧的疯狂兔子相关工作以及面向广泛家庭受众的项目相关联。其开发历史包括与《雷曼:疯狂兔子》系列相关的工作,该系列从雷曼宇宙扩展为以疯狂兔子角色为主角的游戏。这些项目帮助确立了该工作室作为育碧欧洲制作网络一部分的地位,尽管现有资料并未具体说明米兰在每个游戏上的具体开发职责。 育碧米兰通过与任天堂及其他育碧团队合作开发《马力欧+疯狂兔子:王国之战》获得了更广泛的国际认可。该项目将任天堂的马力欧角色与育碧的疯狂兔子相结合,并采用回合制战术机制,这一类型和创意方向与底层角色的平台跳跃和派对游戏关联不同。该游戏在任天堂Switch平台发行,成为该工作室最引人注目的国际关联。 米兰团队还参与了《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》的开发,这是后续的任天堂Switch游戏,扩展了跨界作品的战术系统和范围。续作巩固了该工作室作为大型全球营销主机游戏贡献者的地位,并展示了育碧跨地点整合专业团队的做法。 在这些项目中,育碧米兰的历史最好被描述为协作游戏开发,而非拥有独立的发行组合。育碧负责相关游戏的发行和营销,而米兰工作室作为更广泛制作组织的一部分提供开发专长。由于提供的参考资料未记录完整的时间线或当前管理层名单,因此不包含额外的历史声明。
产品与定位
一家意大利育碧开发工作室,以合作制作国际发行的主机游戏而闻名,尤其擅长家庭向和战术类游戏。
战术策略电子游戏
《马力欧+疯狂兔子:王国之战》
一款由育碧与任天堂合作开发的任天堂Switch战术策略游戏。它将任天堂的马力欧角色与育碧的疯狂兔子相结合,并采用回合制战斗、探索和角色成长。育碧米兰作为育碧多工作室制作模式的一部分与该游戏的开发相关联。
战术策略电子游戏
《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》
《马力欧+疯狂兔子:王国之战》的续作,面向任天堂Switch平台。它扩展了跨界作品的战术战斗和冒险形式,同时保留了马力欧角色与疯狂兔子的组合。育碧米兰与其他育碧团队一起参与了开发。
派对和冒险电子游戏系列
《雷曼:疯狂兔子》
育碧围绕疯狂兔子打造的游戏系列,最初从雷曼系列衍生而来。育碧米兰与疯狂兔子产品组合相关的开发工作有关联,尽管所提供的资料并未确定该工作室在每一部作品中的具体职责。
近期事件
来源4 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/ubisoft-milan · 编辑方针 · 词条如何编纂