NovaLogic
前美国电子游戏开发商和发行商,以军事模拟游戏、三角洲特种部队和科曼奇系列以及体素空间引擎而闻名。
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概览
NovaLogic, Inc. 是一家美国电子游戏开发商和发行商,由 John A. Garcia 于 1985 年创立,总部位于加利福尼亚州卡拉巴萨斯。公司最初为街机游戏制作电脑移植版,Taito America 是其早期重要客户,随后围绕军事主题模拟和大型户外游戏环境形成了独特定位。其最著名的技术贡献是体素空间(Voxel Space),一种由工程师 Kyle Freeman 构思的地形渲染技术。该引擎能够呈现广阔的地形,而不依赖当时游戏中常见的传统多边形技术,并与 NovaLogic 的科曼奇直升机模拟游戏及后来的三角洲特种部队射击游戏紧密相关。 公司首款采用体素空间的主要作品是 1992 年的《科曼奇:最大杀伤》。该游戏确立了一条直升机战斗模拟产品线,强调在广阔、视觉独特的地形上进行低空飞行。NovaLogic 随后通过 F-22 和装甲拳系列扩展到固定翼飞机和装甲车辆模拟。其军事重点还促成了 1996 年 NovaLogic Systems, Inc. 的成立,这是一家相关业务公司,最初与美国陆军签约制作训练模拟。 1997 年,NovaLogic 通过 NovaWorld 扩大了商业影响力,这是一项在线匹配和统计服务,旨在支持异常大规模的多人在线战斗。当 1998 年第一款三角洲特种部队游戏推出时,该服务成为公司身份的重要组成部分。三角洲特种部队将第一人称射击游戏形式与开放户外环境、军事框架和大型在线会话相结合。三角洲特种部队 2 和三角洲特种部队:陆地勇士分别于 1999 年和 2000 年推出,该系列在英国表现强劲。NovaLogic 还尝试了其他类型,包括太空战斗游戏《边缘的塔奇翁》和主机动作游戏《三角洲特种部队:城市战争》。 公司商业高点出现在 2003 年发布的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》,该游戏面向个人电脑,后来移植到 PlayStation 2 和 Xbox。该作品利用了军事射击游戏的流行兴趣,在美国和英国都取得了强劲的排行榜表现。NovaLogic 继续强调在线战斗,2004 年推出《联合行动:台风来袭》,同时通过 2005 年的《三角洲特种部队:极限》和 2009 年的《三角洲特种部队:极限 2》回顾早期产品。后者最终是公司发布的最后一款新游戏;此后 NovaLogic 的发布主要是合集或重新发布。 NovaLogic 的后期以许可困难、软件许可罚款、针对 Activision 在《使命召唤:现代战争 3》中使用“三角洲特种部队”一词的商标诉讼失败,以及计划中的《三角洲特种部队:天使坠落》被取消为标志。2016 年 10 月 31 日,THQ Nordic 收购了 NovaLogic 的资产,包括与其目录相关的权利,并买断了 Electronic Arts 的少数股权。NovaLogic 品牌在收购后保持休眠。THQ Nordic 后来在 2020 年通过抢先体验发布了一款使用科曼奇名称的新游戏,而腾讯在 2023 年宣布了三角洲特种部队系列的单独复兴。因此,NovaLogic 主要作为目录、技术和知识产权遗产而存在,而不是作为活跃的独立发行商。
沿革
NovaLogic 于 1985 年在南加州由 John A. Garcia 创立,他在 1980 年代初曾在 Datasoft 获得软件行业经验。其初始业务集中于开发已发布街机游戏的电脑版本。Taito America 是重要的早期客户,公司早期产品组合主要由 Taito 街机游戏的 PC 移植版组成。 NovaLogic 的战略身份随着体素空间(Voxel Space)的开发而改变,这是一种由电气工程师 Kyle Freeman 构思的地形渲染引擎。Freeman 早期在医疗技术方面的工作影响了引擎渲染地形的方法。NovaLogic 在 1992 年发布的《科曼奇:最大杀伤》中首次商业使用该技术。通过支持广阔、细致的外景地形,体素空间赋予了直升机模拟器视觉和技术上的独特性,并帮助确立了科曼奇系列。 科曼奇的成功使 NovaLogic 专注于军事模拟。公司制作了额外的直升机游戏、F-22 飞行模拟器和装甲拳坦克模拟器。它还参与了飞利浦 CD-i 的取消项目《超级马里奥的疯狂世界》。该项目在 1993 年因 CD-i 平台未能实现可持续市场而被放弃。 1996 年 2 月 13 日,NovaLogic 成立了 NovaLogic Systems, Inc.。新组织最初与美国陆军签订合同,制作训练模拟,将公司的军事专业知识扩展到娱乐软件之外。1997 年,NovaLogic 推出了 NovaWorld,一项提供匹配、大型多人会话和玩家统计功能的在线服务。 第一款三角洲特种部队游戏于 1998 年问世。它使用了公司地形技术的演进,创造了一款围绕广阔户外战场和逼真军事设定的第一人称射击游戏。它与 NovaWorld 的集成支持大型在线比赛,并成为核心卖点。三角洲特种部队 2 于 1999 年推出,三角洲特种部队:陆地勇士于 2000 年推出。这三款游戏在英国取得了显著的排行榜位置,其中陆地勇士在 2001 年 3 月达到相关排行榜的榜首。 NovaLogic 在此期间实现了多元化。《边缘的塔奇翁》探索了太空战斗,并由 Bruce Campbell 担任主要配音角色。2001 年发布的《科曼奇 4》成为公司开发的第四款也是最后一款主要科曼奇游戏。NovaLogic 和艺术家 Gerald Brom 还计划了《Necrocide: The Dead Must Die》,一款使用三角洲特种部队:陆地勇士技术的奇幻第一人称射击游戏,但该项目于 2002 年被取消。 《三角洲特种部队:城市战争》于 2002 年将系列带到原版 PlayStation。次年,《三角洲特种部队:黑鹰坠落》成为 NovaLogic 商业上最显眼的发布之一。它在美国和英国表现强劲,由 Climax Group 开发的主机版本后来将系列扩展到 PlayStation 2 和 Xbox。主机版支持最多 50 名玩家的多人会话,这在当时的主机射击游戏中是显著的规模。 NovaLogic 在 2004 年继续强调多人游戏,推出《联合行动:台风来袭》。公司宣传该游戏为创纪录的大规模第一人称射击游戏,但索尼在线娱乐通过指出 PlanetSide 支持的更大会话对此提出异议。NovaLogic 随后将联合行动更狭义地描述为无需订阅的最大现代战斗第一人称射击游戏。 公司通过 2005 年的《三角洲特种部队:极限》回顾了早期目录,这是对原版三角洲特种部队的现代化重制,并于 2008 年发布了 NovaWorld 2.0 的 alpha 版本。NovaLogic 还经历了《三角洲特种部队:天使坠落》的困难,该计划中的游戏与 MTR Soft 的发行商关系于 2008 年结束,此前 NovaLogic 声称许可证被用于获取额外资金。天使坠落从未完成。 《三角洲特种部队:极限 2》于 2009 年通过零售和数字发行推出。这是 NovaLogic 发布的最后一款新游戏,尽管公司随后发布了合集和重新发布。2012 年,NovaLogic 就 Activision 在《使命召唤:现代战争 3》中使用“三角洲特种部队”名称提起诉讼。该主张于 2013 年失败,法院裁定 Activision 胜诉。 NovaLogic 的资产于 2016 年 10 月 31 日被 THQ Nordic 收购。交易包括购买 Electronic Arts 的少数股权。NovaLogic 品牌随后未作为独立发行身份运营。THQ Nordic 后来在 2020 年通过抢先体验发布了一款新科曼奇游戏,腾讯在 2023 年宣布了《三角洲特种部队:鹰击》,这表明即使原公司已不活跃,NovaLogic 的前知识产权仍具有持续价值。
- 2016
THQ Nordic 收购 NovaLogic 资产
[1]THQ Nordic 收购公司资产并买断 Electronic Arts 的少数股权。
- 2009
《三角洲特种部队:极限 2》发布
[1]该游戏通过零售和数字下载推出,成为 NovaLogic 的最后一款新游戏。
- 2003
《三角洲特种部队:黑鹰坠落》达到商业高点
[1]这款军事射击游戏在美国和英国取得了强劲的排行榜表现。
- 2001
《科曼奇 4》发布
[1]《科曼奇 4》成为 NovaLogic 直升机模拟系列的最后一部主要作品。
- 1998
三角洲特种部队首次亮相
[1]第一款三角洲特种部队游戏通过 NovaWorld 将户外军事战斗与大型在线战斗相结合。
- 1997
NovaWorld 推出
[1]公司推出在线匹配、多人游戏和统计服务。
- 1996
NovaLogic Systems 成立
[1]NovaLogic 创建 NovaLogic Systems, Inc.,开始为美国陆军制作军事训练模拟。
- 1992
《科曼奇:最大杀伤》引入体素空间
[1]NovaLogic 首款使用体素空间的商业发布确立了公司在广阔户外地形方面的标志性方法。
- 1985
NovaLogic 成立
[1]John A. Garcia 在南加州创立 NovaLogic,作为软件开发商和发行商。
产品与定位
一家以技术为导向的军事游戏发行商,专注于大型户外环境、逼真的战斗场景、易上手的模拟机制以及异常大规模的多人在线战斗。
直升机战斗模拟 · 1992
科曼奇
NovaLogic 的科曼奇系列围绕直升机战斗和公司的体素空间地形技术构建。1992 年发布的《科曼奇:最大杀伤》是 NovaLogic 首款使用该引擎的游戏,并帮助定义了公司对广阔、细致户外环境的关注。该系列通过多个版本延续,最终于 2001 年推出《科曼奇 4》。
军事第一人称射击 · 1998
三角洲特种部队
三角洲特种部队是 NovaLogic 的旗舰第一人称射击游戏系列。这些游戏结合了军事场景、大型户外地图和易上手的步兵战斗,以及通过 NovaWorld 进行的在线多人游戏。主要作品包括 1998 年的《三角洲特种部队》、1999 年的《三角洲特种部队 2》、2000 年的《三角洲特种部队:陆地勇士》、2003 年的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》、2005 年的《三角洲特种部队:极限》和 2009 年的《三角洲特种部队:极限 2》。
在线军事第一人称射击 · 2004
联合行动:台风来袭
2004 年发布的《联合行动:台风来袭》强调大型多人战斗和现代战斗,而不是 NovaLogic 早期载具游戏更偏向模拟的结构。其营销突出了在线会话的规模,并将其定位为无需订阅的大规模战斗射击游戏。
太空战斗游戏 · 2000
边缘的塔奇翁
《边缘的塔奇翁》是 NovaLogic 在太空战斗领域的主要尝试。该游戏与公司的军事航空和步兵系列不同,将玩家置于科幻背景中。Bruce Campbell 提供了主要配音角色。
在线游戏服务 · 1997
NovaWorld
NovaWorld 于 1997 年推出,作为 NovaLogic 的匹配和在线服务平台。它支持多人会话、大型战斗和玩家统计跟踪,对三角洲特种部队及相关军事射击游戏的在线版本尤为重要。
游戏技术 · 1992
体素空间
体素空间是 NovaLogic 的地形渲染技术,由工程师 Kyle Freeman 构思。它使公司能够创建具有独特外观的广阔户外景观,是科曼奇和三角洲特种部队系列的核心。该技术在 1990 年代是 NovaLogic 技术差异化的重要组成部分。
争议事件
营销活动
- 2004联合行动大规模多人游戏定位
International
NovaLogic 围绕其托管异常大规模现代战斗多人会话的能力推广《联合行动:台风来袭》,并最初将该游戏呈现为创纪录的第一人称射击游戏。
结果. 索尼在线娱乐通过引用 PlanetSide 对更广泛的记录主张提出质疑。NovaLogic 将定位缩小为无需订阅的最大现代战斗第一人称射击游戏。
品牌决策
2016
将 NovaLogic 资产出售给 THQ Nordic并购背景
NovaLogic 在《三角洲特种部队:极限 2》之后已停止发布新的原创游戏,并主要与其遗留目录和知识产权相关联。
采取的行动
THQ Nordic 收购了 NovaLogic 的资产,并买断了 Electronic Arts 的少数股权。
后续影响
NovaLogic 品牌保持休眠,而其目录的部分内容后来被新所有者和被许可方重新审视。
2012
就三角洲特种部队名称起诉 Activision其他背景
NovaLogic 认为 Activision 在《使命召唤:现代战争 3》中使用“三角洲特种部队”可能会混淆消费者并损害 NovaLogic 的声誉。
采取的行动
NovaLogic 就名称问题对 Activision 提起诉讼。
后续影响
2013 年,法院裁定 Activision 胜诉,NovaLogic 败诉。
- Activision — Activision 在法庭上成功捍卫了其对该术语的使用。
2008
终止与 MTR Soft 的发行关系其他背景
MTR Soft 曾宣传计划中的《三角洲特种部队:天使坠落》。
采取的行动
NovaLogic 宣布终止与 MTR Soft 的关系,声称许可证被用于获取额外资金。
后续影响
《三角洲特种部队:天使坠落》从未完成。
1997
推出 NovaWorld战略背景
NovaLogic 的军事游戏越来越适合网络游戏和大型战场。
采取的行动
公司推出 NovaWorld 作为匹配、大型会话多人游戏和统计服务。
后续影响
NovaWorld 成为三角洲特种部队产品战略的核心功能。
1992
在科曼奇中采用体素空间新品背景
NovaLogic 寻求通过广阔而细致的户外环境来区分其直升机模拟游戏。
采取的行动
公司在《科曼奇:最大杀伤》中使用了 Kyle Freeman 的体素空间技术。
后续影响
该技术成为科曼奇和三角洲特种部队系列的决定性元素。
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