
Massive Entertainment
瑞典电子游戏开发工作室,隶属于育碧,以《汤姆·克兰西:全境封锁》系列、《冲突世界》和《阿凡达:潘多拉边境》而闻名。
最近更新 2026年8月21日
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概览
Massive Entertainment AB 是一家瑞典电子游戏开发工作室,总部位于马尔默,是育碧的一部分。该工作室由 Martin Walfisz 于1997年创立,最初以即时战略和即时战术游戏确立声誉。其首款主要作品《地面控制》于2000年由 Sierra Studios 发行,随后推出了扩展包《地面控制:黑暗阴谋》。Massive 后来开发了《冲突世界》,一款于2007年发行的架空历史冷战即时战术游戏,以及《冲突世界:苏联进攻》扩展包。这些项目使该工作室成为专注于大规模战略、战术战斗和精细3D环境的技术雄心勃勃的开发商。 该工作室于2002年经历了维旺迪环球游戏的收购。在动视和维旺迪游戏合并后,Massive 在随后的重组中被挂牌出售。育碧于2008年11月收购了该工作室;参考资料也描述该工作室从2008年起由育碧全资拥有。Martin Walfisz 于2009年3月离开公司,此后 Massive 继续作为育碧的开发地点,而非独立发行商或上市公司。 在育碧早期,Massive 参与了许多主要系列。它参与了《刺客信条:启示录》的开发,包括戴斯蒙德之旅的序列,并与《孤岛惊魂3》合作。该工作室在育碧内部最重要的独立项目是《汤姆·克兰西:全境封锁》,于2013年E3上公布。该游戏于2016年3月发布,是一款在线动作角色扮演射击游戏,结合了第三人称战斗、共享世界多人系统、进度系统和疫情后的纽约设定。育碧报告称,该游戏当时创下了公司首日销售最强纪录,并在前五天产生了约3.3亿美元的收入;这些数字是历史发布声明,而非当前财务业绩。 Massive 随后开发了《汤姆·克兰西:全境封锁2》,将该系列的共享世界结构扩展到华盛顿特区。该工作室还成为育碧主要阿凡达项目的首席开发商。该项目于2017年公布,2021年揭晓为《阿凡达:潘多拉边境》,这款开放世界动作冒险游戏于2023年12月发布。与此同时,Massive 开发了《星球大战:亡命之徒》,这是一款开放世界星球大战游戏,在卢卡斯影业游戏于2021年宣布该项目后揭晓,并于2024年8月发布。 Massive 于2020年从其前 Drottninggatan 办公地点迁至 Kvarteret Eden,这是马尔默 Möllevången 区一座经过翻新的前纺织厂。参考资料称,搬迁期间有超过650名员工。该工作室目前的身份是育碧的大型制作中心,专注于开放世界游戏、在线系统、授权娱乐品牌和技术要求高的AAA开发。其产品组合涵盖策略、战术动作、共享世界射击游戏以及基于知名电影和科幻作品的开放世界改编。
沿革
Massive Entertainment 由 Martin Walfisz 于1997年在马尔默创立。其早期工作包括1999年为 BigBite Interactive 的《奥丁之眼》提供3D技术支持。该工作室的突破性作品是2000年6月由 Sierra Studios 发行的PC即时战术游戏《地面控制》。《地面控制》强调地形、单位定位和战术交战,而非传统的资源采集机制。同年推出了扩展包《地面控制:黑暗阴谋》。 2002年,Massive 通过其 NDA Productions 子公司被维旺迪环球游戏收购。在该所有权下,工作室开发了《冲突世界》,于2007年9月发布。该游戏将工作室的战术公式应用于地球上的架空历史冷战后期冲突,并获得了强烈的评论认可。《冲突世界:苏联进攻》随后扩展了该项目。2007年12月,Massive 迁至马尔默 Drottninggatan 的新办公室,根据引用的参考资料,当时约有130名员工。 在动视和维旺迪游戏合并后,公司结构发生了变化。动视暴雪于2008年8月将 Massive 挂牌出售,育碧于2008年11月10日宣布收购。该工作室成为育碧国际开发网络的一部分,参考资料称其从2008年起由育碧全资拥有。Walfisz 于2009年3月离开。Massive 随后参与了育碧项目,包括《刺客信条:启示录》,其中开发了戴斯蒙德之旅的序列,以及《孤岛惊魂3》。 Massive 于2013年E3上公布了《汤姆·克兰西:全境封锁》。该作品代表了工作室从早期策略重点向持久在线动作角色扮演射击游戏的重大转变。该游戏于2016年3月8日发布,采用了共享世界结构、进度系统、合作游戏和毁灭后的纽约设定。育碧将其发布描述为异常成功,报告了创纪录的首日表现和约3.3亿美元的前五天销售额。Massive 继续推出该系列续作《汤姆·克兰西:全境封锁2》,将设定移至华盛顿特区。 该工作室在2010年代末拓宽了其授权品牌组合。2017年,它宣布了一款基于詹姆斯·卡梅隆《阿凡达》的游戏。该项目于2021年揭晓为《阿凡达:潘多拉边境》,并于2023年12月7日发布。2021年1月,卢卡斯影业游戏宣布 Massive 正在开发一款开放世界《星球大战》游戏。该项目成为《星球大战:亡命之徒》,于2024年8月推出。 2020年4月,Massive 与超过650名员工从 Drottninggatan 迁至 Kvarteret Eden,这是马尔默 Möllevången 地区的一座前纺织厂。这一搬迁反映了工作室从一家中型策略开发商扩展为大型AAA制作组织。其历史现在结合了育碧原创系列、对其他育碧系列的贡献,以及基于全球知名电影和科幻作品的开放世界游戏。
- 2024
《星球大战:亡命之徒》发布
[1]Massive的开放世界《星球大战》游戏于8月发布。
- 2023
《阿凡达:潘多拉边境》发布
[1]这款开放世界《阿凡达》游戏于12月7日发布。
- 2021
《星球大战》项目公布
[1]卢卡斯影业游戏宣布了Massive的开放世界《星球大战》项目。
- 2020
迁至Kvarteret Eden
[1]超过650名员工迁至工作室位于前纺织厂的新马尔默设施。
- 2017
《阿凡达》项目公布
[1]Massive宣布开发一款基于詹姆斯·卡梅隆《阿凡达》的游戏。
- 2016
《全境封锁》发布
[1]这款共享世界射击游戏于3月8日发布,成为育碧重要的商业作品。
- 2013
《全境封锁》公布
[1]Massive在E3上公布了《汤姆·克兰西:全境封锁》。
- 2008
育碧收购Massive
[1]在合并后重组期间被挂牌出售后,育碧收购了该工作室。
- 2007
《冲突世界》发布
[1]Massive发布了《冲突世界》,一款架空历史冷战即时战术游戏。
- 2002
被维旺迪环球游戏收购
[1]Massive通过维旺迪环球游戏的NDA Productions子公司被收购。
产品与定位
一家大型育碧旗下AAA开发工作室,专注于技术雄心的开放世界、在线、战术和授权品牌游戏。
即时战术游戏 · 2000
地面控制
Massive的首款主要作品,《地面控制》是一款PC即时战术游戏,由Sierra Studios于2000年发行。它侧重于战场定位、单位管理、地形和战术决策,而非传统的基地建设和资源收集。其设计确立了工作室早期在大规模3D战术战斗方面的声誉。
扩展包 · 2000
地面控制:黑暗阴谋
《黑暗阴谋》于2000年发布,通过额外内容和场景扩展了《地面控制》。它延续了Massive早期对实时战术交战的关注,并扩展了原PC游戏的战役和战斗框架。
即时战术游戏 · 2007
冲突世界
《冲突世界》是一款2007年的即时战术游戏,设定在架空历史的冷战后期冲突中。它将Massive早期的战术设计转化为现代军事设定,并因其表现力、电影化规模和以多人游戏为导向的战斗而受到认可。该游戏获得了大量评论好评。
扩展包
冲突世界:苏联进攻
《苏联进攻》是《冲突世界》的扩展包,增加了更多战役内容,并发展了游戏的架空历史军事场景。它扩展了原版的战术战斗系统和叙事框架。
在线动作角色扮演射击游戏 · 2016
汤姆·克兰西:全境封锁
《全境封锁》是一款共享世界第三人称射击游戏,具有动作角色扮演系统、合作任务、竞争性多人区域、战利品进度和疫情后的纽约设定。该游戏于2013年公布,2016年发布,成为Massive的标志性系列,也是育碧最商业上突出的新品牌之一。
在线动作角色扮演射击游戏
汤姆·克兰西:全境封锁2
《全境封锁2》延续了共享世界射击游戏公式,设定在华盛顿特区。它保留了合作和竞争性多人结构、角色进度、装备收集和实时服务内容,同时扩展了系列的环境和任务设计。
开放世界动作冒险游戏 · 2023
阿凡达:潘多拉边境
《阿凡达:潘多拉边境》是一款基于詹姆斯·卡梅隆《阿凡达》宇宙的开放世界动作冒险游戏。由Massive开发,它将玩家置于潘多拉的西部边境,强调探索、战斗、环境穿越和授权世界的视觉呈现。该游戏于2023年12月发布。
开放世界动作冒险游戏 · 2024
星球大战:亡命之徒
《星球大战:亡命之徒》是一款由Massive与其他育碧团队合作开发、基于《星球大战》品牌的开放世界动作冒险游戏。它讲述了《星球大战》宇宙中一个亡命之徒的冒险故事,并被定位为首款开放世界《星球大战》游戏。该游戏于2024年8月发布。
已取消的视频游戏
9 Worlds
《9 Worlds》是一个与Massive Entertainment相关的取消项目,据报道计划用于Xbox和PlayStation 2。公开参考资料确认了该项目,但对其设计、开发时期或取消情况提供的信息有限。
品牌决策
2017
扩展至主要授权娱乐品牌战略背景
Massive寻求将其大规模开放世界开发能力应用于育碧原创汤姆·克兰西系列之外。
采取的行动
该工作室宣布开发一款基于詹姆斯·卡梅隆《阿凡达》宇宙的游戏,并随后承担了一个开放世界《星球大战》项目。
后续影响
这一方向产生了《阿凡达:潘多拉边境》和《星球大战:亡命之徒》,拓宽了工作室的国际授权品牌组合。
2013
开发共享世界汤姆·克兰西射击游戏新品背景
在早期从事即时战术游戏并支持育碧系列之后,Massive追求一个大规模在线动作项目。
采取的行动
该工作室于2013年E3上公布了《汤姆·克兰西:全境封锁》。
后续影响
该游戏成为工作室的标志性系列,并促成了《全境封锁2》的开发。
Reported revenue during first five days. $330 million (First five days after The Division's March 2016 launch)
2008
通过收购加入育碧并购背景
在动视和维旺迪游戏合并相关的企业重组后,Massive被挂牌出售。
采取的行动
育碧于2008年11月收购了该工作室,将其纳入育碧的全球开发组织。
后续影响
Massive从一家独立拥有的瑞典开发商转变为育碧工作室,随后参与育碧系列,然后领导自己的重大项目。
近期事件
- 2024
《星球大战:亡命之徒》发布[1]
产品发布
Massive的开放世界《星球大战》游戏《星球大战:亡命之徒》于2024年8月发布。
- 2023
《阿凡达:潘多拉边境》发布[1]
产品发布
Massive的开放世界《阿凡达》游戏于2023年12月7日发布。
- 2021
卢卡斯影业游戏宣布Massive的《星球大战》项目[1]
产品发布
新重组的卢卡斯影业游戏宣布Massive正在开发一款开放世界《星球大战》游戏,后来揭晓为《星球大战:亡命之徒》。
- 2020
Massive迁至Kvarteret Eden[1]
其他
Massive及其超过650名员工从原Drottninggatan办公室迁至Kvarteret Eden,这是马尔默Möllevången区一座改建的纺织厂。
- 2017
Massive宣布开发《阿凡达》游戏[1]
产品发布
该工作室宣布其下一个重大项目将基于詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》宇宙。
- 2016
《全境封锁》发布,创下育碧首日销售纪录[1]
产品发布 · 其他
《全境封锁》于2016年3月8日发布。育碧表示,该游戏创下了公司首日销售纪录,并在前五天创造了约3.3亿美元的收入。
- 2013
《全境封锁》在E3上公布[1]
产品发布
Massive公布了《汤姆·克兰西:全境封锁》,一款在线开放世界动作角色扮演射击游戏,成为该工作室的标志性系列。
- 2011
Massive合作开发《刺客信条:启示录》[1]
产品发布
Massive被宣布为《刺客信条:启示录》的贡献者,包括开发戴斯蒙德之旅的序列。
- 2010
Massive确认参与《刺客信条》项目[1]
其他
育碧确认Massive将参与一个《刺客信条》项目,最终促成了其对《刺客信条:启示录》的开发工作。
- 2009
Martin Walfisz离开Massive Entertainment[1]
人事变动
在育碧收购后,该工作室的创始人兼前首席执行官离职。
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