Project Siren
一个与《死魂曲》和《重力异想世界》系列相关的日本PlayStation游戏开发团队。
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概览
Project Siren是索尼电脑娱乐日本(后为索尼互动娱乐)旗下的日本内部电子游戏开发团队。它在更广泛的Japan Studio架构内运作,以开发围绕氛围世界设计、超自然主题、独特移动系统和非常规叙事呈现的游戏而闻名。该团队最紧密相关的作品是《死魂曲》生存恐怖系列,始于PlayStation 2,随后是《死魂曲2》和《死魂曲:血之诅咒》。该团队还与《重力异想世界》系列的开发有关,这是一款以重力操控和空中城市为特色的风格化动作冒险游戏。 该团队源自索尼在1993年成立索尼电脑娱乐后建立的日本PlayStation开发环境。Project Siren由游戏设计师兼导演外山圭一郎领导,他曾在Konami参与原版《寂静岭》的开发。外山的参与赋予了团队独特的创作身份:其项目结合了恐怖、悬疑和实验性叙事,以及给玩家带来不寻常要求的系统。《死魂曲》使用了碎片化的多视角结构和基于视觉的机制,允许玩家通过敌对角色的感官感知世界。这些特点使该系列区别于更传统的生存恐怖游戏,并使Project Siren成为Japan Studio中更具特色的专业团队之一。 Project Siren的工作是在更广泛的索尼关联团队网络中进行的。Japan Studio提供了企业和制作框架,而各个内部团队则追求不同的类型和创作方法。这种结构使Project Siren能够作为一个专注的开发单位运作,而不是作为一个独立上市的公司。其游戏由索尼第一方发行组织在PlayStation平台上发布,可用性因游戏和地区而异。 该团队后来与《重力异想世界》的关联表明其超越了传统恐怖。重力异想世界和重力异想世界2保留了不寻常的空间设计和强大的作者世界,但用动作冒险游戏玩法和基于重力的移动取代了压抑的生存恐怖形式。该系列帮助维持了团队在原创日本设计PlayStation软件方面的声誉,即使Japan Studio面临越来越大的压力,要在日益由大规模制作和移动游戏主导的市场中制作商业上成功的游戏。 外山圭一郎于2020年离开索尼,随后与其他前Japan Studio人员共同创立了Bokeh Game Studio。2021年,索尼围绕Team Asobi重组了Japan Studio,即《宇宙机器人:我的世界》背后的团队,而其他Japan Studio团队和相关员工被解散、重组或离开。因此,Project Siren不再作为活跃的独立开发团队运作。其创作遗产仍与《死魂曲》和《重力异想世界》系列以及Japan Studio支持不寻常、作者驱动的PlayStation游戏的更广泛历史相关。
沿革
Project Siren是索尼日本第一方游戏开发组织的一部分,并在Japan Studio生态系统中运作。索尼电脑娱乐于1993年在东京成立,创建了一个结合内部开发和外部创意团队支持的结构。随着时间的推移,该组织制作或支持了广泛的PlayStation软件,从家庭导向的游戏到实验性和艺术雄心勃勃的游戏。 在该环境中,Project Siren围绕超自然恐怖和非常规叙事设计发展出独特的身份。该团队与设计师外山圭一郎有关,他早期在《寂静岭》的工作影响了《死魂曲》系列的氛围和心理特质。原版《死魂曲》为PlayStation 2开发,呈现了一个被转变的敌对居民居住的日本乡村环境。游戏不仅依赖常规战斗和探索,还强调脆弱性、碎片化视角和让玩家通过敌人感官感知世界的机制。其结构将故事分为多个角色和时间段,要求玩家从单独的章节中拼凑出更大的叙事。 《死魂曲2》扩展了概念,同时保留了系列对紧张感、多主角和不安乡村环境的强调。该项目巩固了Project Siren作为愿意追求比主流动作游戏更不常规想法的专业团队声誉。《死魂曲:血之诅咒》随后以章节形式将系列带到PlayStation 3,并向更广泛的国际观众介绍,尽管其商业影响力仍比索尼最大的全球系列有限。 该团队后来通过《重力异想世界》(在日本称为《重力眩晕》)拓宽了创作范围。这款动作冒险游戏用漫画风格的世界和中心的重力转移机制取代了《死魂曲》系列的恐怖框架。玩家可以改变重力方向来导航环境和战斗,使移动和空间感知成为体验的基础。《重力异想世界2》扩展了设定和游戏玩法,同时保留了系列独特的视觉风格和对探索的强调。这些项目表明该团队的创作兴趣超越了恐怖,扩展到实验性移动系统和风格化的世界构建。 Project Siren仍然是一个开发单位,而不是独立公司。其项目通过索尼的PlayStation组织制作和发布,其人员和内部结构与Japan Studio相关。Japan Studio在PlayStation 3和PlayStation 4时代经历了组织和商业困难。索尼寻求更一致的制作流程和更大的商业焦点,而一些内部团队继续追求较小或更不寻常的项目。由此产生的紧张关系导致了人员离职和Japan Studio早期多团队结构的最终缩减。 外山于2020年底离开索尼,与其他与Japan Studio相关的开发者一起,成立了Bokeh Game Studio。2021年4月,索尼表示Japan Studio将围绕Team Asobi重新定位,即负责《宇宙机器人:我的世界》的团队。其他单位被解散、重组或并入不同的结构。Team Asobi后来作为独立的PlayStation Studios团队运作。因此,Project Siren成为历史性的开发身份,而不是一个活跃的工作室或品牌,没有持续的独立运营结构。其主要遗产是《死魂曲》系列、对《重力异想世界》的贡献,以及它在Japan Studio独特日本PlayStation软件传统中的角色。
- 2021
Japan Studio围绕Team Asobi重组
[1]索尼重组Japan Studio,结束了与Project Siren相关的早期多团队安排。
- 2020
外山圭一郎离开索尼
[7]外山离开索尼,后来与前Japan Studio同事共同创立了Bokeh Game Studio。
- 2016
《重力异想世界2》发布
[6]续作在PlayStation 4上扩展了基于重力的移动系统、设定和动作冒险结构。
- 2012
Team Gravity开发《重力异想世界》
[5]与Project Siren相关的创意人员将工作扩展到风格化的动作冒险游戏《重力异想世界》,围绕重力操控和自由导航构建。
- 2008
《死魂曲:血之诅咒》登陆PlayStation 3
[4]该系列以PlayStation 3版本回归,以章节形式发布,并以《血之诅咒》标题在国际上发行。
- 2006
《死魂曲2》发布
[3]续作扩展了系列的多角色结构和生存恐怖系统,适用于PlayStation 2。
- 2003
《死魂曲》在PlayStation 2上发布
[2]第一部《死魂曲》介绍了Project Siren特有的日本超自然恐怖、碎片化叙事和敌人视角游戏玩法。
- 1993
索尼在日本建立PlayStation开发组织
[1]索尼电脑娱乐在东京成立,为Japan Studio及其相关内部开发团队创造了企业环境。
产品与定位
一个索尼关联的日本开发团队,专注于独特的、氛围驱动的PlayStation游戏,特别是超自然恐怖和风格化的动作冒险体验。
生存恐怖电子游戏 · 2003
死魂曲
原版《死魂曲》是一款PlayStation 2生存恐怖游戏,背景设定在一个受超自然事件影响的偏远日本社区。其定义性机制允许玩家通过敌人的感官感知世界,而故事则在多个主角和时间线之间切换。游戏强调潜行、躲避、环境观察和叙事重建,而不是直接战斗。它确立了与Project Siren最紧密相关的创作方向。
生存恐怖电子游戏 · 2006
死魂曲2
《死魂曲2》延续了系列的日本超自然恐怖设定和多视角叙事。它发展了原作的系统,并呈现了更广泛的人物阵容,他们的经历在叙事中重叠。与前作一样,它利用脆弱性、潜行、敌人意识和环境线索来制造紧张感。该游戏为PlayStation 2发布,主要与日本PlayStation市场相关。
生存恐怖电子游戏 · 2008
死魂曲:血之诅咒
《死魂曲:血之诅咒》为PlayStation 3改编并重制了系列的核心恐怖前提。其章节式呈现将体验分为章节,并支持合奏叙事。该游戏保留了系列对超自然威胁、潜行、迷失感和基于感知的游戏玩法的强调,同时提供了为新一代主机和更广泛的国际发行设计的版本。
动作冒险电子游戏 · 2012
重力异想世界
《重力异想世界》是一款围绕改变重力方向能力构建的动作冒险游戏。玩家使用该机制穿越垂直环境,到达原本无法到达的区域,并从非常规角度攻击敌人。其风格化的艺术方向、漫画式呈现和富有想象力的设定标志着Project Siren早期生存恐怖工作的重大转变,同时保留了团队对不寻常系统和作者世界的兴趣。
动作冒险电子游戏 · 2016
重力异想世界2
《重力异想世界2》通过额外的重力风格、更大的世界和更广泛的动作冒险系统扩展了原版的重力操控概念。它为PlayStation 4开发,延续了系列对空中穿越、风格化环境和强烈角色化主角的关注。该游戏代表了与创意团队相关的最后主要项目之一,之后是更广泛的Japan Studio重组。
品牌决策
2021
Japan Studio围绕Team Asobi重新定位战略背景
索尼在商业压力以及向更专注的第一方开发转变的背景下评估了Japan Studio的多团队结构。
采取的行动
索尼宣布,从2021年4月起,Japan Studio将围绕Team Asobi重新定位,而其他团队和相关员工被解散、重组或离开。
后续影响
Project Siren不再作为前Japan Studio结构中的活跃开发身份运作。Team Asobi随后成为独立的PlayStation Studios团队。
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