红风暴娱乐
红风暴娱乐是一家美国育碧游戏开发工作室,以帮助建立汤姆·克兰西战术动作游戏系列而闻名。
最近更新 2026年8月24日
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概览
红风暴娱乐是一家美国电子游戏开发商,于1996年11月在北卡罗来纳州卡里成立,由小说家汤姆·克兰西、前皇家海军准将道格·利特尔约翰斯和卡里三维动画工具开发商Virtus Corporation合作创立。公司以克兰西的小说《红风暴》命名,最初吸收了Virtus Studios,创始员工19人。克兰西担任董事长,利特尔约翰斯担任总裁兼首席执行官。 工作室的成立源于汤姆·克兰西的《SSN》的开发,这是一款潜艇主题的电脑游戏,由克兰西和Virtus长期合作开发。红风暴的首款作品是1997年的《汤姆·克兰西的政治家》,是Power Plays系列的开篇之作。它还尝试了多种类型,包括即时战略、回合制战略和军事模拟,如《优势物种》、《Force 21》、《无情的.com》和《暗影守望》。 红风暴凭借1998年发行的《彩虹六号》在国际上声名鹊起。该游戏基于克兰西的小说,并与同名小说同步开发,强调计划、协调的团队行动、逼真的武器杀伤力和战术决策,而非许多早期第一人称射击游戏中常见的快节奏跑轰设计。其合作和竞争多人游戏系统帮助定义了战术第一人称射击游戏这一独特类别。工作室通过《鹰眼》任务包和2000年的《彩虹六号:隐秘行动》扩展了这一系列。 育碧(当时名为Ubi Soft)于2000年8月收购了红风暴。收购时,工作室已在开发《幽灵行动》。该游戏于2001年发布,获得了多个年度游戏奖项,其Xbox版本标志着红风暴首次大规模内部主机开发。它也是早期Xbox Live上充分利用主机多人游戏功能的游戏之一。随后的《幽灵行动》系列作品和扩展包,包括《岛屿雷霆》、《幽灵行动2》和《峰会打击》,帮助工作室的工作重心逐渐转向主机开发。 红风暴参与了《幽灵行动:尖峰战士》和《幽灵行动:尖峰战士2》的多人游戏部分,并于2006年获得BAFTA年度游戏和最佳技术成就奖。2003年,育碧将位于罗利的Sinister Games整合到红风暴中,以整合其北卡罗来纳州的开发业务,同时保留工作室在卡里和莫里斯维尔地区的主要基地。 工作室后来为育碧的主要项目做出了贡献,包括《幽灵行动:未来战士》、《全境封锁》以及《孤岛惊魂》系列的部分内容。它还扩展到虚拟现实领域,于2016年发布了《狼人内部》,并于2017年发布了《星际迷航:舰桥船员》。红风暴的后期历史受到育碧对多个VR和实时服务项目的投资及随后的取消的影响。2020年宣布的VR版《细胞分裂》项目于2022年被取消,而免费游戏《全境封锁:腹地》在延迟和公开测试后于2024年被取消。2026年,育碧宣布进一步重组,据报道裁员影响红风暴,并表示将结束该工作室的游戏开发。因此,该工作室的持续法律或运营状态应参照育碧和北卡罗来纳州的最新记录进行核实。
沿革
红风暴娱乐源于汤姆·克兰西和Virtus公司在开发《汤姆·克兰西的SSN》期间的合作。该游戏于1996年11月12日发布,第二天红风暴的成立宣布。公司以《红风暴》命名,并吸收了Virtus Studios,最初在卡里地区有19名员工。汤姆·克兰西成为董事长,道格·利特尔约翰斯(前皇家海军准将,曾为SSN提供咨询)成为总裁兼首席执行官。到1997年3月,员工已增至32人,促使公司迁至莫里斯维尔罗利-达勒姆国际机场附近的办公室。 工作室的早期作品包括《汤姆·克兰西的政治家》、《优势物种》、《Force 21》、《无情的.com》和《暗影守望》。这些项目建立了涵盖政治策略、即时战略和回合制战略的产品组合。其决定性的突破是1998年的《彩虹六号》。该游戏呈现了一种更深思熟虑的第一人称动作形式,围绕计划、小队协调、潜行、逼真的战斗和合作多人游戏展开。其成功导致了《鹰眼》任务包和2000年的《彩虹六号:隐秘行动》。 育碧于2000年8月收购了红风暴。工作室已经开始开发《幽灵行动》,该游戏于2001年推出,并赢得了多个年度游戏奖项。Xbox版本代表了红风暴首个主要的内部开发主机游戏,并且是早期Xbox Live上具有大量主机多人游戏功能的游戏。《岛屿雷霆》和其他扩展包发展了《幽灵行动》的概念,而2004年发布的《幽灵行动2》加强了工作室向主机制作的转变。《峰会打击》于2005年推出。 2003年,育碧将位于罗利的Sinister Games整合到红风暴中,作为其北卡罗来纳州开发活动整合的一部分。红风暴随后为两款《幽灵行动:尖峰战士》游戏贡献了多人游戏工作,并于2006年获得两项BAFTA奖。公司在育碧时期多次更换办公室:2008年获得了卡里CentreGreen One大楼的租约,并于2009年迁入。2018年,它收购了卡里的Weston Office Campus,计划将翻新的场地与育碧的北卡罗来纳州客户关系运营共享。 工作室在育碧的汤姆·克兰西产品组合中保持活跃。其工作包括2012年发布的《幽灵行动:未来战士》和2016年发布的《全境封锁》,以及与育碧蒙特利尔在《孤岛惊魂》项目上的合作。红风暴于2016年通过《狼人内部》进入虚拟现实领域,并于2017年推出了《星际迷航:舰桥船员》。这些游戏反映了工作室对多人游戏形式和沉浸式技术的兴趣,超越了传统的控制台射击游戏。 育碧于2020年宣布红风暴正在开发一款虚拟现实版《细胞分裂》游戏,但于2022年7月取消了该项目。2021年5月,育碧宣布红风暴正在开发《汤姆·克兰西的全境封锁:腹地》,一款免费游戏衍生作品。该项目经历了延迟和公开测试,育碧于2024年5月取消了它。2024年8月,育碧报告了影响其旧金山和卡里办事处员工的裁员。2026年宣布的进一步重组据报道包括红风暴的100人裁员和该工作室游戏开发的结束。由于所提供的历史材料描述了2026年的开发关闭而非正式的公司解散,红风暴当前的确切法律地位仍不确定。
- 2026
据报道游戏开发结束
[1]据报道,育碧在更广泛的重组中宣布裁员并结束红风暴的游戏开发。
- 2024
《全境封锁:腹地》被取消
[1]育碧在延迟和公开测试后取消了免费游戏《全境封锁》的衍生作品。
- 2022
《细胞分裂》VR被取消
[1]育碧取消了由红风暴开发的虚拟现实版《细胞分裂》项目。
- 2017
《星际迷航:舰桥船员》发布
[1]工作室发布了多人虚拟现实游戏《星际迷航:舰桥船员》。
- 2016
进入虚拟现实领域
[1]《狼人内部》成为红风暴的首款虚拟现实游戏。
- 2006
BAFTA认可
[1]红风暴获得了BAFTA年度游戏和最佳技术成就奖。
- 2001
《幽灵行动》发布
[1]《幽灵行动》发布并获得了多个年度游戏奖项。
- 2000
育碧收购
[1]育碧在红风暴开发《幽灵行动》时收购了它。
- 1998
《彩虹六号》奠定工作室地位
[1]《彩虹六号》帮助定义了战术第一人称射击游戏,并使红风暴在商业上声名鹊起。
- 1997
首款游戏发布
[1]《汤姆·克兰西的政治家》成为工作室发布的首款游戏。
产品与定位
一家专业的育碧开发工作室,以逼真的、基于团队的战术动作、军事背景、汤姆·克兰西知识产权、多人游戏系统以及后来的虚拟现实体验而闻名。
战术第一人称射击 · 1998
彩虹六号
《彩虹六号》于1998年发布,是工作室的突破性作品。它将逼真的战斗与任务规划、小队战术、潜行和合作多人游戏相结合。它对准备和致命准确性的强调使其区别于更快的街机风格射击游戏,并帮助确立了战术第一人称射击游戏作为一个主要游戏类别。
战术第一人称射击 · 2000
彩虹六号:隐秘行动
《隐秘行动》于2000年紧随《彩虹六号》之后,扩展了该系列的战术任务和多人游戏结构。它延续了红风暴对有条不紊的小队行动的关注,以及使用汤姆·克兰西的地缘政治和反恐小说作为互动军事场景的框架。
军事战术射击 · 2001
幽灵行动
《幽灵行动》于2001年推出,成为红风暴最重要的系列之一。该游戏让玩家指挥一支精英军事部队,强调协调移动、逼真的武器、任务目标和团队作战。其Xbox版本扩展了工作室的主机和在线多人游戏能力。
主机战术射击 · 2004
幽灵行动2
《幽灵行动2》于2004年发布,代表了红风暴对主机开发的日益专注。该游戏由首席设计师克里斯蒂安·艾伦设计,随后于2005年推出了《峰会打击》附加内容、可下载内容以及对更广泛的《幽灵行动》系列的进一步贡献。
虚拟现实社交游戏 · 2016
狼人内部
《狼人内部》是红风暴的首款虚拟现实游戏。它改编了一种社交推理格式,用于沉浸式多人游戏,要求参与者解读彼此的行为、讨论怀疑并识别隐藏的狼人。该游戏代表了工作室既定军事行动身份的一次偏离。
虚拟现实多人模拟 · 2017
星际迷航:舰桥船员
《星际迷航:舰桥船员》于2017年发布,是一款合作虚拟现实体验。玩家在星舰上担任舰桥角色,协调导航、战术和指挥职责。其设计将红风暴对通信密集型多人游戏的兴趣扩展到战术射击游戏之外。
免费在线动作游戏
汤姆·克兰西的全境封锁:腹地
《全境封锁:腹地》被宣布为《全境封锁》的免费衍生作品。红风暴在2021年宣布后参与了该项目,但游戏在2024年被育碧取消之前遇到了延迟和公开测试。
品牌决策
2026
工作室游戏开发结束战略背景
据报道,该决定是育碧重大重组和缩减规模的一部分。
采取的行动
据报道,育碧裁员100名红风暴员工,并宣布该工作室的游戏开发将结束。
后续影响
所提供的材料并未确定该法人实体是否被正式解散、出售或保留用于非开发职能。
2024
2016
扩展至虚拟现实新品背景
红风暴寻求将其多人游戏设计经验应用于沉浸式平台。
采取的行动
工作室发布了《狼人内部》,随后开发了《星际迷航:舰桥船员》。
后续影响
虚拟现实成为红风暴产品组合中一个可见的次要领域。
2003
整合Sinister Games战略背景
育碧寻求整合其在北卡罗来纳州的开发资源。
采取的行动
Sinister Games被整合到红风暴中,卡里地区的工作室成为主要运营基地。
后续影响
此次整合扩大了红风暴在育碧区域生产结构中的作用。
2000
育碧收购红风暴并购背景
红风暴已经建立了《彩虹六号》品牌,并在育碧收购时正在开发《幽灵行动》。
采取的行动
育碧于2000年8月收购了该公司,并将其纳入其开发网络。
后续影响
红风暴继续在育碧旗下制作汤姆·克兰西游戏,并为育碧在北卡罗来纳州的开发业务做出贡献。
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