塔西尔工作室
瑞典电子游戏开发商,以《小小梦魇》前两部作品及其在《小小大星球》系列中的工作而闻名。
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概览
塔西尔工作室是一家总部位于马尔默的瑞典电子游戏开发工作室。公司由九名开发者于2004年在卡尔斯港创立,最初作为独立团队,在追求原创游戏概念的同时承接外包工作。其早期原型《Tio》赢得了一项游戏设计竞赛,随后被重新制作为《Metronome之城》,这个雄心勃勃的项目在E3上引起了关注,但未能获得发行协议。 工作室在开发了《布娃娃功夫》的重制版并随后为《小小大星球》系列贡献美术资源和可下载内容后,与索尼建立了长期合作关系。2010年,塔西尔与索尼签订了独家协议。这一合作使塔西尔成为2012年发布的《小小大星球PS Vita》的开发商,同时工作室继续扩大团队,并将主要开发业务从卡尔斯港迁至马尔默。 塔西尔最著名的原创系列是《小小梦魇》。该项目最初以《饥饿》为工作标题,并最初提交给索尼。在索尼拒绝发行后,塔西尔与万代南梦宫娱乐合作,后者于2016年宣布投资和发行关系。更名为《小小梦魇》的游戏于2017年发布,随后于2021年推出《小小梦魇II》。这些作品确立了工作室在氛围、超现实解谜平台游戏及恐怖元素方面的声誉。知识产权在塔西尔后来被收购后仍归万代南梦宫所有。 除了与索尼和万代南梦宫的合作外,塔西尔还开发了PlayStation VR的虚拟现实解谜游戏《Statik》以及任天堂的《担架人》。2019年12月,工作室被Goodbye Kansas Game Invest收购,该公司后来更名为Amplifier Game Invest,是Embracer集团旗下的投资公司。交易包括塔西尔的员工和知识产权,但不包括《小小梦魇》和《担架人》,其权利仍归各自所有者。收购后,工作室增加了运营和人事管理职位,包括奥利弗·梅尔洛夫担任首席运营官,埃里克·鲁德利乌斯担任首席人事与文化官。塔西尔继续作为Embracer集团结构的一部分运营,尽管详细的当前领导层和项目信息未由所提供的参考资料确定。
沿革
塔西尔工作室由九名开发者于2004年成立,其中包括安德烈亚斯·约翰逊和比约恩·苏内松。几位创始人通过卡尔斯港的游戏开发教育相识。他们早期的解谜平台概念《Tio》赢得了一项由经验丰富的行业人士评审的游戏设计竞赛。该奖项使团队进入了一个提供办公空间和发展支持的孵化项目,尽管没有提供直接融资。 2005年,团队在E3上展示了《Tio》的修订版,更名为《Metronome之城》。该项目引起了发行商和索尼电脑娱乐的兴趣,但没有达成发行协议。因此,塔西尔通过外包项目补充了其原创开发雄心。2006年,马蒂亚斯·尼格伦加入担任首席执行官,而Sparbanken i Karlshamn基金会收购了公司的重要股份。 突破来自索尼委托塔西尔制作《布娃娃功夫》的重制版。这项任务发展成更广泛的关系:塔西尔为《小小大星球》制作美术资源和可下载内容,最终与索尼的平台开发工作紧密相关。2010年7月,工作室与索尼签订了独家协议。其员工扩大到约30人,塔西尔将主要业务从卡尔斯港迁至马尔默。原卡尔斯港地点保留用于外包工作,而马尔默成为主机游戏开发中心。 当塔西尔获得制作《小小大星球PS Vita》的机会时,一个为索尼开发的大型项目被搁置。该作品成为工作室的下一个重大项目,并于2012年发布。2013年,尼格伦买下了卡尔斯港的业务并离开塔西尔;他后来在那里成立了另一家公司The Station。奥拉·霍尔姆达尔成为约40人马尔默工作室的首席执行官。 塔西尔随后开发了《饥饿》,一款黑暗而富有氛围的解谜平台游戏。索尼在表示其对外部开发项目的雄心要大得多后拒绝了该项目。塔西尔随后与万代南梦宫娱乐达成协议。该安排于2016年宣布,包括对项目的投资和支持多款游戏的意向。《饥饿》更名为《小小梦魇》,于2017年发布,随后于2021年推出《小小梦魇II》。该系列成为工作室定义性的原创作品,以其超现实场景、环境谜题、克制的叙事和恐怖主题而闻名。 工作室还创作了PlayStation VR的虚拟现实解谜游戏《Statik》,并与任天堂合作开发了《担架人》。2019年12月,Goodbye Kansas Game Invest以9900万瑞典克朗收购了塔西尔,包括8800万克朗现金和1100万克朗新发行的B类股票。Goodbye Kansas Game Invest后来被称为Amplifier Game Invest,并已被Embracer集团收购。该交易涵盖塔西尔的65名员工和知识产权,但不包括《小小梦魇》或《担架人》,它们仍由各自所有者控制。在收购后时期,塔西尔招募了奥利弗·梅尔洛夫担任首席运营官,埃里克·鲁德利乌斯担任首席人事与文化官。所提供的参考资料指出,截至2022年,九位原始创始人中有三位仍在公司。
- 2021
《小小梦魇II》发布
[1]续作扩展了塔西尔氛围恐怖解谜平台游戏的形式。
- 2019
塔西尔被Goodbye Kansas Game Invest收购
[1]工作室被收购,交易涉及员工和知识产权,不包括外部拥有的特许经营权。
- 2016
《饥饿》成为《小小梦魇》
[1]万代南梦宫宣布与塔西尔就更名后的项目建立发行和投资关系。
- 2013
主要工作室迁至马尔默
[1]马蒂亚斯·尼格伦离开并接管卡尔斯港业务后,奥拉·霍尔姆达尔成为CEO。
- 2012
《小小大星球PS Vita》发布
[1]塔西尔为索尼的PlayStation Vita交付了一款重要的《小小大星球》作品。
- 2010
与索尼签订独家协议
[1]在与PlayStation相关项目合作多年后,塔西尔与索尼签署独家协议。
- 2006
马蒂亚斯·尼格伦成为首席执行官
[1]尼格伦加入塔西尔担任CEO,同时Sparbanken i Karlshamn基金会获得重要股份。
- 2005
《Metronome之城》在E3上展示
[1]重新制作的《Tio》概念向发行商推介,引起了兴趣但未达成发行协议。
- 2004
塔西尔工作室成立
[1]九名开发者在瑞典卡尔斯港创立工作室。
产品与定位
一家起源于独立的工作室,专注于为游戏机、PC和虚拟现实平台开发氛围感强、风格化、以解谜驱动的体验。
已取消的电子游戏
《Metronome之城》
一个原创解谜平台概念,由帮助塔西尔进入孵化项目的原型《Tio》演变而来。该项目在2005年E3上向发行商展示,引起了包括索尼电脑娱乐在内的行业兴趣,但塔西尔未能获得发行协议,游戏最终被取消。
平台游戏 · 2012
《小小大星球PS Vita》
索尼用户创作平台游戏系列在PlayStation Vita上的作品。其开发成为塔西尔的重要转折点,取代了另一个被搁置的索尼项目,并展示了工作室在既有平台系列中工作的能力。
恐怖解谜平台游戏 · 2017
《小小梦魇》
最初以《饥饿》为标题开发,《小小梦魇》是一款风格化的恐怖解谜平台游戏,由塔西尔创作,万代南梦宫娱乐发行。它利用环境探索、潜行、物理谜题和极简视觉叙事来描绘一个威胁性的超现实世界。
恐怖解谜平台游戏 · 2021
《小小梦魇II》
《小小梦魇》的续作延续了塔西尔将电影化呈现、环境谜题、令人不安的角色设计和极简对话相结合的风格。它巩固了工作室作为氛围恐怖冒险创作者的身份。
虚拟现实解谜游戏
《Statik》
为PlayStation VR创作的虚拟现实解谜游戏。该游戏反映了塔西尔在其大型主机合作之外对触觉交互和实验性谜题设计的兴趣。
合作解谜游戏
《担架人》
塔西尔与任天堂合作开发的一款游戏。它拓宽了工作室的产品组合,超越了与《小小梦魇》相关的黑暗基调,并展示了其在任天堂硬件上的工作。
品牌决策
2019
将塔西尔工作室出售给Goodbye Kansas Game Invest并购背景
在开发了一系列合同和原创项目后,塔西尔寻求新的所有权结构。
采取的行动
Goodbye Kansas Game Invest收购了工作室、其65名员工和知识产权。《小小梦魇》和《担架人》被排除在交易之外。
后续影响
买方后来成为Embracer集团内的Amplifier Game Invest,塔西尔增加了高级运营和人事管理职位。
Acquisition consideration. 99 million SEK total, comprising 88 million SEK in cash and 11 million SEK in newly issued Class B shares (December 2019)
2016
与万代南梦宫合作《饥饿》战略背景
索尼在寻求外部项目更高雄心后拒绝发行塔西尔的原创恐怖项目。
采取的行动
塔西尔与万代南梦宫娱乐合作,将《饥饿》更名为《小小梦魇》,并在发行商的投资和支持下开发该项目。
后续影响
《小小梦魇》成为塔西尔最知名的原创系列,并获得了续作。
2010
与索尼签订独家协议战略背景
在制作了与PlayStation项目和《小小大星球》系列相关的工作后,塔西尔寻求与索尼建立更紧密的关系。
采取的行动
工作室于2010年7月与索尼签署了独家协议。
后续影响
该安排先于塔西尔在《小小大星球PS Vita》上的工作,并支持了其马尔默主机开发业务的扩张。
近期事件
万代南梦宫公布《小小梦魇2》发售日期[3]
报道日期:
万代南梦宫与开发商Tarsier Studios宣布,《小小梦魇2》计划于2021年2月11日在PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch及Steam PC平台推出,并计划于2021年晚些时候登陆Xbox Series X和PlayStation 5。
- 尚未确定
Embracer Group 收购 Tarsier Studios[4]
报道日期:
Embracer Group 以 1,050 万美元收购 Tarsier Studios。Tarsier 的 65 名员工将转至 Embracer,工作室据报道将保持自主运营。
来源5 个来源
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