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世嘉

日本电子游戏开发商和发行商,以《刺猬索尼克》、其历史悠久的游戏主机、街机创新以及广泛的娱乐特许经营权而闻名。

最近更新 2026年10月31日

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概览

世嘉是一家日本电子游戏公司,总部位于东京品川区,是世嘉飒美控股的娱乐内容子公司。该公司为游戏机、个人电脑、移动设备和街机开发并发行游戏,同时管理着庞大的知识产权组合。其最知名的作品包括《刺猬索尼克》、《如龙》、《女神异闻录》、《全面战争》、《足球经理》、《梦幻之星》、《噗哟噗哟》、《VR战士》、《猎天使魔女》、《超级猴子球》、《樱花大战》和《愤怒的小鸟》。通过关联业务,整个集团还涉足娱乐机器、玩具、动画和其他娱乐形式。 该品牌起源于战后的投币式娱乐业务。Service Games向日本的美军设施供应机器,而“Sega”这个名字——源自“Service Games”——在20世纪50年代被商业使用。1960年,马丁·布罗姆利在Service Games of Japan解散后成立了Nihon Goraku Bussan,该公司后来收购了大卫·罗森的Rosen Enterprises。合并后的公司于1965年采用了Sega Enterprises的名称。其早期活动包括进口和经营点唱机、弹球机和娱乐游戏,随后开发了内部开发的机电产品。1960年代发布的潜艇主题街机游戏《Periscope》成为重要的国际成功,帮助世嘉确立了创新街机制造商的地位。 在经历了海湾与西方工业公司的所有权变更后,世嘉扩大了其街机业务,并于1980年代初进入家用游戏机市场。其第一款家用系统SG-1000之后是Mark III及其国际版Master System。该公司最强劲的游戏机时期始于Mega Drive,在北美以Genesis的名称销售。尽管该系统在日本面临激烈竞争,但在海外获得了巨大的发展势头,尤其是在1991年《刺猬索尼克》发布之后。世嘉咄咄逼人的营销和独特的“Genesis does what Nintendon't”定位使其在16位时代成为任天堂的主要挑战者。 该公司随后发布了Saturn和Dreamcast。这两款系统都引入了技术上雄心勃勃的硬件和有影响力的软件,但世嘉面临着激烈的竞争、行业经济的变化以及维持第三方支持的困难。在Saturn、32X和Dreamcast的商业困境之后,世嘉于2001年停止了自己的游戏机制造,成为第三方开发商和发行商。2004年被Sammy Corporation收购,创建了世嘉飒美控股。世嘉后来重组了其内容和街机业务,Sega Games和Sega Interactive于2020年合并为现在的世嘉公司。 如今,世嘉的业务以软件、发行、授权和现场娱乐为中心,而不是专有游戏机。其开发网络包括Sonic Team和Ryu Ga Gotoku Studio等内部团队,以及与Atlus、Creative Assembly、Sports Interactive、Two Point Studios、Hardlight和Rovio相关的工作室和品牌。该公司发行各种类型的游戏,包括平台游戏、角色扮演游戏、策略、模拟、动作冒险、赛车、益智和街机游戏。索尼克仍然是其全球公认的吉祥物,而收购和长期发行关系使公司超越了其日本街机和游戏机的起源。

沿革

世嘉的根源在于战后的投币式娱乐行业。Standard Games于1940年在檀香山成立,为军事设施提供娱乐设备。二战后,创始人创建了Service Games,Service Games of Japan于1950年代初在东京成立。Sega这个词是Service Games的缩写,在50年代中期出现在娱乐设备上。 1960年,马丁·布罗姆利在Service Games of Japan解散后成立了Nihon Goraku Bussan。新公司收购了前身的资产并经营投币式机器,而相关业务则制造设备。大卫·罗森在日本开始了进口照相亭和娱乐机器的业务,创立了Rosen Enterprises。Nihon Goraku Bussan于1965年收购了Rosen Enterprises,产生了Sega Enterprises。罗森成为高级管理人员,公司越来越转向制造和开发自己的娱乐产品。 世嘉的早期声誉建立在街机上。Periscope是一款机电潜艇游戏,通过其视觉和音频效果获得了国际关注,并推动了更广泛的机电街机创新浪潮。世嘉后来生产了视频街机游戏,并在1970年代末和1980年代初的街机繁荣中蓬勃发展。Head On、Frogger、Hang-On、Out Run和Zaxxon等游戏展示了公司对赛车、动作、模拟和独特显示技术的兴趣。 1980年代初的街机衰退鼓励世嘉将其硬件专业知识应用于家庭市场。SG-1000于1983年与SC-3000计算机一起推出,随后是Mark III和Master System。尽管这些系统在日本和北美与任天堂竞争困难,但Master System在欧洲和巴西建立了更强大的地位。1984年,包括大卫·罗森和中山隼雄在内的高管在CSK的财务支持下领导了对世嘉日本业务的管理层收购,大川功成为董事长。 Mega Drive于1988年在日本发布,在北美以Genesis的名称销售,成为世嘉标志性的硬件成功。该系统在1991年《刺猬索尼克》发布后海外表现急剧提升。索尼克为世嘉提供了一个可识别的吉祥物,并支持了针对任天堂的积极竞争身份。公司还扩大了其街机和游戏机软件输出,建立了快速、技术上雄心勃勃且视觉上独特的游戏声誉。 世嘉后来的硬件历史更加困难。Saturn面临复杂的架构、早期且有争议的市场发布以及来自索尼PlayStation的强大竞争。32X附加组件进一步复杂化了公司的硬件信息。Dreamcast引入了在线功能和著名软件,但无法扭转世嘉在游戏机市场的弱势地位。2001年,世嘉结束了游戏机制造,采用了平台中立的发行模式。 后游戏机时代的世嘉通过内部开发、发行、收购和产品组合管理进行扩张。该公司与成功的日本角色扮演和动作系列(包括Persona和Yakuza)联系在一起,同时通过Creative Assembly和Sports Interactive等工作室加强了其西方业务。世嘉于2013年收购了Atlus的母公司,与Persona和Megami Tensei业务建立了更紧密的关系。2015年,作为重组的一部分,成立了Sega Holdings,前Sega Games和Sega Interactive结构后来于2020年重新合并为世嘉公司。 当代世嘉作为一家全球软件和娱乐公司运营。其产品组合涵盖游戏机、PC、移动、街机、动画和授权娱乐。索尼克仍然是核心国际品牌,但公司的现代身份也建立在日本角色扮演、动作、策略、模拟、益智和街机系列以及西方工作室和更广泛的世嘉飒美娱乐生态系统之上。

  • 2020

    Sega Games与Sega Interactive重新合并

    [1]

    两家企业合并,世嘉公司再次成为运营公司名称。

  • 2015

    Sega Holdings成立

    [1]

    集团将其娱乐业务重组为Sega Holdings。

  • 2013

    Atlus加入世嘉集团

    [7]

    世嘉收购了Index Corporation,即Atlus的母公司,将Atlus业务纳入集团。

  • 2004

    世嘉成为世嘉飒美控股的一部分

    [2]

    Sammy Corporation收购了世嘉,并将业务合并为世嘉飒美控股。

  • 2001

    世嘉退出游戏机制造

    [1]

    世嘉停产Dreamcast,转向第三方游戏开发和发行。

  • 1998

    Dreamcast在日本发布

    [6]

    Dreamcast引入了世嘉最后的家用游戏机平台,并强调在线连接。

  • 1994

    Saturn发布

    [5]

    世嘉发布了Saturn,这是其第五代家用游戏机,也是Mega Drive的继任者。

  • 1991

    《刺猬索尼克》首次亮相

    [3]

    《刺猬索尼克》成为世嘉的标志性角色,并帮助推动了Genesis的销售,尤其是在北美和欧洲。

  • 1988

    Mega Drive在日本发布

    [9]

    世嘉推出了其16位Mega Drive,后来在北美以Genesis的名称销售。

  • 1984

    管理层收购

    [1]

    由大卫·罗森和中山隼雄领导的管理团队在CSK的支持下收购了世嘉的日本业务。

产品与定位

一家全球知名的娱乐公司,结合了日本游戏开发传统、标志性角色品牌、街机专业知识以及多元化的国际发行和工作室网络。

  • 平台和动作游戏 · 1991

    刺猬索尼克

    世嘉最国际知名的系列,以蓝色刺猬索尼克为中心,围绕快速平台游戏、动作、赛车、动画、商品和授权构建。该系列于1991年在Mega Drive上开始,成为世嘉游戏机时代的主要角色品牌。它仍然活跃在游戏机、PC、移动、电影、电视和消费品领域。

  • 动作冒险和角色扮演游戏 · 2005

    如龙 / 人中之龙

    世嘉发行的系列,描绘了虚构日本背景下的有组织犯罪、人际关系和城市生活。早期作品强调实时动作,而后期主线游戏采用了回合制角色扮演机制。该系列主要由Ryu Ga Gotoku Studio开发,以其叙事密度、小游戏和反复出现的地点而闻名。

  • 角色扮演游戏 · 1996

    女神异闻录

    由Atlus开发的角色扮演系列,与女神转生家族相关。Persona将地下城探索和超自然战斗与社交模拟、学校生活故事、音乐和角色驱动的叙事相结合。其国际知名度通过Persona 3、Persona 4和Persona 5以及改编和商品大幅提升。

  • 策略游戏 · 2000

    全面战争

    由Creative Assembly开发、世嘉发行的大型策略系列。其游戏结合了回合制帝国管理和实时战术战斗,涵盖历史和幻想背景。该系列是世嘉西方PC产品组合的主要部分,包括历史游戏和Total War: Warhammer子系列。

  • 体育管理模拟 · 2004

    足球经理

    由Sports Interactive开发的足球管理模拟系列。玩家管理俱乐部、战术、招募、财务、训练和多个赛季的比赛。该系列从Championship Manager系列演变而来,由世嘉在国际上发行,在PC玩家中拥有特别强大的受众。

  • 家用游戏机 · 1988

    Mega Drive / Genesis

    世嘉的16位家用游戏机平台,在日本和欧洲以Mega Drive的名称发布,在北美以Genesis的名称发布。其商业身份由《刺猬索尼克》、体育游戏、街机转换和咄咄逼人的营销塑造。它是世嘉最成功的游戏机平台,至今仍是公司复古目录的核心。

  • 家用游戏机 · 1998

    Dreamcast

    世嘉最后的专用家用游戏机,以其内置调制解调器(在多个市场)、在线游戏计划以及包括Sonic Adventure、Shenmue、Crazy Taxi和Jet Set Radio在内的独特游戏库而闻名。尽管获得评论界认可,但它无法与索尼的PlayStation 2持续竞争,世嘉于2001年结束了硬件生产。

  • 街机娱乐 · 1966

    街机游戏和娱乐机器

    街机制造和运营是世嘉历史的基础。该公司开发了机电游戏、视频街机柜、赛车系统、格斗游戏和奖品机。集团的街机活动与软件业务分开重组,Sega Fave代表了后来的娱乐机器和玩具业务。

争议事件

  • 2026

    《全面战争:幕府将军2》完全版在Steam遭玩家差评抵制

    《全面战争:幕府将军2》完全版的Steam页面被负面评价刷屏,玩家对原版下架以及游戏中的bug、体验问题和疑似使用生成式AI表示愤怒。

  • 2020

    世嘉回应《Golden Axed》页面引发的批评

    世嘉表示已修改《Golden Axed》原型的 Steam 页面,删除可能被视为贬低开发工作的文字,并澄清该评论针对移植至 PC 的版本,而非原作质量。此前,原开发者 Tim Dawson 批评了该作品的发布方式,并讲述了在紧迫工期下工作的经历。

  • 2020

    曼联就《足球经理》中的商标使用起诉世嘉及Sports Interactive

    曼联就《足球经理》中使用俱乐部名称和标志起诉世嘉及开发商Sports Interactive,指控其侵犯商标权。世嘉和Sports Interactive称相关使用属于正当引用,并表示自1992年以来一直如此使用且未遭投诉。

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营销活动

  • 2020索尼克30周年纪念活动

    Global

    世嘉在游戏发行、授权、商品、数字媒体和娱乐活动中使用索尼克品牌,以纪念该角色诞生三十周年。

    结果. 周年纪念活动强化了索尼克作为世嘉主要全球消费品牌的地位。

  • 1991Genesis和索尼克北美宣传活动

    United States · Canada

    世嘉将Genesis定位为比任天堂家庭导向形象更快、更具态度的替代品。《刺猬索尼克》的推出和比较广告帮助该系统在16位时代成为北美的主要竞争对手。

    结果. 该活动大幅增强了世嘉在北美的主机市场地位,并使索尼克成为国际公认的吉祥物。

品牌决策

  • 2020

    游戏和街机业务重新整合战略

    背景

    在早期的组织重组之后,Sega Games和Sega Interactive作为独立实体运营。

    采取的行动

    两家企业合并,运营公司恢复为世嘉公司名称。

    后续影响

    重组简化了软件和街机相关活动的品牌和公司结构。

  • 2004

    与Sammy合并并购

    背景

    世嘉在退出硬件业务后寻求新的公司结构,而Sammy则经营弹珠机和娱乐业务。

    采取的行动

    Sammy Corporation收购了世嘉,并成立了世嘉飒美控股作为母公司集团。

    后续影响

    世嘉成为多元化日本娱乐集团的内容和游戏娱乐部门。

  • 2001

    退出游戏机硬件业务战略

    背景

    围绕Saturn、32X和Dreamcast的商业困难使世嘉的硬件地位削弱,并面临巨大的竞争压力。

    采取的行动

    公司停止了Dreamcast的生产,转向为竞争平台开发和发行游戏。

    后续影响

    世嘉成为平台中立的发行商,后来通过收购、内部工作室和国际发行进行扩张。

近期事件

  • Sega在玩家争议下架《全面战争:幕府将军2》完全版并致歉[10]

    报道日期:

    2026年10月15日,Sega与Creative Assembly回应玩家争议,发布官方道歉,将《全面战争:幕府将军2》完全版从Steam全面下架,恢复原版销售,并调查相关问题,计划日后推出新版本。

  • 尚未确定

    《全面战争:幕府将军2》完全版在Steam遭玩家差评抵制[10]

    报道日期:

    《全面战争:幕府将军2》完全版的Steam页面被负面评价刷屏,玩家对原版下架以及游戏中的bug、体验问题和疑似使用生成式AI表示愤怒。

  • 尚未确定

    世嘉将其剩余日本街机业务股份出售给Genda[13]

    报道日期:

    世嘉将其日本街机业务的剩余股份出售给Genda(亦称GiGO),并退出投币式街机业务。

  • 世嘉与微软宣布战略合作[14]

    报道日期:

    世嘉与微软宣布,双方已原则上同意探索在微软 Azure 云平台上建立次世代游戏开发环境,并共同制作大型全球类游戏。

  • 世嘉与微软宣布 Azure 游戏合作[15]

    报道日期:

    世嘉与微软宣布合作,世嘉将使用微软 Azure 云平台制作游戏。

  • Lavair与世嘉宣布推出Mega Drive主题服饰合作系列[16]

    报道日期:

    Lavair与世嘉宣布推出限量版Mega Drive主题合作系列,包括鞋和帽子。报道说官方发售日期已经公布,但未提供具体日期。

  • 世嘉宣布推出《索尼克缤纷色彩 究极版》[17]

    报道日期:

    世嘉宣布《索尼克缤纷色彩 究极版》将登陆 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 Xbox One,计划于 2021 年 9 月 7 日推出。

  • Jio与SEGA合作在印度发行游戏[18]

    报道日期:

    Jio与SEGA达成合作,通过Jio Games Store及其他Jio平台在印度发行SEGA游戏。

  • 尚未确定

    Jio与SEGA合作在JioGames平台提供游戏[19]

    报道日期:

    Reliance Jio与SEGA合作,在JioGames平台提供《音速小子2》和《怒之铁拳3》。

  • 《Sakura Kakumei》宣布计划终止服务[20]

    报道称,《Sakura Kakumei》智能手机游戏计划于 6 月 30 日结束服务。文章称 Sega 和 Delight Works 计划于当日开始受理退款申请。

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来源56 个来源

  1. 1Segaen.wikipedia.org
  2. 2Sega Sammy Holdingsen.wikipedia.org
  3. 3Sonic the Hedgehogen.wikipedia.org
  4. 4Sega Genesisen.wikipedia.org
  5. 5Sega Saturnen.wikipedia.org
  6. 6Dreamcasten.wikipedia.org
  7. 7Atlusen.wikipedia.org
  8. 8SG-1000 launchesen.wikipedia.org
  9. 9Mega Drive launches in Japanen.wikipedia.org
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