育碧象牙塔工作室
育碧旗下位于里昂的游戏开发工作室,以开放世界驾驶系列《飙酷车神》闻名。
最近更新 2026年8月25日
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概览
育碧象牙塔工作室是一家总部位于法国里昂的视频游戏开发工作室。公司由艾哈迈德·布赫利法、斯特凡·贝利和伊曼纽尔·瓦利德于2007年9月创立,三人此前曾在Eden Games工作,拥有与驾驶和赛车游戏密切相关的经验。创始人将象牙塔打造为一家独立开发商,专注于大规模互联驾驶体验,而非传统的赛道竞速游戏。 工作室的首个主要项目是《飙酷车神》,一款由育碧发行的持久开放世界驾驶游戏。育碧于2013年6月宣布该项目,将其定位为一款大型在线驾驶体验,构建了一个地理上压缩的美国地图。游戏于2014年12月在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台发售。其设计结合了长途公路旅行、竞技赛事、车辆定制和在线参与,使象牙塔在育碧的产品组合中占据了独特地位。 《飙酷车神》成为工作室重要的商业和战略里程碑。在游戏达到300万玩家后,育碧于2015年10月5日宣布收购象牙塔,收购金额未披露。收购时,里昂团队约有100名员工。此次交易将一家专业的驾驶游戏开发商纳入育碧内部工作室网络,同时允许团队继续开发其既有系列。 象牙塔的第二款主要作品是《飙酷车神2》。育碧于2017年6月宣布续作,并于2018年6月在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发售。游戏在原有公路汽车基础上扩展了更多车辆类别和更广泛的赛车运动活动。其开发巩固了工作室作为育碧团队专注于互联、开放世界车辆游戏的身份。 在育碧内部,象牙塔作为开发工作室运营,而非独立的发行商或上市公司。育碧提供出版、发行和企业支持,而里昂团队贡献创意和技术开发专长。工作室的公众形象主要与《飙酷车神》系列以及育碧的多工作室制作模式相关。具体当前领导层、员工总数和后续公司变动未在提供的参考资料中确立。
沿革
象牙塔于2007年9月在里昂由艾哈迈德·布赫利法、斯特凡·贝利和伊曼纽尔·瓦利德创立。三位创始人此前曾在Eden Games工作,该公司与驾驶和赛车软件相关。他们的新公司围绕创造大规模互联驾驶游戏的雄心而组建,结合了开放世界探索与竞争性和合作性在线活动。 工作室首个公开确认的项目是《飙酷车神》。育碧于2013年6月宣布该游戏并担任发行商。与传统的封闭赛道不同,《飙酷车神》被设计为一款在线开放世界驾驶体验,拥有庞大的虚拟道路网络、各种赛事和广泛的车辆升级。游戏于2014年12月在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台发售。 《飙酷车神》使象牙塔在育碧的开发网络中占据了重要地位。2015年10月5日,育碧宣布在游戏达到300万玩家后收购了这家里昂开发商。财务条款未披露。据报道,收购时工作室约有100名员工。成为育碧的一部分使象牙塔能够利用发行商的国际分销和企业基础设施,同时保留了工作室在驾驶游戏方面的专长。 育碧于2017年6月宣布了《飙酷车神2》。续作延续了互联开放世界的模式,并扩展了车辆活动的范围。它于2018年6月在Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发售。续作确认了象牙塔作为育碧《飙酷车神》系列主要工作室的持续角色。 因此,工作室的记载历史集中在三个转变:由经验丰富的Eden Games开发者创立,通过初代《飙酷车神》崭露头角,以及在首款游戏玩家达到300万后并入育碧。提供的资料未提供关于后续发布、当前管理层、员工规模或后续重组的足够详细信息。象牙塔最好被描述为一家位于里昂的活跃育碧旗下开发工作室,其身份围绕互联开放世界驾驶游戏而建立。
- 2018
《飙酷车神2》发售
[1]《飙酷车神2》于6月在Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发售。
- 2017
《飙酷车神2》公布
[1]育碧宣布了《飙酷车神》的续作,延续了象牙塔的开放世界互联车辆概念。
- 2015
育碧收购象牙塔
[1]在《飙酷车神》达到300万玩家后,育碧收购了该工作室。收购价格未披露。
- 2014
《飙酷车神》发售
[1]《飙酷车神》于12月在Windows、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台发售。
- 2013
《飙酷车神》公布
[1]育碧宣布了象牙塔的首个主要项目,一款在线开放世界驾驶游戏,后来作为《飙酷车神》发售。
- 2007
象牙塔在里昂成立
[1]艾哈迈德·布赫利法、斯特凡·贝利和伊曼纽尔·瓦利德在Eden Games工作后,在里昂创立了象牙塔。
产品与定位
育碧旗下专注于互联、开放世界驾驶体验和大规模车辆游戏的专业开发工作室。
开放世界在线驾驶游戏 · 2014
飙酷车神
象牙塔的首个主要项目,由育碧发行。《飙酷车神》呈现了一个互联的开放世界驾驶环境,包含长途旅行、竞技赛事、车辆升级和在线互动。游戏于2014年12月在Windows、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台发售。
开放世界在线车辆游戏 · 2018
飙酷车神2
《飙酷车神》的续作,于2017年公布,2018年6月发售。它保留了系列的互联开放世界结构,同时扩展了玩家可用的车辆和赛车运动活动。游戏在Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发售。
品牌决策
2015
育碧将象牙塔纳入其工作室网络并购背景
《飙酷车神》已达到300万玩家,这给了育碧深化与里昂开发商关系的理由。
采取的行动
育碧以未披露金额收购了象牙塔,并将其纳入育碧旗下的开发工作室。
后续影响
象牙塔继续在育碧内部开发《飙酷车神》系列,工作室的第二款主要游戏《飙酷车神2》于2018年发售。
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