Team Asobi
Team Asobi 是一家总部位于东京的索尼第一方游戏工作室,以《Astro Bot》系列以及开发展示 PlayStation 硬件功能的游戏而闻名。
最近更新 2026年8月22日
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概览
Team Asobi 是一家总部位于东京的日本电子游戏开发工作室,作为索尼互动娱乐旗下 PlayStation Studios 集团的第一方工作室运营。该团队于 2012 年作为索尼日本工作室的内部部门成立,专注于实验性和硬件演示项目,后来通过富有趣味性和技术创新的游戏形成了独特的身份。 工作室的名称来源于日语单词“asobi”,意为“玩耍”。其早期工作体现了这一理念:团队不仅专注于传统的独立游戏发行,还探索如何利用新的 PlayStation 硬件和配件创造平易近人、身体参与和社交化的游戏体验。Team Asobi 的第一个主要项目是 2013 年随 PlayStation 4 在某些市场捆绑发行的增强现实游戏《The Playroom》。该游戏利用 PlayStation Camera 和 DualShock 4 手柄展示主机功能,并引入了一个小型机器人角色,成为 Astro 的早期前身。团队成员曾参与过 EyeToy 相关的开发,为项目带来了相机交互和趣味技术演示的经验。 随后,Team Asobi 于 2016 年制作了《The Playroom VR》,作为 PlayStation VR 的展示作品。该项目将工作室对新型硬件平易近人的演示兴趣延伸至虚拟现实领域,通过简短而富有个性的活动来呈现 VR,而不是将其视为一种专门或技术要求高的媒介。来自《The Playroom》的小机器人角色演变为 Astro,成为工作室后续作品的吉祥物和主角。 团队首个以 Astro 为主角的主要作品是 2018 年发布的 PlayStation VR 平台游戏《Astro Bot Rescue Mission》。该游戏确立了 Astro 作为完整游戏的核心角色,而不仅仅是硬件演示,并因其对虚拟现实、平台跳跃设计和物理视角的创新运用而受到认可。2020 年,Team Asobi 发布了《Astro's Playroom》,这是一款预装在 PlayStation 5 上的游戏,旨在向玩家介绍 DualSense 手柄和主机功能。除了技术展示作用外,该游戏还是一款紧凑的平台冒险游戏,并庆祝了 PlayStation 硬件和软件的历史。 Team Asobi 的组织地位在索尼日本游戏开发业务重组期间发生了变化。在 2020 年底至 2021 年初日本工作室员工离职后,索尼将剩余组织围绕 Team Asobi 进行重组,并引用了该团队在《Astro's Playroom》上的成功。2021 年 4 月,Team Asobi 正式从日本工作室分离,成为 PlayStation Studios 内的独立工作室。Nicolas Doucet 在过渡后继续担任工作室总监和创意总监。 工作室 2024 年发布的《Astro Bot》将该系列扩展为 PlayStation 5 上的完整平台游戏。它巩固了 Team Asobi 作为精致、家庭友好型平台跳跃游戏、表现力丰富的角色动画以及软件设计与 PlayStation 硬件紧密结合的专家的地位。该游戏获得了重大行业认可,包括 2024 年 The Game Awards 和 28 届 D.I.C.E. 奖的年度游戏。截至 2025 年 1 月 6 日,据报道它已累计获得 106 项年度游戏提名和奖项,根据引用的参考材料,成为当时获奖最多的平台游戏。Team Asobi 仍然主要与《Astro Bot》系列以及索尼更广泛的 PlayStation 第一方产品组合相关联。
沿革
Team Asobi 于 2012 年在东京成立,是索尼日本工作室内部的一个团队。Nicolas Doucet 创立并领导了该团队,其名称来源于日语单词“asobi”,意为“玩耍”。团队的早期身份由旨在展示 PlayStation 硬件可能性的实验性项目塑造。几位成员曾参与过索尼 EyeToy 相机技术的游戏开发,这些经验影响了团队在基于相机和物理交互软件方面的做法。 团队的第一个主要作品是 2013 年的《The Playroom》。这款为 PlayStation 4 设计的增强现实游戏利用 PlayStation Camera 和 DualShock 4 手柄创造了简短的互动演示。它引入了一个小型机器人角色,最初被标识为 A5081,其视觉设计和角色成为 Astro 的基础。Team Asobi 不仅将其视为技术展示,还赋予了它有趣的呈现方式,帮助广大受众理解新硬件功能。 2016 年,工作室为 PlayStation VR 制作了《The Playroom VR》。这款作品在虚拟现实环境中延续了硬件演示的概念,让团队能够实验视角、玩家存在感以及 VR 玩家与头显外观看或参与的人之间的互动。这些工作帮助建立了后来在 Astro 游戏中出现的设计语言。 2018 年推出了《Astro Bot Rescue Mission》。这款为 PlayStation VR 发布的游戏将 Astro 从演示角色转变为专门平台冒险的主角。游戏围绕空间意识和虚拟现实中可能的不寻常视角构建,同时保留了早期项目所特有的友好基调和视觉清晰度。它的成功确立了 Team Asobi 在平台设计和 PlayStation 特定技术创造性运用方面的专家地位。 工作室的下一个主要作品是 2020 年的《Astro's Playroom》。这款游戏与 PlayStation 5 捆绑销售,向玩家介绍了 DualSense 手柄的触觉反馈和自适应扳机,同时也是一款紧凑的平台游戏。其环境和角色参考了 PlayStation 的历史,使该作品在索尼主机生态系统中既具有实际教学作用,又具有庆祝功能。 Team Asobi 的地位在索尼重组日本开发业务期间发生了变化。2020 年底至 2021 年初,日本工作室中 Team Asobi 以外的多名员工离职。索尼随后表示,由于团队的表现和《Astro's Playroom》的成功,日本工作室将围绕 Team Asobi 进行重组。2021 年 4 月,Team Asobi 成为 PlayStation Studios 内的独立工作室。Doucet 继续担任工作室总监和创意总监。 工作室于 2024 年发布了 PlayStation 5 游戏《Astro Bot》。该游戏将系列扩展为更大的平台冒险,同时保留了工作室对表现力丰富的动画、易上手的控制、创意关卡设计以及对 PlayStation 功能的趣味运用的强调。《Astro Bot》在 2024 年 The Game Awards 和第 28 届年度 D.I.C.E. 奖上获得年度游戏。参考材料进一步报道,截至 2025 年 1 月 6 日,该作品已累计获得 106 项年度游戏提名和奖项,成为当时获奖最多的平台游戏。Team Asobi 仍然是索尼旗下的 PlayStation Studios 开发商,专注于《Astro Bot》系列。
- 2025
《Astro Bot》荣获 D.I.C.E. 奖年度游戏
[1]《Astro Bot》在第 28 届年度 D.I.C.E. 奖上获得年度游戏奖。
- 2024
《Astro Bot》发布
[1]Team Asobi 为 PlayStation 5 发布了一款完整的 Astro 平台游戏。
- 2024
《Astro Bot》荣获 The Game Awards 年度游戏
[1]《Astro Bot》在 2024 年 The Game Awards 上获得年度游戏奖。
- 2021
Team Asobi 成为独立的 PlayStation Studios 工作室
[1]索尼将 Team Asobi 从日本工作室分离,并确立为 PlayStation Studios 内的独立工作室。
- 2020
《Astro's Playroom》发布
[1]PlayStation 5 捆绑游戏通过平台冒险介绍 DualSense 功能,并庆祝 PlayStation 历史。
- 2018
《Astro Bot Rescue Mission》发布
[1]Astro 成为一款专用 PlayStation VR 平台游戏的主角。
- 2016
《The Playroom VR》发布
[1]Team Asobi 开发了《The Playroom》的虚拟现实版本,以展示 PlayStation VR。
- 2013
《The Playroom》发布
[1]团队发布了一款增强现实 PlayStation 4 游戏,旨在展示 PlayStation Camera 和 DualShock 4。
- 2012
Team Asobi 在日本工作室内部成立
[1]Nicolas Doucet 在东京创立 Team Asobi,作为索尼日本工作室的内部开发团队。
产品与定位
PlayStation 第一方工作室,专注于富有创意、平易近人的平台游戏以及索尼硬件的互动演示。Team Asobi 将角色驱动的设计、易上手的玩法以及对相机、控制器、虚拟现实和主机功能的技术创新运用相结合。
增强现实游戏和硬件展示 · 2013
The Playroom
《The Playroom》于 2013 年针对 PlayStation 4 发布,利用 PlayStation Camera 和 DualShock 4 呈现了一系列互动增强现实演示。其小型机器人角色最初被称为 A5081,成为 Astro 的概念和视觉前身。该作品反映了 Team Asobi 早期将新 PlayStation 硬件功能转化为平易近人、趣味体验的角色。
虚拟现实游戏和硬件展示 · 2016
The Playroom VR
《The Playroom VR》于 2016 年发布,将 Team Asobi 的演示导向设计方法应用于 PlayStation VR。它利用简短的活动和角色驱动的互动来介绍虚拟现实的可能性,并探索头戴设备佩戴者与其他玩家或观察者之间的关系。该项目帮助发展了后来在《Astro Bot》系列中使用的理念。
虚拟现实平台游戏 · 2018
Astro Bot Rescue Mission
《Astro Bot Rescue Mission》于 2018 年针对 PlayStation VR 发布,是 Team Asobi 首款以 Astro 为核心主角的主要游戏。它将角色从硬件演示中扩展出来,提供了一款围绕虚拟现实视角、空间互动和对游戏世界的细致观察而设计的专用平台冒险游戏。
主机平台游戏和控制器展示 · 2020
Astro's Playroom
《Astro's Playroom》于 2020 年作为预装的 PlayStation 5 游戏推出。它作为 DualSense 控制器触觉反馈和自适应扳机的介绍,同时也提供了紧凑的平台体验。其主题区域和收藏品庆祝了 PlayStation 硬件和软件的历史,将 Team Asobi 的技术展示起源与更传统的冒险形式联系起来。
主机平台游戏 · 2024
Astro Bot
《Astro Bot》是 2024 年发布的 PlayStation 5 平台游戏。它将 Team Asobi 的既定公式发展为更大的冒险,以表现力丰富的角色、易上手的控制、创意环境和与 PlayStation 硬件功能的趣味互动为特色。该作品在 2024 年 The Game Awards 和第 28 届年度 D.I.C.E. 奖上获得年度游戏。
品牌决策
2021
过渡为独立的 PlayStation Studios 结构战略背景
索尼重组其日本游戏开发业务,此前日本工作室员工离职,且《Astro's Playroom》据报道取得成功。
采取的行动
索尼将相关组织围绕 Team Asobi 进行重组,并正式将团队从日本工作室分离,使其成为 PlayStation Studios 内的独立工作室。
后续影响
Nicolas Doucet 继续担任工作室总监和创意总监,而 Team Asobi 成为索尼旗下与《Astro Bot》系列相关的专门第一方工作室。
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