
雪乐山娱乐
企业品牌
未认领雪乐山娱乐是一家美国电子游戏品牌和前发行商,以开创图形冒险游戏而闻名,其系列包括《国王密使》《太空冒险》《警察故事》《盖布瑞尔骑士》《花花公子拉瑞》和《荣耀追求》。
最近更新 2026年8月26日
概览
雪乐山娱乐起源于1979年,当时名为在线系统公司,由肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯夫妇在加利福尼亚州西米谷创立。肯是IBM程序员,提供技术支持,而罗伯塔则负责创意方向。在接触文字冒险游戏后,罗伯塔对利用Apple II的图形能力使该形式更具视觉性和可访问性产生了兴趣。他们的第一款游戏《神秘屋》于1980年通过邮购发行,使用静态单色图画配合文字交互,被广泛认为是第一款图形电脑冒险游戏。它的成功使公司转向娱乐软件,并确立了定义雪乐山的设计传统。 公司于1982年更名为雪乐山在线,并迁至加利福尼亚州奥克赫斯特,靠近内华达山脉。其早期目录包括高分辨率冒险游戏和其他实验性作品,但关键的突破来自IBM为其PCjr委托的项目。该项目成为《国王密使:王冠的追求》,于1984年发布。其动画彩色图形、可见玩家角色、音乐和更复杂的解析器帮助确立了图形冒险游戏作为主要电脑游戏形式的地位。雪乐山随后建立了庞大的内部开发系列组合,包括《太空冒险》《花花公子拉瑞》《警察故事》《荣耀追求》《盖布瑞尔骑士》和《大脑博士》教育益智游戏。 雪乐山还通过多个部门开发和发行,并收购或与外部工作室合作。其活动扩展到冒险游戏之外的软件,包括教育软件、策略、模拟、动作游戏、在线服务和出版。1991年推出的雪乐山网络是一个早期的以游戏为导向的在线环境,结合了多人游戏、聊天和公告板功能。雪乐山后来出版了重要的第三方产品,最著名的是Valve的《半条命》,它成为20世纪90年代末定义性的PC游戏之一。 公司于1989年在纳斯达克公开上市,并在20世纪90年代上半期大幅扩张。它将大部分总部业务迁至华盛顿州贝尔维尤,同时在加利福尼亚和其他地方保持开发活动。大型发行如《国王密使V》和《幻象》展示了雪乐山的商业影响力,尽管《幻象》也引起了褒贬不一的评论。1996年,CUC国际以约10.6亿美元的CUC股票收购了雪乐山。雪乐山成为CUC软件的一部分,威廉姆斯夫妇和其他原始领导人在CUC后来的会计丑闻后逐渐离开。 前CUC软件组织多次更换所有权和名称。它成为学习公司的一部分,随后被维旺迪收购,维旺迪于2006年创建了维旺迪游戏。雪乐山于2004年被正式重组为一个部门,而不是继续作为独立公司。在维旺迪游戏与动视于2008年合并后,雪乐山在合并后的组织中短暂存在,随后该部门于当年晚些时候关闭。 动视于2014年以雪乐山的名义重新推出该品牌,作为经典雪乐山游戏和精选独立开发游戏的再发行标签。这次复兴包括与《国王密使》和其他传统财产相关的现代发行,尽管雪乐山并未恢复其作为大型自主发行商的地位。在微软收购动视暴雪后,雪乐山品牌成为微软游戏业务的一部分。其历史重要性主要在于将电脑冒险转变为主流图形类型,培养独特的创作者主导系列,并帮助建立后来在叙事游戏中使用的惯例。
沿革
雪乐山的历史始于肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯于1979年创立的在线系统公司。公司最初考虑商业软件,但罗伯塔对文字冒险游戏的兴趣导致了《神秘屋》的诞生,这是一款Apple II游戏,将文字命令与简单的插图场景相结合。该游戏于1980年发布,证明了电脑冒险可以使用图形来传达环境和氛围,并成为雪乐山长期设计身份的基础。 在1982年更名为雪乐山在线后,公司开发了高分辨率冒险系列并扩展了技术能力。IBM的PCjr委托给了雪乐山创作《国王密使》的机会,其动画彩色图形和以角色为中心的呈现使其成为里程碑式的发行。雪乐山的冒险游戏解释器技术支持了早期的《国王密使》游戏,并成为该时期最知名的冒险游戏引擎之一。后续技术雪乐山创意解释器引入了改进的渲染并支持了后来的游戏。 在20世纪80年代后半期和90年代初,雪乐山建立了在冒险出版领域异常广泛的组合。《太空冒险》使用科幻讽刺;《花花公子拉瑞》结合了喜剧和成人幽默;《警察故事》借鉴了警察程序和创作者吉姆·沃尔斯的经历;《荣耀追求》将冒险谜题与角色扮演系统相结合。《盖布瑞尔骑士》追求更黑暗、更文学的超自然叙事,而《大脑博士》则将雪乐山的冒险惯例应用于教育谜题。公司还出版了一本杂志,最终命名为《互动》,以与观众和开发者沟通。 雪乐山通过公开投资、收购、部门和合作伙伴关系进行扩张。它创建了自主或半自主的运营,包括雪乐山出版、雪乐山西北、Dynamix、Bright Star Technology和Coktel Vision。其产品范围扩展到教育、模拟、策略和动作软件。1991年推出的雪乐山网络通过将多人游戏与持久社交空间相结合,预示了后来的在线游戏社区。AT&T投资了该服务并后来收购了它,之后它成为ImagiNation网络;该服务最终被出售给美国在线。 商业成功在独立时代中期达到顶峰。《国王密使V》成为雪乐山第一款销量超过50万份的游戏,并仍然是主要的冒险游戏成功案例。《幻象》是公司最大的项目之一,根据当代报道,最初发行时售出近一百万份,尽管其成熟内容和设计引起了褒贬不一的评论。雪乐山还追求国际出版,包括与先锋电子为日本市场成立的合资企业,并出版外部开发者。其最重要的第三方关系是与Valve合作《半条命》。 CUC国际于1996年收购了雪乐山,结束了其作为独立上市公司的时期。雪乐山成为更大软件集团的一部分,后来受到CUC会计丑闻的影响。原始创始人和其他高级人员离开,雪乐山的企业身份逐渐被后续组织吸收。公司于2004年被正式转换为一个部门。维旺迪在2006年创建维旺迪游戏以及2008年与动视的合并再次重塑了所有权结构;雪乐山部门于2008年晚些时候关闭。 该名称于2014年在动视下回归,主要作为传统品牌。这次复兴允许经典雪乐山财产再次销售,并支持了精选的新项目,包括现代《国王密使》发行。雪乐山现在由微软拥有,在微软收购动视暴雪之后。尽管其原始工作室结构不再存在,但其目录在冒险游戏历史中仍然具有影响力,其特许经营权在更广泛的Xbox和动视暴雪组合中继续得到认可。
- 2023
品牌进入微软游戏组合
[3]微软收购动视暴雪将雪乐山品牌的所有权转移。
- 2014
雪乐山品牌复兴
[1]动视重新推出雪乐山,用于经典游戏再发行和精选独立游戏。
- 2008
雪乐山部门关闭
[1]维旺迪游戏与动视合并后,雪乐山部门被关闭。
- 2004
雪乐山成为部门
[1]雪乐山被正式解散为独立公司,并在其母公司集团内重组。
- 1996
CUC国际完成收购
[1]雪乐山在被CUC国际收购后进入CUC软件。
- 1991
雪乐山网络推出
[1]公司推出了一个早期的以游戏为中心的在线服务。
- 1989
雪乐山上市
[1]雪乐山开始在纳斯达克交易,代码为SIER。
- 1984
《国王密使》发布
[1]《国王密使:王冠的追求》确立了雪乐山标志性的动画图形冒险格式。
- 1982
公司更名为雪乐山在线
[1]在线系统公司采用雪乐山名称,并迁至加利福尼亚州奥克赫斯特。
- 1980
《神秘屋》引入图形冒险玩法
[1]这款Apple II游戏将文字命令与插图场景相结合,成为早期图形冒险的里程碑。
本页只列出最近 10 条。
产品与定位
一个由创作者主导、以故事为中心的电脑游戏发行商,历史上以图形冒险、幽默和文学游戏世界、实验性呈现以及有影响力的PC软件技术而闻名。
图形冒险游戏 · 1980
神秘屋
罗伯塔和肯·威廉姆斯的第一款主要游戏在Apple II上使用文字命令和静态单色图画。灵感来自神秘小说和棋盘游戏,它确立了图形冒险方法,成为雪乐山对电脑游戏的定义性贡献。
奇幻冒险系列 · 1984
国王密使
雪乐山的旗舰幻想冒险系列跟随达文特里王室穿越童话世界,包含谜题、探索和角色驱动的叙事。原始系列帮助普及了动画彩色图形和可见玩家角色在电脑冒险中的应用。
科幻喜剧冒险系列 · 1986
太空冒险
由马克·克罗和斯科特·墨菲创作,《太空冒险》通过罗杰·威尔科的冒险恶搞科幻游戏和电影。其幽默、电影引用和易上手的冒险结构使其成为雪乐山最知名的系列之一。
喜剧冒险系列 · 1987
花花公子拉瑞
阿尔·洛的系列跟随拉里·拉弗在围绕社交谜题、暗示和成人幽默的喜剧情境中。第一款游戏改编自《软色情冒险》的概念,成为雪乐山的显著成功,也是软件盗版的早期目标。
警察冒险系列 · 1987
警察故事
与前公路巡警吉姆·沃尔斯合作开发,《警察故事》强调警察程序、决策和现实情境。其手册和游戏玩法将程序细节作为挑战的一部分,而不是将警察背景视为简单装饰。
冒险角色扮演系列 · 1989
荣耀追求
由科里和洛里·安·科尔设计,《荣耀追求》结合了冒险谜题、角色属性、战斗、幽默和民间传说启发的设置。该系列最初使用《英雄追求》的名称,但在与米尔顿·布拉德利的《英雄任务》发生商标冲突后更名。
叙事冒险系列 · 1993
盖布瑞尔骑士
由简·詹森创作,《盖布瑞尔骑士》呈现了更黑暗的超自然谜团,具有文学主题、调查和角色聚焦的叙事。《盖布瑞尔骑士:原罪》在20世纪90年代开启了一个备受好评的系列。
互动冒险游戏 · 1995
幻象
《幻象》是一款雄心勃勃的、受真人电影影响的恐怖冒险游戏,也是雪乐山最大的项目之一。它在发布时吸引了大量关注并销售强劲,而其成熟的主题和呈现引起了分歧的评论反应。
第一人称射击游戏 · 1998
半条命
雪乐山作为Valve《半条命》的原始发行商,帮助将开发者的叙事导向的第一人称射击游戏推向市场。该游戏成为主要的PC成功,也是雪乐山在内部创作的冒险特许经营权之外角色的重要例子。
争议事件
营销活动
- 2014Sierra品牌复兴
Global
动视将雪乐山复兴为传统出版标签,使用该名称营销经典游戏再发行和精选独立开发游戏。该努力强调了雪乐山的历史身份和可识别的冒险财产,而不是重建前公司结构。
结果. 该品牌恢复了公众可见度,包括通过一个现代《国王密使》项目,但仍然是动视旗下的一个品牌,而不是一个独立的工作室。
- 1991Sierra网络启动活动
United States
雪乐山推广了一个专门的在线环境,用于多人游戏、主题社交空间、聊天和公告板。该服务被定位为以游戏为中心的通用在线社区替代品,后来获得了AT&T的投资和运营参与。
结果. 该服务在AT&T接管后更名为ImagiNation网络,但未能吸引大众受众,并于1996年被出售给美国在线。
品牌决策
2014
将雪乐山复兴为出版标签战略背景
动视在原始部门关闭后,寻求利用雪乐山公认的目录和传统身份。
采取的行动
动视重新推出雪乐山名称,用于经典游戏再发行和精选独立开发游戏。
后续影响
该品牌恢复了有限的活跃存在,但没有恢复其以前的独立企业规模。
2004
将雪乐山重组为部门战略背景
在前CUC软件集团内经历多次所有权和组织变更后,雪乐山不再作为威廉姆斯夫妇创立的同一独立公司运营。
采取的行动
独立公司被正式解散,雪乐山作为母公司组织的一个部门继续存在。
后续影响
该部门在维旺迪游戏和后来的动视下运营,直到2008年被关闭。
1996
接受CUC国际的收购要约并购背景
CUC提议收购雪乐山,作为建立大型互动娱乐集团战略的一部分。该交易为雪乐山提供了更大的企业平台,但结束了其独立所有权。
采取的行动
雪乐山接受了收购,该收购于1996年7月完成,并将公司置于CUC软件之下。
后续影响
威廉姆斯夫妇和其他原始领导人在母公司会计危机后后来离开,而雪乐山被吸收到连续的公司结构中。
Acquisition consideration. Approximately $1.06 billion in CUC stock (1996)
1984
为IBM的PCjr开发《国王密使》新品背景
IBM寻求能够展示PCjr彩色图形和声音能力的软件。雪乐山利用这一委托超越了静态插图,创造了动画、以角色为中心的冒险。
采取的行动
雪乐山开发了《国王密使》及其冒险游戏解释器技术,然后将游戏作为主要的新图形冒险产品发布。
后续影响
《国王密使》成为雪乐山的基础系列,并帮助定义了公司的技术和创意方向。
近期事件
- 2023
微软收购动视暴雪[3]
并购
此次收购将雪乐山复兴的品牌和目录置于微软的游戏业务之下。
- 2014
动视重新启用雪乐山品牌[1]
产品发布
动视重新启用雪乐山品牌,用于经典游戏再发行和精选独立开发游戏。
- 2008
维旺迪游戏与动视合并后雪乐山部门关闭[1]
并购 · 人事变动
雪乐山部门在动视暴雪成立后继续存在,但在2008年晚些时候被关闭。
- 1996
CUC国际收购雪乐山[1]
并购
CUC完成了对雪乐山的收购,将公司纳入CUC软件组织。
- 1991
雪乐山网络推出[1]
产品发布
雪乐山推出了一款以游戏为导向的在线服务,结合了多人游戏、聊天室和公告板。
- 1989
雪乐山在线成为上市公司[1]
其他
雪乐山开始在纳斯达克交易,代码为SIER,为扩张和收购提供了资金。
来源3 个来源
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