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Housemarque

一家总部位于赫尔辛基的芬兰游戏开发商,以技术精湛、灵感源自街机的动作游戏而闻名,包括《光电战机》和《死亡回归》。

最近更新 2026年8月22日

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概览

Housemarque Oy 是一家芬兰视频游戏开发商,总部位于赫尔辛基,是索尼互动娱乐旗下 PlayStation Studios 的一部分。公司成立于1995年7月,由两家赫尔辛基地区的开发商 Bloodhouse 和 Terramarque 合并而成,这两家公司均成立于1993年。这些前身公司通常被认为是芬兰最早的商业视频游戏开发商,因此 Housemarque 在芬兰游戏产业中拥有特别悠久的历史。 该工作室最初在个人电脑游戏领域工作,正值 Amiga 和 MS-DOS 时代过渡期。其早期作品包括《超级星尘》、《异形事件》和《收割》。尽管这些游戏获得了良好的评论界关注,但并未产生建立大型独立业务所需的商业成果。尽管如此,Housemarque 仍形成了独特的创意身份,以快节奏动作、密集的敌人模式、得分驱动玩法、精准控制和高度风格化的视听呈现为特点。 在2000年代和2010年代初期,Housemarque 尤其与 PlayStation 平台的可下载街机游戏相关联。《超级星尘HD》、《死亡国度》、《奥兰德》和《光电战机》帮助工作室与索尼建立了牢固的关系,并赢得了制作紧凑、精致动作体验的声誉。2013年在 PlayStation 4 上发布的《光电战机》成为工作室最显著的商业和评论成功之一,并强化了其与经典街机设计现代诠释的联系。 2017年,Housemarque 表示街机市场不再产生足够的回报来支持继续专门开发该格式。工作室随后探索了更广泛的商业模式,包括多人对战大逃杀项目《风暴潜水者》。该项目和其他开发工作在2020年初被暂停,因为 Housemarque 将资源集中在更雄心勃勃的制作上:《死亡回归》。 在2020年索尼 PlayStation 5 发布会上宣布的《死亡回归》将 Housemarque 既定的动作原则扩展为一款大型第三人称科幻游戏,结合了弹幕地狱战斗、roguelike 进程、探索和叙事。该游戏于2021年4月发布,成为工作室的突破性 AAA 作品,也是其首款主要的全价主机游戏。《死亡回归》的商业表现以及 Housemarque 与索尼的紧密合作促使索尼互动娱乐于2021年6月收购了该工作室。Housemarque 因此成为 PlayStation Studios 开发商,同时保留其赫尔辛基身份和创意运营。 该工作室在2023年约有110名员工。2024年,它搬迁至赫尔辛基更大的办公室。2025年2月,Housemarque 宣布了《Saros》,这是一款新的 PlayStation 5 游戏,延续了其对挑战性动作系统的兴趣,同时呈现了新的科幻设定和更持久的进程结构。Housemarque 仍然是活跃的第一方 PlayStation 开发商。

沿革

Housemarque 的根源在于 Bloodhouse 和 Terramarque,这两家芬兰游戏公司成立于1993年。Bloodhouse 与哈里·蒂卡宁有关,开发了《星尘》,随后为 Amiga 1200 开发了《超级星尘》。Terramarque 由伊拉里·库伊蒂宁和斯塔夫罗斯·法苏拉斯创立,并于1994年发布了《精灵狂热》。该公司还开始开发冒险游戏《P.I.D.》,但在 Amiga 平台停产后开发停止,项目未完成。 库伊蒂宁和蒂卡宁于1994年底开始密切合作,他们的公司于1995年正式合并。Housemarque Oy 于1995年7月19日在赫尔辛基注册。新成立的工作室最初专注于 PC 市场,将合同工作与原创游戏开发相结合。一旦在赫尔辛基的 Punavuori 区设立办公室,它扩大了员工队伍,并摆脱了自由职业工作。其 Housemarque 时代的首批项目包括 PC 版《超级星尘》、冒险游戏《异形事件》和射击游戏《收割》。这些作品普遍受到好评,但商业表现有限,到1997年底公司仅有18名员工。 Housemarque 逐渐围绕街机风格的动作游戏建立了自己的身份。其游戏强调即时控制、快速移动、高敌人密度、得分系统和可重玩性。在2000年代和2010年代初期,这种方法通过数字发行的主机游戏找到了大量受众。《超级星尘HD》帮助工作室在 PlayStation 3 上立足,而《奥兰德》和《死亡国度》将其产品组合扩展到平台游戏、合作战斗和双摇杆射击。《光电战机》于2013年在 PlayStation 4 上发布,成为工作室当代街机设计的定义性例子之一,并加强了与索尼的关系。 到2014年,Housemarque 已发展到超过50名员工。然而,高级街机游戏的经济效益变得越来越困难。2017年11月,公司宣布将不再以街机游戏为主要业务,因为该类型无法产生足够的收入来维持同等水平的持续投资。Housemarque 尝试了新格式,包括《风暴潜水者》,这是一个于2018年宣布、计划于2019年左右发布的 battle-royale 项目。到2018年底,工作室接近70名员工。 2020年1月,Housemarque 暂停了《风暴潜水者》和其他正在开发的项目。它转而专注于一个已经预制作约三年、被描述为其最雄心勃勃事业的项目。该项目成为《死亡回归》,于2020年6月在索尼 PlayStation 5 发布会上公布。这款游戏将 Housemarque 的街机基础转变为第三人称科幻动作游戏,围绕程序化运行、永久和临时进程、探索和苛刻的弹幕战斗展开。 《死亡回归》于2021年4月在 PlayStation 5 上发布。其规模、呈现和系统代表了 Housemarque 的重大进步,到当年7月游戏销量超过56万份。该制作还加深了工作室与索尼互动娱乐的合作。2021年6月29日,索尼收购了 Housemarque,并将其整合到 PlayStation Studios。收购保留了开发商的赫尔辛基基地,同时赋予其与索尼全球游戏组织相关的资源和第一方支持。 到2023年4月,Housemarque 约有110名员工。关键创意人物、《死亡回归》总监哈里·克鲁格在工作室工作超过14年后于2023年11月离职。2024年,Housemarque 搬迁至更大的赫尔辛基办公室。工作室在2025年2月的 State of Play 发布会上宣布了《Saros》,作为新的 PlayStation 5 项目。因此,Housemarque 仍然是一家活跃的芬兰开发商,其作品从小型计算机和街机游戏演变为雄心勃勃的第一方主机制作,同时没有放弃对激烈动作的强调。

  • 2025

    《Saros》宣布

    [1]

    Housemarque 在 State of Play 期间宣布《Saros》作为新的 PlayStation 5 游戏。

  • 2021

    《死亡回归》发布,Housemarque 加入 PlayStation Studios

    [1]

    《死亡回归》于4月发布,索尼互动娱乐于6月收购了 Housemarque。

  • 2020

    《死亡回归》宣布

    [1]

    Housemarque 在索尼 PlayStation 5 发布会上揭晓了其首款 AAA 游戏。

  • 2017

    工作室宣布超越街机游戏

    [1]

    Housemarque 表示其传统街机格式的经济效益不再足以支持继续独家关注。

  • 2013

    《光电战机》发布

    [1]

    《光电战机》成为 PlayStation 4 的重要发布作品,也是 Housemarque 街机风格设计的主要例子。

  • 1997

    《收割》发布

    [1]

    工作室发布了射击游戏《收割》,这是其早期 Housemarque 品牌的 PC 游戏之一。

  • 1996

    《超级星尘》登陆 PC

    [1]

    Housemarque 开发了前身公司太空射击系列的 MS-DOS 转换版。

  • 1995

    Housemarque 成立

    [1]

    Bloodhouse 和 Terramarque 合并,Housemarque Oy 于7月19日在赫尔辛基注册。

  • 1993

    Bloodhouse 和 Terramarque 成立

    [1]

    Housemarque 的前身公司在芬兰成立,并成为该国最早的商业游戏开发商之一。

产品与定位

一家优质芬兰游戏开发工作室,专注于快速、技术要求高的动作游戏,将街机风格的强度与当代主机制作价值相结合。

  • 街机太空射击 · 1993

    超级星尘

    一个太空射击系列,起源于 Bloodhouse,后来由 Housemarque 开发。Housemarque 于1996年制作了 MS-DOS 转换版,将前身公司的 Amiga 街机设计扩展到 PC 市场。

  • 冒险游戏 · 1996

    异形事件

    Housemarque 早期冒险游戏,在工作室最初的 PC 专注时期发布。它是建立公司在 Bloodhouse–Terramarque 合并后的小型产品组合的一部分。

  • 射击游戏 · 1997

    收割

    1997年的射击游戏,是 Housemarque 早期原创 PC 游戏之一。与工作室的其他早期项目一样,它获得了良好的关注,但未取得重大商业成功。

  • 动作平台游戏 · 2011

    奥兰德

    一款数字发行的动作平台游戏,将 Housemarque 对响应式移动和激烈战斗的强调应用于更注重探索的结构。它帮助工作室的产品组合超越了纯射击游戏。

  • 双摇杆射击 · 2010

    死亡国度

    一款俯视角合作射击游戏,专注于对抗大量僵尸。其对武器操作、敌人群体和合作游戏的强调成为 Housemarque 街机风格设计哲学的另一个突出表现。

  • 街机射击 · 2013

    光电战机

    为 PlayStation 4 发布的快速横版射击游戏。它结合了以得分为中心的街机结构、密集的敌人波次、可破坏的体素风格环境和本地或在线合作游戏,是 Housemarque 在《死亡回归》之前最知名的游戏之一。

  • 第三人称 roguelike 动作游戏 · 2021

    死亡回归

    Housemarque 的首款 AAA 制作,《死亡回归》讲述一名宇航员被困在重复的外星循环中。它结合了第三人称射击、弹幕地狱战斗、程序化环境、roguelike 运行、探索和叙事进程。PlayStation 5 版本标志着工作室制作规模的显著扩展。

  • 动作游戏

    Saros

    Housemarque 在2025年2月的 State of Play 期间宣布的新 PlayStation 5 游戏。该项目延续了工作室对挑战性动作和科幻设定的兴趣,同时引入了新的进程框架。

品牌决策

  • 2021

    索尼收购 Housemarque并购

    背景

    《死亡回归》的制作加强了 Housemarque 与索尼互动娱乐的合作,并展示了工作室交付大型 PlayStation 制作的能力。

    采取的行动

    索尼互动娱乐于6月29日收购了 Housemarque,并将其纳入 PlayStation Studios。

    后续影响

    Housemarque 继续从赫尔辛基作为第一方 PlayStation 开发商运营。

  • 2020

    《风暴潜水者》和其他项目被搁置战略

    背景

    Housemarque 一直在开发《风暴潜水者》和其他项目,同时准备一个已预制作约三年的大型游戏。

    采取的行动

    工作室暂停了这些项目,并将员工和资源集中在更雄心勃勃的制作上,即后来的《死亡回归》。

    后续影响

    《死亡回归》于2020年晚些时候公布,并成为工作室的突破性 AAA 作品。

  • 2017

    摆脱仅开发街机游戏战略

    背景

    Housemarque 得出结论,街机市场无法产生足够的收入来证明继续仅制作该格式游戏的合理性。

    采取的行动

    工作室开始探索更广泛的类型和商业模式,包括多人项目如《风暴潜水者》。

    后续影响

    这一战略转变最终导致了《死亡回归》的开发,该游戏保留了街机风格战斗,但采用了更大规模的 AAA 结构。

近期事件

  • 尚未确定

    Sony收购Housemarque[3]

    报道日期:

    Sony收购了Housemarque;该工作室加入Sony Worldwide Studios,成为该组织的第13家工作室。收购价格未披露。

  • 索尼互动娱乐完成对 Housemarque 的收购[4]

    报道日期:

    索尼互动娱乐宣布已完成对游戏开发商 Housemarque 的收购。交易条款(包括收购价格)未予披露。

  • 索尼宣布 Housemarque 将加入 PlayStation Studios[5]

    报道日期:

    索尼宣布,开发《Returnal》的芬兰游戏工作室 Housemarque 将加入 PlayStation Studios。

  • 索尼宣布《Returnal》延期发行[6]

    报道日期:

    索尼互动娱乐与开发商 Housemarque 宣布,《Returnal》的发行日期从3月19日推迟至2021年4月30日。

来源12 个来源

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