
TOM&JERRY猫和老鼠
一个国际知名的动画喜剧品牌,围绕猫汤姆与老鼠杰瑞之间持续不断的追逐与对抗展开。
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概览
《猫和老鼠》(Tom and Jerry)是一部美国动画娱乐品牌,围绕猫汤姆(Tom)与老鼠杰瑞(Jerry)之间的喜剧冲突展开。这两个角色由动画师威廉·汉纳(William Hanna)和约瑟夫·巴伯拉(Joseph Barbera)为米高梅(Metro-Goldwyn-Mayer)创作,于1940年的院线短片《Puss Gets the Boot》中首次登场。最初的设定确立了该品牌的核心公式:以几乎无对白的追逐、竞争、肢体喜剧与反转串联,表面上的猎手与猎物不断互相智取。虽然通常是汤姆发起追逐,但两者的关系比简单的捕食者与猎物更复杂;当面对共同威胁或外部问题时,两个角色经常合作。 该品牌的形成期是米高梅院线短片时代,汉纳和巴伯拉在1940年至1958年间执导了114部短片。该系列成为米高梅最成功的动画资产之一,并七次获得奥斯卡最佳动画短片奖。其视觉叙事、精准的喜剧节奏、富有表现力的角色动画与配乐,使其能够跨越语言市场与世代传播。角色的名字是在米高梅的一次命名比赛后采用的,取代了《Puss Gets the Boot》中使用的原名。 米高梅关闭动画工作室后,该资产通过接连的制作安排与电视复兴得以延续。吉恩·戴奇(Gene Deitch)在1961至1962年执导了13部院线短片,随后其他工作室又推出了更多电视与院线作品。该品牌随后扩展至电视系列、合集发行、直接发行视频项目、长片电影、游戏、出版与消费品。这一演变使《猫和老鼠》从短片系列转变为持久的角色品牌,其价值同时依赖视听发行与授权。 底层片库与品牌的所有权经历了米高梅的公司历史变迁。特纳广播公司(Turner Broadcasting)于1986年收购了米高梅的片库及相关资产。华纳兄弟(Warner Bros.)在1996年收购特纳后成为这些权益的公司继承者,该资产后来归属于WarnerMedia。在2022年WarnerMedia与Discovery合并后,华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery)成为其当前的公司归属。该公司通过其媒体发行业务与全球消费品授权使用该资产。 该品牌的形成期是米高梅院线短片时代,汉纳和巴伯拉在1940年至1958年间执导了114部短片,早期大部分时间由弗雷德·昆比(Fred Quimby)担任制片人。该系列成为米高梅最成功的动画资产之一,并七次获得奥斯卡最佳动画短片奖,获奖作品包括《Yankee Doodle Mouse》《Quiet Please!》《The Two Mouseketeers》与《Johann Mouse》,另获多项提名。其视觉叙事、精准的喜剧节奏、富有表现力的角色动画与配乐,使其能够跨越语言市场与世代传播。斗牛犬斯派克(Spike)、泰克(Tyke)与图多尔丝·加洛尔(Toodles Galore)等反复出现的角色扩展了戏剧可能性,但未改变核心的对抗关系。 米高梅关闭动画工作室后,该资产通过接连的制作安排与电视复兴得以延续。吉恩·戴奇(Gene Deitch)在1961至1962年执导了13部院线短片,随后是与查克·琼斯(Chuck Jones)相关的院线作品,以及其他工作室推出的更多电视与院线作品。电视成为该品牌走向大众认知的最重要途径:早期院线短片被广泛联播,多个年代推出了新系列,包括1970年代的《猫和老鼠秀》(The Tom and Jerry Show)、1980至1982年Filmation制作的《猫和老鼠喜剧秀》(The Tom and Jerry Comedy Show)、1990年代初的《猫和老鼠小子》(Tom & Jerry Kids)、2000年代的《猫和老鼠传奇》(Tom and Jerry Tales),以及后来同样名为《猫和老鼠秀》的系列。该品牌随后扩展至合集发行、直接发行视频项目、长片电影、游戏、出版与消费品。这一演变使《猫和老鼠》从短片系列转变为持久的角色品牌,其价值同时依赖视听发行与授权。 该品牌的片库也曾经历编辑处理:部分早期卡通包含反映其制作时代的种族意象、刻板印象或其他内容。现代发行版本可能添加背景提示、删改部分内容或以策展合集形式呈现。在2020年代,该品牌的持续战略将片库开发与新内容及合作相结合。2025年的85周年活动将该资产延伸至时尚、配饰、收藏品、玩具、文具、家居用品与沉浸式体验。这一做法反映了该品牌的双重角色:它既是经典动画片库,其角色也是能够适应不断变化的平台与消费品类别的常青娱乐商标。
沿革
《猫和老鼠》诞生于米高梅(Metro-Goldwyn-Mayer)时期,当时该制片厂正寻求能够与迪士尼作品以及华纳兄弟的《乐一通》(Looney Tunes)和《快乐旋律》(Merrie Melodies)竞争的动画资产。威廉·汉纳(William Hanna)和约瑟夫·巴伯拉(Joseph Barbera)构思了猫鼠追逐的设定,并于1940年以《Puss Gets the Boot》首次推出。该短片大获成功,足以支撑一个持续系列,随后的一次命名比赛确立了汤姆和杰瑞这两个名字。 汉纳-巴伯拉的米高梅时期从1940年持续至1958年,共制作了114部短片。这些影片完善了该品牌标志性的视觉语言:快速追逐、精心设计的肢体笑料、富有表现力的反应、精心布置的环境以及相对有限的对白。音乐与音效承担了大部分叙事功能,这使短片无需大量翻译便能在国际上通行。该系列七次获得奥斯卡最佳动画短片奖,当时与迪士尼的《糊涂交响曲》(Silly Symphonies)共享这一纪录。 米高梅卡通工作室关闭后,该资产通过外部制作得以复兴。吉恩·戴奇(Gene Deitch)与伦勃朗影片公司(Rembrandt Films)在1961至1962年制作了13部短片。此后的时代包括与查克·琼斯(Chuck Jones)相关的院线作品、电视制作、合集节目以及1980至1982年Filmation制作的《猫和老鼠喜剧秀》(The Tom and Jerry Comedy Show)。这些作品在基调、设计与配角阵容上各有不同,但都保留了核心的追逐动态与可辨识的角色身份。 该品牌通过电视联播、家庭录像、出版、游戏、周边商品与长片项目,超越了院线短片的范畴。1992年上映了《猫和老鼠:大电影》(Tom and Jerry: The Movie),2021年上映了真人/动画混合长片《猫和老鼠》(Tom and Jerry)。据所引参考资料,2025年中美合拍的动画长片《猫和老鼠:星盘奇缘》(Tom and Jerry: Forbidden Compass)被介绍为该品牌首部全电脑动画长片,也是首部在美国以外制作的《猫和老鼠》电影。 公司所有权遵循米高梅的资产变迁。特纳广播公司(Turner Broadcasting)于1986年收购了米高梅的片库及相关资产。华纳兄弟(Warner Bros.)在1996年收购特纳后成为这些权益的公司继承者,该资产后来归属于WarnerMedia。在2022年WarnerMedia与Discovery合并后,华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery)成为其当前的公司归属。该公司通过其媒体发行业务与全球消费品授权使用该资产。 在2020年代,该品牌的持续战略将片库开发与新内容及合作相结合。2025年的85周年活动将该资产延伸至时尚、配饰、收藏品、玩具、文具、家居用品与沉浸式体验。这一做法反映了该品牌的双重角色:它既是经典动画片库,其角色也是能够适应不断变化的平台与消费品类别的常青娱乐商标。 《猫和老鼠》诞生于米高梅(Metro-Goldwyn-Mayer)时期,当时该制片厂正寻求能够与迪士尼作品以及华纳兄弟的《乐一通》(Looney Tunes)和《快乐旋律》(Merrie Melodies)竞争的动画资产。导演威廉·汉纳(William Hanna)和约瑟夫·巴伯拉(Joseph Barbera)为1940年上映的短片《Puss Gets the Boot》构思了猫鼠追逐的设定。该片最初将猫与老鼠命名为Jasper与Jinx,但随后的一次命名比赛确立了汤姆和杰瑞这两个名字。该格式简单且高度灵活:汤姆在家庭或奇幻场景中追逐杰瑞,而杰瑞则凭借机智、运气与反击逃脱。故事通常通过动作、音乐、音效与面部表情而非大量对白来传达。 汉纳-巴伯拉的米高梅时期从1940年持续至1958年,共制作了114部短片,早期大部分时间由弗雷德·昆比(Fred Quimby)担任制片人。这些影片完善了该品牌标志性的视觉语言:快速追逐、精心设计的肢体笑料、富有表现力的反应、精心布置的环境以及相对有限的对白。音乐与音效承担了大部分叙事功能,这使短片无需大量翻译便能在国际上通行。卡通片往往强调不断升级的肢体喜剧,将家居物品、机械、食物与建筑变成追逐的工具。斗牛犬斯派克(Spike)、泰克(Tyke)与图多尔丝·加洛尔(Toodles Galore)等反复出现的角色扩展了戏剧可能性,但未改变核心的对抗关系。该系列七次获得奥斯卡最佳动画短片奖,获奖作品包括《Yankee Doodle Mouse》《Quiet Please!》《The Two Mouseketeers》与《Johann Mouse》,当时与迪士尼的《糊涂交响曲》(Silly Symphonies)共享这一纪录,并另获多项提名。 电视成为该品牌走向大众认知的最重要途径。早期院线短片被广泛联播,经过编辑的版本成为儿童节目及后来有线电视的常客。多个年代推出了新电视系列,包括1970年代的《猫和老鼠秀》(The Tom and Jerry Show)、1990年代初的《猫和老鼠小子》(Tom & Jerry Kids)、2000年代的《猫和老鼠传奇》(Tom and Jerry Tales),以及后来同样名为《猫和老鼠秀》的系列。不同作品在动画技术、对白、配角与目标受众上各有差异,但都继续以追逐结构作为品牌的组织核心。 该品牌通过电视联播、家庭录像、出版、游戏、周边商品与长片项目,超越了院线短片的范畴。1992年上映的《猫和老鼠:大电影》(Tom and Jerry: The Movie)采用音乐冒险结构,并让汤姆和杰瑞开口说话,明显偏离了经典短片以对白极少为主的做法。2021年上映的真人/动画混合长片《猫和老鼠》(Tom and Jerry)将电脑生成的角色置入真人环境,并配有真人演员。据所引参考资料,2025年中美合拍的动画长片《猫和老鼠:星盘奇缘》(Tom and Jerry: Forbidden Compass)被介绍为该品牌首部全电脑动画长片,也是首部在美国以外制作的《猫和老鼠》电影。 该品牌的国际影响力得益于其视觉叙事。由于许多短片几乎不需要口语,它们能够在有限本地化的情况下跨地区流通。电视广播公司、家庭录像发行商、数字平台与授权合作伙伴将该角色呈现给一代又一代观众。该品牌的片库也曾经历编辑处理:部分早期卡通包含反映其制作时代的种族意象、刻板印象或其他内容。现代发行版本可能添加背景提示、删改部分内容或以策展合集形式呈现。
产品与定位
一个全球知名的家庭娱乐与角色授权品牌,融合经典闹剧动画、跨世代怀旧情怀与广泛的消费品吸引力。
1940
米高梅院线短片
《猫和老鼠》的基础片库由为米高梅制作的院线动画短片构成,始于1940年的《Puss Gets the Boot》。汉纳-巴伯拉影片确立了该品牌以对白极少为特色的叙事、音乐节奏、肢体喜剧与反复出现的配角,并与七次奥斯卡获奖密切相关。它们至今仍是电视、家庭娱乐、流媒体与合集发行的核心档案与授权资产。
1980
《猫和老鼠》电视系列
电视制作将角色扩展到最初的院线格式之外。不同的制作时代引入了新的视觉风格、故事结构与配角,同时保留了核心的对抗关系。重要作品包括1970年代的《猫和老鼠秀》、1990年代初的《猫和老鼠小子》、2000年代的《猫和老鼠传奇》,以及后来同样名为《猫和老鼠秀》的系列。电视联播及后来的数字发行使该品牌能够触达广泛的国际观众。
1992
《猫和老鼠:大电影》
1992年的长片将该资产延伸至影院。它采用音乐冒险结构,并让汤姆和杰瑞开口说话,明显偏离了经典短片以对白极少为主的做法,代表了围绕传统上以短小、自成一体的追逐喜剧著称的角色构建更长叙事的早期尝试。
2021
《猫和老鼠》(2021)
2021年的长片将真人环境与演员同汤姆、杰瑞及其他品牌角色的动画版本相结合,以当代制片厂电影格式呈现该资产。影片在以酒店为中心的故事中运用两者的肢体对抗,并在不同市场通过院线与数字渠道发行。
2025
《猫和老鼠:星盘奇缘》
据所引参考资料,这部2025年的中美合拍作品是该品牌首部全电脑动画长片,也是首部在美国以外制作的长片。
授权消费品
该角色品牌授权涵盖服装、鞋履、配饰、玩具、毛绒、人偶、收藏品、文具、出版、家居用品、游戏及食品相关促销。产品从大众市场商品到面向收藏者与成年粉丝的限量联名不等,且项目因地区与授权方而异。
1975
The Tom and Jerry Show
1990
Tom & Jerry Kids
1975
Television series
1992
Feature films
2025
Tom and Jerry 85th-anniversary collectibles
营销活动
- 2026Tom and Jerry x Tully's digital stamp rally
Japan
- 2025《猫和老鼠》85周年全球活动
International
华纳兄弟探索的全球消费品项目以周边商品、联名、主题体验及其他粉丝活动纪念该品牌85周年。已宣布的合作伙伴包括Converse、CASETiFY、Funko和Loungefly;其他举措包括玩具、文具与收藏品。该活动在2025年将周年活动扩展至时尚、配饰、收藏品、家居用品与体验式娱乐。
- 2024Tom and Jerry x Tully's Coffee Instagram Stories and Reels campaign
Japan
- 2024TOM and JERRY x HANKYU
Japan
- 2022Tom and Jerry x Tully's Coffee AR campaign
Japan
- 《猫和老鼠》印度快消品授权推广
India
授权代表报告称,《猫和老鼠》曾多次被食品、饮料与消费者保健公司用于吸引儿童并打动多代消费者,相关活动涉及家乐氏(Kellogg's)、印度斯坦联合利华(Hindustan Unilever)、GSK消费者保健(GSK Consumer Healthcare)、吉百利(Cadbury)、Britannia、百事(PepsiCo)与Parle Products。该活动使这些角色成为印度快消品中反复出现的推广大使。
品牌决策
2025
以周年活动驱动的全球授权扩张战略背景
华纳兄弟探索利用该品牌85周年作为协调国际消费品、合作与体验活动的平台。
采取的行动
该公司宣布了涵盖时尚、鞋履、配饰、收藏品、玩具、文具与粉丝体验的联名合作。
后续影响
该举措强化了《猫和老鼠》作为常青全球角色授权资产与其媒体片库并行的角色。
2021
真人动画混合长片新品背景
该品牌通过真人制作与电脑生成角色的混合方式,被改编以适应当代院线发行。
采取的行动
《猫和老鼠》将动画主角置入配有真人演员与现代视觉效果的真人故事中。
后续影响
该片将角色延伸至新的长片格式与新一代数字制作。
1992
扩展至院线长片新品背景
这一成熟的短片卡通资产被改编为更长的电影格式。
采取的行动
《猫和老鼠:大电影》采用音乐冒险叙事,并让主角开口说话。
后续影响
该长片展示了品牌超越短片的能力,尽管其角色塑造与格式与经典影片不同。
1975
战略1963
换代1961
换代1958
米高梅原始动画工作室时期结束战略背景
米高梅在关闭动画部门后,结束了与威廉·汉纳和约瑟夫·巴伯拉相关的长期制作时期。
采取的行动
该品牌通过后来委托制作的院线短片、电视制作与授权延续,而非依赖最初的内部团队。
后续影响
该资产经历了多个创意与制作时代,同时保留了核心角色与设定。
1957
战略
来源12 个来源
- 1Tom and Jerry - English Wikipediaen.wikipedia.org
- 2WBD launches global campaign for Tom and Jerry’s 85thkidscreen.com
- 3Not just for kids, Tom & Jerry favourites for FMCG firms toohindustantimes.com
- 4Tom and Jerry: The Movieen.wikipedia.org
- 5Tom & Jerry (2021 film)en.wikipedia.org
- 6Tom and Jerry - Japanese Wikipediaja.wikipedia.org
- 7Warner Bros. Japan Tom and Jerry 85th-anniversary and Hankyu collaboration announcementatpress.ne.jp
- 8Tully's Coffee Tom and Jerry digital stamp rallytullys.co.jp
- 9Tully's Coffee Tom and Jerry 2024 social campaigntullys.co.jp
- 10Tom and Jerry collaboration case studiesipfield.net
- 11Tom and Jerry AR campaign with Tully's Coffeear-go.jp
- 12Hybrid feature film releasedx.com
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