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日本索尼音乐娱乐

索尼旗下的日本娱乐集团,业务涵盖录制音乐、音乐出版、动漫、艺人管理、活动、商品、发行及部分电子游戏出版。

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概览

日本索尼音乐娱乐(Sony Music Entertainment Japan,简称Sony Music Japan或SMEJ)是索尼集团公司全资拥有的日本娱乐公司。它是索尼在日本的主要音乐业务,由于日本市场的规模、结构和特殊性,其运营在一定程度上独立于美国索尼音乐娱乐。该公司将录制音乐业务与艺人代理、音乐出版、实体和数字发行、商品、现场活动、动漫、游戏及其他形式的知识产权开发相结合。 SMEJ始于1968年3月,当时名为CBS/Sony Records,是索尼与哥伦比亚广播公司(CBS)各占50%的合资企业。该合资企业旨在日本发行CBS音乐,同时建立国内录制和艺人开发业务。索尼联合创始人盛田昭夫成为首任社长,大贺典雄(音乐家,后成为索尼高管)于1970年成为社长兼代表董事。1983年公司更名为CBS/Sony Group。1988年1月,索尼收购了CBS唱片集团以及日本合资企业的剩余一半股份。经过集团重组,该公司于1988年3月更名为Sony Music Entertainment (Japan) Inc.。 公司的核心录制音乐业务通过Sony Music Labels组织,该机构管理着涵盖主流流行、摇滚、舞曲、嘻哈、古典、曲库及动漫相关音乐的广泛厂牌组合。重要厂牌和部门包括Sony Records、Epic Records Japan、Ki/oon Music、SME Records、Ariola Japan、Sony Music Associated Records、Sony Music Direct和Sacra Music。SMEJ还通过Sony Music Artists和MusicRay'n发展了强大的艺人管理能力,后者专注于声优和音乐相关人才。 动漫和角色娱乐是集团战略的核心。Aniplex成立于1995年,2001年成为日本索尼音乐的独资子公司,负责动画及相关媒体的制作、发行和授权。其在主要动漫作品上的工作帮助将SMEJ的录音艺人连接到电视、电影、流媒体、舞台和游戏观众。2017年Sacra Music的成立为集团提供了一个专注于动漫歌曲(anisong)市场艺人的专属厂牌。这种模式利用动漫的国际影响力,为日本表演者和歌曲开辟了通往海外观众的途径。 Sony Music Solutions提供集团范围内的基础设施和商业服务。其活动包括制造、包装、实体发行、商品、活动策划、展览、粉丝俱乐部、数字服务以及现场娱乐支持。集团还涉足相邻的知识产权和角色业务,包括Sony Creative Products对《花生漫画》系列的投资。 SMEJ在电子游戏方面有着悠久但不连续的历史。CBS/Sony和Epic/Sony在1980年代和1990年代初期为日本平台发行过游戏,之后索尼电脑娱乐的成立将索尼的大部分主机发行活动转移到了别处。2017年,SMEJ推出了Unties,作为面向PlayStation、Nintendo Switch、PC和虚拟现实平台的独立游戏厂牌。Unties于2019年脱离索尼集团,更名为Phoenixx。总体而言,日本索尼音乐娱乐仍然是一个多元化的日本娱乐集团,其业务超越录音,延伸至动漫、现场体验、人才、游戏、授权和粉丝商业。

沿革

日本索尼音乐娱乐起源于1960年代美国唱片公司向日本的扩张。1967年,哥伦比亚唱片国际总裁Harvey Schein提议与索尼成立合资企业。由此产生的公司于1968年3月在东京注册成立,名为CBS/Sony Records,由索尼和CBS共同拥有。盛田昭夫成为社长,大贺典雄加入领导层并于1970年成为社长兼代表董事。该合资企业最初发行CBS的唱片,但很快发展了自己的国内录制、营销和艺人开发能力。 1983年公司更名为CBS/Sony Group。1988年1月索尼收购CBS唱片集团,使索尼完全控制了这家日本企业。同年3月,多家全资子公司合并,公司更名为Sony Music Entertainment (Japan) Inc.。1990年代初,该公司曾在东京证券交易所短暂上市;其股票于1991年11月开始交易。在此期间,领导层从小泽敏夫过渡到松尾修吾、功刀力和丸山茂雄。1998年,公司标志从历史上的“行走之眼”设计改为现代索尼音乐标识。 SMEJ通过厂牌、艺人经纪、出版、视频和现场活动扩展到录音之外。其历史上的厂牌包括Epic/Sony、Ki/oon、Sony Records、SME Records、Sony Music Associated Records以及后来的Ariola Japan。1990年代竞争加剧,尤其是来自爱贝克思(Avex)的竞争。在截至1997年3月的财年中,SMEJ的销售额和市场份额下降,其最成功的艺人之一“美梦成真”(Dreams Come True)随后与维京唱片美国公司签约。公司后来重新获得了日本市场的领先地位,但市场竞争依然激烈。 动画成为集团的重要支柱。Aniplex成立于1995年,2001年成为日本索尼音乐的全资子公司。它在动画制作、发行、授权、舞台作品和游戏方面发展出综合角色。动漫联动成为索尼关联音乐人的重要发现和国际化的途径。2017年推出的Sacra Music正式确立了对LiSA和Aimer等动漫歌曲艺人的关注。 SMEJ还通过Sony Music Solutions发展服务基础设施,该部门负责发行、实体产品、商品、活动、展览、粉丝俱乐部及相关数字服务。Sony Music Artists和MusicRay'n将集团的人才管理范围扩展到音乐人、演员、声优及其他表演者。2017年,SMEJ创建了Unties,在多个平台发行独立游戏。该厂牌在2019年脱离索尼集团并更名为Phoenixx之前,发布并宣布了一系列日本和国际独立游戏。 最近,集团继续扩大其知识产权和娱乐组合。Sony Creative Products于2018年收购了《花生漫画》39%的权益。根据引用的参考资料,Sony Music Labels于2025年获得了Spookiz系列的版权。同一资料还报道了计划于2026年与日本环球音乐成立合资企业Nine by Nine,旨在亚洲运营音乐节。这些发展表明SMEJ正从一家唱片公司持续演变为广泛的娱乐和版权管理企业。

  • 2019

    Unties更名为Phoenixx

    [1]

    独立游戏厂牌脱离索尼集团,以Phoenixx名义继续运营。

  • 2018

    投资《花生漫画》

    [1]

    Sony Creative Products收购《花生漫画》系列39%的权益。

  • 2017

    Sacra Music和Unties推出

    [1]

    SMEJ推出面向动漫歌曲艺人的Sacra Music和面向独立游戏发行的Unties。

  • 2001

    Aniplex成为全资子公司

    [1]

    Aniplex成为日本索尼音乐的全资子公司。

  • 1995

    Aniplex成立

    [1]

    未来的动画和多媒体子公司成立。

  • 1991

    东京证券交易所上市

    [1]

    日本索尼音乐开始在东京证券交易所交易。

  • 1988

    索尼取得完全所有权

    [1]

    索尼收购CBS剩余股份,并将业务重组为日本索尼音乐娱乐。

  • 1983

    更名为CBS/Sony Group

    [1]

    随着业务扩展,公司采用CBS/Sony Group的名称。

  • 1970

    大贺典雄就任社长

    [1]

    大贺典雄成为社长兼代表董事,加强了公司与索尼更广泛管理层的联系。

  • 1968

    CBS/Sony Records成立

    [1]

    索尼与CBS在东京成立各占50%的音乐合资企业,以发行CBS唱片并发展日本录制业务。

产品与定位

一家领先的日本综合娱乐集团,以录制音乐为基础,延伸至动漫、艺人管理、活动、游戏、商品、发行和知识产权授权。

  • 录制音乐

    Sony Music Labels

    Sony Music Labels是SMEJ内主要的录制音乐组织。它协调并运营一系列日本厂牌,包括Sony Records、Epic Records Japan、Ki/oon Music、SME Records、Ariola Japan、Sony Music Associated Records和Sacra Music。其工作涵盖艺人签约与培养、录制、营销、实体发行、数字发行以及跨多种流派的曲库管理。

  • 动漫与多媒体 · 1995

    Aniplex

    Aniplex制作、发行和授权日本动画及相关娱乐。其活动延伸至电影、电视、流媒体、舞台制作、音乐和游戏。该公司与《钢之炼金术师》《魔法少女小圆》《鬼灭之刃》等主要动漫作品相关,使其成为SMEJ音乐业务与全球动漫观众之间的重要桥梁。

  • 娱乐服务

    Sony Music Solutions

    Sony Music Solutions为SMEJ及其合作伙伴提供运营和商业服务。其范围包括制造、包装、实体发行、商品策划与销售、现场活动制作、展览、粉丝俱乐部、2.5次元舞台制作和数字支持。该部门为集团提供了在初始唱片发行之外将音乐和其他知识产权变现的基础设施。

  • 艺人管理

    Sony Music Artists

    Sony Music Artists是集团主要的艺人经纪机构。它代表并培养音乐人、演员、声优及其他日本娱乐人才,处理职业规划、预订、宣传和商业协调。其角色通过管理音乐、电视、电影、广告和现场演出中的表演者,补充了唱片厂牌的功能。

  • 唱片公司 · 2017

    Sacra Music

    Sacra Music是SMEJ于2017年成立的厂牌,面向与动漫歌曲及相关日本流行文化紧密关联的艺人。该厂牌的定位将表演者与动漫系列、电影、游戏和国际粉丝社区联系起来。与该厂牌相关的艺人包括LiSA和Aimer。

  • 电子游戏发行 · 2017

    Unties

    Unties是SMEJ的独立游戏发行厂牌,旨在支持开发者并在PlayStation 4、PlayStation VR、Nintendo Switch和PC上发行游戏。其发行或宣布的作品包括《Tiny Metal》《Azure Reflections》《Touhou Gensou Wanderers Reloaded》《Necrosphere》《Tokyo Dark》等独立游戏。该业务于2019年脱离索尼,更名为Phoenixx。

营销活动

  • 2017Sacra Music动漫歌曲战略

    Japan · International anime markets

    SMEJ创建了Sacra Music,作为在anisong市场活跃艺人的专属厂牌。该举措利用动漫制作、游戏及相关媒体作为日本艺人的发现和国际推广渠道。

    结果. 加强了SMEJ在动漫关联音乐和跨媒体艺人推广方面的专业化。

品牌决策

  • 2026

    宣布成立Nine by Nine合资企业并购

    背景

    日本索尼音乐和日本环球音乐寻求在亚洲市场发展音乐节运营。

    采取的行动

    两家公司宣布成立Nine by Nine,作为旨在亚洲运营音乐节的合资企业。

  • 2025

    收购Spookiz版权并购

    背景

    SMEJ继续扩大其角色和视听知识产权组合。

    采取的行动

    Sony Music Labels从Keyring收购了Spookiz系列及其角色的版权。

  • 2018

    投资《花生漫画》系列并购

    背景

    日本索尼音乐正在将其活动扩展到角色和知识产权业务。

    采取的行动

    Sony Creative Products从DHX Media收购了《花生漫画》连环漫画系列39%的股份。

    后续影响

    该交易拓宽了SMEJ在角色授权和长寿全球娱乐资产方面的业务。

  • 2017

    推出Sacra Music新品

    背景

    动漫已成为日本音乐的主要推广和商业渠道,SMEJ拥有活跃于anisong领域的艺人。

    采取的行动

    SMEJ成立了Sacra Music,作为专注于动漫歌曲艺人和曲库的厂牌。

    后续影响

    该厂牌强化了集团以动漫为中心的定位,以及其将日本艺人与国际动漫观众联系起来的能力。

  • 2017

    创建Unties新品

    背景

    SMEJ寻求进入独立游戏发行领域,与索尼主要的游戏机游戏组织分开。

    采取的行动

    公司推出Unties,在多个游戏机、PC和虚拟现实平台上发行独立开发的游戏。

    后续影响

    Unties发布并宣布了一系列独立游戏,之后于2019年脱离索尼,以Phoenixx名义继续运营。

  • 1988

    索尼收购CBS唱片后的整合并购

    背景

    索尼收购了CBS唱片集团的剩余所有权权益,从而完全控制了日本合资企业。

    采取的行动

    索尼整合了多家日本音乐和视频子公司,并将业务更名为日本索尼音乐娱乐。

    后续影响

    重组创建了现代索尼旗下的日本音乐公司,并赋予其统一的公司结构。

来源2 个来源

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