
Rare有限公司
企业品牌
未认领英国电子游戏开发商,以《忍者蛙》、《大金刚国度》、《黄金眼007》、《班卓熊大冒险》、《完美黑暗》和《盗贼之海》等作品闻名。
最近更新 2026年8月21日
概览
Rare有限公司是一家英国电子游戏开发工作室,总部位于莱斯特郡特怀克罗斯,是微软第一方游戏开发组织Xbox游戏工作室的一部分。公司由蒂姆·斯坦珀和克里斯·斯坦珀兄弟于1985年创立,此前他们的公司Ultimate Play the Game从ZX Spectrum转向任天堂新兴的家用主机生态系统。Rare最初通过大量任天堂娱乐系统软件建立了声誉,包括《巫师与勇士》、《R.C. Pro-Am》和《忍者蛙》。工作室早期的作品涵盖平台游戏、动作游戏、赛车游戏、授权改编和街机移植,并确立了技术实验与商业可及性设计相结合的模式。 Rare与任天堂的关系在1990年代初加深。在将NES工作的利润投资于硅谷图形工作站后,工作室为超级任天堂娱乐系统开发了先进的预渲染三维图形。任天堂于1994年收购了Rare的少数股权,最终增至约49%。这一合作将Rare从多产的独立承包商转变为任天堂最著名的第二方开发商之一。1994年发行的《大金刚国度》展示了Rare技术的商业潜力,并成为SNES库中最畅销的游戏之一。工作室随后推出了更多《大金刚国度》游戏、《杀手本能》、《爆炸军团》、《迪迪金刚赛车》、《黄金眼007》、《班卓熊大冒险》、《完美黑暗》和《康克尔的坏毛日》。 任天堂时期使Rare在国际上声名鹊起。《黄金眼007》通过其战役设计、潜行元素、武器机制和分屏多人游戏,帮助定义了主机第一人称射击游戏。《班卓熊大冒险》及其续作确立了一个重要的三维平台游戏系列,而《完美黑暗》则扩展了Rare在第一人称射击游戏方面的专长。公司还以通过半独立的内部团队同时开发多个项目而闻名,使其能够跨越平台、赛车、格斗、动作冒险和射击游戏类型。 微软于2002年收购了Rare。Rare保留了其名称、视觉标识和大部分知识产权目录,但转向为Xbox平台和微软服务开发。其Xbox时代的作品包括《鬼屋大冒险》、《卡美奥:元素之力》、《完美黑暗零》、《皮纳塔万岁》以及几款Kinect Sports游戏。2015年,《Rare Replay》收录了工作室历史上的30款游戏,面向Xbox One发行,将公司的任天堂和Xbox遗产结合在一起。Rare最商业上重要的现代项目是《盗贼之海》,一款于2018年发布的共享世界海盗冒险游戏。该游戏通过持续的内容更新、季节性功能、平台扩展和社区驱动的实时服务开发得到支持。 Rare仍然与技术上雄心勃勃、以角色驱动的主机游戏以及跨越多个世代的独特目录相关联。其前员工也通过Free Radical Design和Playtonic Games等工作室为更广泛的英国开发行业做出了贡献。尽管微软收购后的作品受到一些长期粉丝的褒贬不一的评价,Rare继续作为Xbox游戏工作室的活跃开发者,拥有全球受众。
沿革
Rare由蒂姆·斯坦珀和克里斯·斯坦珀于1985年创立,他们是Ultimate Play the Game背后的兄弟。创始人认为任天堂的Famicom比日益受限的英国家用电脑市场提供了更强的国际机会。Rare最初调查了主机的硬件并制作了技术演示,最终获得了任天堂美国的支持,并将主要业务迁至特怀克罗斯。 在最初几年,Rare通过一系列发行合作伙伴为任天堂娱乐系统和其他平台制作游戏。工作室的作品包括《Slalom》、《巫师与勇士》、《R.C. Pro-Am》、《Snake Rattle 'n' Roll》和《忍者蛙》。这一时期生产力极高,但公司的战略方向在将大量NES利润投资于硅谷图形工作站后发生了变化。这些系统使Rare能够创建复杂的三维资产和预渲染图像。 任天堂对Rare的技术进步作出回应,于1994年购买了少数股权。这一合作直接促成了《大金刚国度》,这是一款主要的SNES游戏,利用预渲染图形使16位游戏呈现出异常三维的外观。其成功使Rare得以扩大员工和设施。在任天堂64时代,工作室组织了多个开发团队,并创作了一系列有影响力的游戏。《杀手本能》将街机风格格斗带到任天堂硬件;《黄金眼007》重新定义了对主机第一人称射击游戏的期望;《迪迪金刚赛车》确立了成功的赛车系列;《班卓熊大冒险》为Rare带来了广受认可的平台游戏系列。《完美黑暗》和《康克尔的坏毛日》展示了工作室对更成熟或技术复杂设计的兴趣。 Rare的内部结构也导致了大量人员流动。关键开发者随着时间的推移离开,建立或加入其他工作室,包括Free Radical Design和Playtonic Games。尽管有这些离开,Rare继续在多个类型中发布游戏,并保持了实验性的声誉。其任天堂目录包括授权作品、原创角色、街机衍生概念以及涉及任天堂拥有角色的合作。 2002年,微软收购了Rare。这一交易结束了Rare作为任天堂第二方工作室的角色,使其成为Xbox开发网络的一部分。公司制作了Xbox项目,包括《鬼屋大冒险》、《卡美奥:元素之力》、《完美黑暗零》和《皮纳塔万岁》。这些游戏展示了Rare将其设计理念适应新硬件,尽管这一转变伴随着组织变革和粉丝对工作室方向的争论。 从2010年左右开始,Rare大力专注于Xbox Live虚拟形象和微软的Kinect技术。它开发了Kinect Sports及相关后续作品,而一些较老的Rare作品由其他开发商在Rare的参与或监督下处理。2015年发布的《Rare Replay》通过将30款早期游戏合并在Xbox One合集中,回顾了公司的历史。 《盗贼之海》标志着Rare向持久在线模式的最强现代转变。该游戏于2018年发布,以合作和竞争的海盗船员、探索、海战、贸易和涌现式玩家故事为中心。微软和Rare继续通过更新和额外的平台可用性扩展它。该游戏成为长期服务而非一次性发布,并帮助将Rare的品牌与广泛的国际受众重新连接。Rare仍然是一个活跃的Xbox游戏工作室,其遗产从1980年代的家用电脑开发延伸到现代主机和PC实时服务。
- 2018
《盗贼之海》发布
[8]Rare以其海盗主题多人游戏进入共享世界冒险和实时服务市场。
- 2015
《Rare Replay》发布
[7]该合集以Xbox One上的30款游戏庆祝Rare的30年目录。
- 2010
Rare转向Kinect开发
[1]工作室更加重视Xbox虚拟形象和体感控制的Kinect软件。
- 2006
《皮纳塔万岁》发布
[12]这款生活模拟和园艺游戏为Xbox引入了一个新的多彩系列。
- 2005
《卡美奥》和《完美黑暗零》发布
[1]Rare以一款动作冒险游戏和一款《完美黑暗》前传支持Xbox 360的发布期。
- 2002
微软收购Rare
[1]Rare成为微软Xbox开发组织的一部分。
- 2000
《完美黑暗》发布
[6]这款任天堂64第一人称射击游戏以新的科幻设定扩展了Rare在该类型中的工作。
- 1998
《班卓熊大冒险》发布
[5]这款三维平台游戏引入了Rare拥有的一个主要角色系列。
- 1997
《黄金眼007》发布
[3]Rare的任天堂64射击游戏成为其时代最具影响力的主机第一人称游戏之一。
- 1994
任天堂入股Rare
[1]在Rare展示了先进的3D制作技术后,任天堂收购了少数股权。
本页只列出最近 10 条。
产品与定位
一家技术雄心勃勃、以角色为中心的游戏工作室,拥有任天堂主机开发的传统,目前专注于Xbox和跨平台在线体验。
清版动作游戏 · 1991
忍者蛙
一个漫画风格的清版动作游戏系列,诞生于Rare的NES时期。原版游戏以其困难的关卡和独特的载具序列而闻名,其成功催生了续作、移植和后来的复兴尝试。
平台游戏 · 1994
大金刚国度
一个与任天堂合作的平台游戏系列,Rare使用预渲染的三维艺术在SNES硬件上创造了独特的视觉风格。原版三部曲和相关掌机游戏使Rare成为领先的任天堂开发商。
第一人称射击游戏 · 1997
黄金眼007
一款任天堂64的詹姆斯·邦德游戏,结合了基于任务的单人设计和分屏多人游戏。其在主机射击、潜行、目标和多人游戏方面的做法帮助建立了类型标准。
平台游戏 · 1998
班卓熊大冒险
一个以熊班卓和鸟卡祖伊为中心的三维平台游戏系列。它以探索密集的关卡设计、收集驱动的进度、幽默和扩展原始公式的续作而闻名。
第一人称射击游戏 · 2000
完美黑暗
一个科幻射击游戏,作为新的知识产权创建,因为Rare无法获得计划的詹姆斯·邦德电影改编权。任天堂64原版之后是Xbox 360上的《完美黑暗零》。
模拟经营游戏 · 2006
皮纳塔万岁
一个色彩缤纷的园艺和生活模拟系列,玩家培育环境以吸引和发展类似皮纳塔的动物。它拓宽了Rare在Xbox时代的作品组合,超越了动作游戏。
体感运动游戏 · 2010
Kinect Sports
一系列围绕微软Kinect体感硬件设计的体育迷你游戏合集。这些游戏代表了Rare在2010年代初的主要战略重点。
游戏合集 · 2015
Rare Replay
一个Xbox One合集,包含Rare历史上的30款游戏,包括选定的任天堂时代和Xbox时代作品。它既作为回顾展,也作为工作室目录的精选展示。
共享世界动作冒险游戏 · 2018
盗贼之海
一个在线海盗冒险游戏,围绕玩家船员、航行、探索、海战、寻宝和涌现式合作或冲突构建。其持续更新使其成为Rare现代核心的实时服务系列。
营销活动
- 2015Rare Replay 30周年庆典
Global
Rare和Xbox将《Rare Replay》定位为对工作室30年历史的庆祝,将30款目录游戏合并在一个Xbox One版本中。
结果. 该合集为工作室历史上的任天堂和Xbox作品提供了一个整合的Xbox时代回顾。
品牌决策
2018
采用共享世界实时服务模式,推出《盗贼之海》新品背景
Rare寻求一个现代的长期Xbox系列,能够支持持续的玩家互动和内容更新。
采取的行动
工作室将《盗贼之海》作为在线海盗冒险游戏推出,并在发布后继续扩展。
后续影响
《盗贼之海》成为Rare当前的主要系列,并通过定期更新维持了持续的国际玩家社区。
2010
优先考虑Kinect和Xbox虚拟形象体验战略背景
微软的Kinect硬件和Xbox Live服务成为Xbox产品战略的核心领域。
采取的行动
Rare专注于虚拟形象相关工作和Kinect Sports游戏,而其他开发商被允许在监督下使用或复兴一些较老的Rare系列。
后续影响
这一时期产生了多款Kinect Sports游戏,但减少了工作室传统控制器冒险和平台游戏的产出。
2002
加入微软和Xbox游戏工作室并购背景
在任天堂作为工作室少数股东和主要主机合作伙伴的时期之后,微软收购了Rare。
采取的行动
Rare保留了其品牌并继续作为开发工作室运营,同时将其项目主要导向Xbox平台。
后续影响
公司转向Xbox专注的开发,发布了《卡美奥》、《完美黑暗零》、《皮纳塔万岁》以及后来的《盗贼之海》等项目。
1994
投资先进的3D制作并深化与任天堂的关系战略背景
Rare利用其NES工作的利润购买硅谷图形工作站,并展示预渲染的三维图形。
采取的行动
工作室从高产量软件生产转向技术雄心勃勃的项目,并与任天堂建立了更紧密的第二方关系。
后续影响
这一决定支持了《大金刚国度》,并帮助Rare成为国际公认的主机开发商。
近期事件
- 2018
《盗贼之海》发布[8]
产品发布 · 产品换代
Rare发布了《盗贼之海》,一款在线多人海盗冒险游戏,成为工作室主要的持续实时服务产品。
- 2015
Rare发布《Rare Replay》[7]
产品发布 · 营销活动
《Rare Replay》将Rare目录中的30款游戏合并在Xbox One上,作为工作室30周年庆典的一部分。
- 2007
斯坦珀兄弟离开Rare[1]
人事变动
创始人蒂姆·斯坦珀和克里斯·斯坦珀离开公司,寻求其他机会。
- 2002
微软收购Rare[1]
并购
微软从任天堂和其他股东手中收购了Rare,将该开发商带入Xbox业务,同时保留了其既定身份。
- 1997
《黄金眼007》成为里程碑式的主机射击游戏[3]
产品发布 · 其他
Rare为任天堂64发布了其詹姆斯·邦德第一人称射击游戏,获得了重大的评论认可,并确立了有影响力的主机多人游戏惯例。
- 1994
任天堂收购Rare少数股权[1]
并购 · 其他
在Rare展示了先进的预渲染3D图形并成为任天堂平台的主要第二方开发商后,任天堂投资了Rare。
来源13 个来源
- 1Rare (company)en.wikipedia.org
- 2Rare official websiterare.co.uk
- 3GoldenEye 007 (1997 video game)en.wikipedia.org
- 4Donkey Kong Countryen.wikipedia.org
- 5Banjo-Kazooieen.wikipedia.org
- 6Perfect Darken.wikipedia.org
- 7Rare Replayen.wikipedia.org
- 8Sea of Thievesen.wikipedia.org
- 9Wizards & Warriors is releaseden.wikipedia.org
- 10R.C. Pro-Am is releaseden.wikipedia.org
- 11Battletoads launchesen.wikipedia.org
- 12Viva Piñata launchesen.wikipedia.org
- 13Xbox is barely Xbox anymoretheverge.com
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