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RedLynx

芬兰视频游戏开发商,以物理驱动的赛车游戏《特技摩托》系列而闻名。

最近更新 2026年8月22日

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概览

RedLynx是一家位于赫尔辛基的芬兰视频游戏开发工作室。由Atte和Antti Ilvessuo兄弟于2000年8月17日创立,公司最初是一家专注于移动和浏览器游戏的小型独立开发商。其早期作品包括为诺基亚手机和N-Gage平台开发的游戏,帮助工作室在2000年代芬兰移动游戏开发领域站稳脚跟。其N-Gage项目包括《Pathway to Glory》、《High Seize》和《Reset Generation》。 公司最初以芬兰语名称Punainen Ilves Laboratoriot Oy运营,大致翻译为Red Lynx Laboratories。2004年6月3日,公司采用更简短的RedLynx名称。更名使工作室在国际上更具可用性,同时保留了原名含义。 RedLynx通过《特技摩托》系列获得国际认可。该系列结合了摩托车竞速、平台跳跃、障碍赛道和基于物理的移动。其核心设计挑战不仅仅是到达终点,而是控制加速、平衡、落地和动量,穿越日益困难的赛道。这一公式使工作室以易于上手的操作、反复尝试、竞争性计时赛和高级玩家的高精通度而闻名。 育碧于2011年11月2日收购了RedLynx,此后赫尔辛基工作室成为该发行商全球开发网络的一部分。在育碧旗下,RedLynx继续开发《特技摩托》系列作品,包括《特技摩托:进化》、《特技摩托:融合》和《特技摩托:崛起》。工作室还为其他育碧项目提供开发支持,包括《星球大战:亡命之徒》。因此,其工作从独立的移动和浏览器制作扩展到系列开发和对大型国际发行的支持。 RedLynx的身份仍然与《特技摩托》以及将物理模拟作为核心游戏功能紧密相关。工作室的历史反映了芬兰移动游戏行业的发展、从手机和浏览器项目向主机和PC制作的转变,以及专业开发商融入跨国发行商的过程。2025年10月,育碧宣布计划在RedLynx裁员最多60人,并将工作室重心转向移动游戏开发。该公告表明工作室角色发生战略变化,但现有参考资料未说明受影响员工的最终人数或新移动产品组合的完整范围。

沿革

RedLynx由Atte和Antti Ilvessuo兄弟于2000年8月17日在赫尔辛基成立。在创建RedLynx之前,兄弟俩还创立了WAH-Software。新公司最初是一家小型独立工作室,当时芬兰游戏开发与移动设备、可下载产品和新兴在线发行紧密相关。RedLynx最初专注于移动和浏览器游戏,而非大型主机制作。 在2000年代,工作室为诺基亚手机和N-Gage平台开发游戏。其早期产品组合包括《Pathway to Glory》、《High Seize》和《Reset Generation》。这些项目使RedLynx融入诺基亚移动硬件周围的开发生态系统,并展示了工作室在受限和专用平台上创作游戏的能力。这一时期也帮助塑造了公司后来在紧凑控制、重复游戏会话和便携式游戏设计方面的经验。 RedLynx最初以Punainen Ilves Laboratoriot Oy的名义运营,这是一个芬兰语名称,大致意为Red Lynx Laboratories。2004年6月3日,其运营名称改为RedLynx。更短的名称在国际出版和品牌推广中更易使用,同时保留了公司原有的动物形象。 工作室最重要的创意和商业关联成为《特技摩托》。《特技摩托》游戏以摩托车骑行为基础进行障碍赛道竞速,物理模拟决定骑手和车辆对斜坡、跳跃、着陆、加速和平衡的反应。该格式支持休闲游戏和高度要求严格的竞技掌握,因为玩家可以反复重试赛道并优化时间和动作。通过该系列,RedLynx在芬兰以外成为物理驱动赛车和平台游戏领域具有专业知识的开发商。 育碧于2011年11月2日收购了RedLynx。此次收购将公司的企业环境从独立开发商转变为育碧旗下的制作部门,但RedLynx继续在赫尔辛基运营,并与《特技摩托》保持紧密联系。收购后,它继续开发《特技摩托》系列作品,包括《特技摩托:进化》、《特技摩托:融合》和《特技摩托:崛起》。它还支持其他育碧产品的开发,包括《星球大战:亡命之徒》,表明其角色超出了工作室自身最知名的系列。 2025年10月,育碧宣布对RedLynx进行重组,涉及最多60人裁员,并重新聚焦移动游戏开发。该公告代表战略转向工作室起步时的便携式游戏环境,但现有参考资料未确定最终裁员人数、变更后的精确组织结构或计划中的移动项目完整列表。因此,RedLynx的记载历史涵盖了芬兰移动和浏览器开发、国际发行的物理驱动赛车游戏以及融入全球主要发行商。

  • 2025

    宣布转向移动游戏

    [1]

    育碧宣布计划将RedLynx员工减少最多60人,并将工作室重心转向移动游戏。

  • 2011

    育碧收购RedLynx

    [1]

    育碧于2011年11月2日完成对RedLynx的收购。

  • 2004

    工作室采用RedLynx名称

    [1]

    公司于2004年6月3日将名称从Punainen Ilves Laboratoriot Oy改为RedLynx。

  • 2000

    RedLynx在赫尔辛基成立

    [1]

    Atte和Antti Ilvessuo兄弟于2000年8月17日创立了该工作室,作为独立的芬兰游戏开发商。

产品与定位

专注于物理驱动赛车、障碍赛道玩法及跨平台游戏制作的专业游戏开发工作室。

  • 移动游戏

    Pathway to Glory

    RedLynx早期为诺基亚移动游戏生态系统(包括N-Gage平台)开发的游戏。它代表了工作室在后来与《特技摩托》系列关联之前对便携式游戏开发的初步关注。

  • 移动游戏

    High Seize

    RedLynx为诺基亚移动硬件和N-Gage时代开发的游戏。它是公司早期便携式游戏组合的一部分,早于工作室主要以《特技摩托》闻名。

  • 移动和浏览器游戏

    Reset Generation

    RedLynx在移动和浏览器时期的一个早期项目。该作品展示了公司在2000年代在新兴便携式和在线发行格式上的工作。

  • 物理驱动赛车游戏系列

    特技摩托系列

    RedLynx的标志性系列结合了摩托车竞速、障碍赛道、平台跳跃和物理模拟。玩家控制加速、平衡、动量和着陆,同时尝试完成日益困难的赛道并提高成绩。

  • 赛车游戏

    特技摩托:进化

    RedLynx在育碧发行结构下开发的《特技摩托》系列收购后作品。它延续了该系列对摩托车操控、障碍赛道、基于物理的失败和重复计时赛的强调。

  • 赛车游戏

    特技摩托:融合

    RedLynx在育碧旗下制作的后续《特技摩托》作品。它将系列物理驱动的摩托车赛道和竞技挑战结构扩展到现代游戏平台。

  • 赛车游戏

    特技摩托:崛起

    RedLynx开发的《特技摩托》系列又一作品。它保留了系列核心的摩托车障碍赛道公式,以及对精准、重试和性能提升的关注。

品牌决策

  • 2025

    转向移动游戏战略

    背景

    育碧在2025年10月的重组中宣布改变RedLynx的方向。

    采取的行动

    公司宣布计划将工作室重心转向移动游戏开发,并裁减最多60个职位。

    后续影响

    现有参考资料未说明最终裁员人数或重组后的完整项目组合。

  • 2011

    育碧收购并购

    背景

    RedLynx是一家独立的赫尔辛基开发商,以移动游戏和《特技摩托》系列闻名。

    采取的行动

    育碧于2011年11月2日收购了该工作室,并将其纳入其开发网络。

    后续影响

    RedLynx继续制作《特技摩托》游戏,并支持其他育碧游戏的开发。

  • 2004

    采用RedLynx身份战略

    背景

    工作室自成立以来一直以芬兰法律名称Punainen Ilves Laboratoriot Oy运营。

    采取的行动

    2004年6月3日,其运营名称改为RedLynx。

    后续影响

    更短的英文身份成为工作室国际游戏开发工作的关联名称。

近期事件

  • 尚未确定

    育碧拟关闭芬兰工作室RedLynx,预计影响至多52个职位[2]

    报道日期:

    育碧表示已告知员工一项拟关闭其芬兰工作室RedLynx(《Trials》系列开发商)的提案,该提案尚待当地变更协商程序处理,预计将影响至多52个职位。

  • 尚未确定

    育碧将关闭 RedLynx 并缩减育碧新加坡规模[3]

    育碧表示将关闭 RedLynx 并缩减育碧新加坡规模;这两项决定预计将影响两家工作室的 120 多个职位,属于育碧持续重组的一部分。

来源3 个来源

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