
游骑兵工作室
Guerrilla Games 是一家荷兰第一方 PlayStation 游戏开发商,以《杀戮地带》和《地平线》系列而闻名。
最近更新 2026年10月14日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
Guerrilla Games,法律实体为 Guerrilla B.V.,是一家荷兰电子游戏开发商,总部位于阿姆斯特丹,作为索尼互动娱乐旗下 PlayStation Studios 组织内的第一方工作室运营。该公司最著名的是创作科幻军事射击游戏系列《杀戮地带》和开放世界动作角色扮演游戏系列《地平线》。 该工作室于2000年1月1日由三个荷兰开发团队——Orange Games、Digital Infinity 和 Formula Game Development——合并而成,最初名为 Lost Boys Games。它最初隶属于多媒体集团 Lost Boys,该集团与企业家 Michiel Mol 有关。新工作室团队规模较小,最初制作掌机游戏,包括 Game Boy Color 和 Game Boy Advance 的游戏。其早期经验还包括外包开发,部分原因是发行商对授权游戏比原创角色更感兴趣。 Lost Boys Games 在2001年因 Lost Boys 与 IconMediaLab 的公司合并而独立。Media Republic 后来收购了该工作室的多数股权,并于2003年7月采用了 Guerrilla Games 的名称。在此期间,它开发了两个规模更大的项目:为索尼电脑娱乐开发的《杀戮地带》和为 Eidos Interactive 开发的《Shellshock: Nam '67》。这两款游戏于2004年发布,评论反应不一,但《杀戮地带》引起了广泛关注,全球销量超过一百万份。其商业表现帮助 Guerrilla 确立了作为欧洲重要 PlayStation 开发商地位。 2004年3月,Guerrilla 与索尼就 PlayStation 平台签订了独家开发协议。索尼随后于2005年12月收购了该工作室,使 Guerrilla 成为其全资第一方开发商之一。工作室继续推出《杀戮地带》系列,包括 PSP 的《杀戮地带:解放》、PS3 的《杀戮地带2》和《杀戮地带3》。这些游戏强调大规模科幻战争、电影化呈现和技术上雄心勃勃的主机制作。 Guerrilla 在2015年 E3 上推出了新知识产权《地平线:零之曙光》。这款游戏将工作室从以线性军事射击游戏为主的身份转向了广阔的开放世界角色扮演形式。游戏讲述了猎人亚洛伊在一个由机械生物占据的后末日世界中探索,同时调查她所在社会的起源和她自己的过去。该游戏于2017年在 PlayStation 4 上发布,获得了强烈的好评,并成为该平台最畅销的游戏之一。其扩展包《冰冻荒野》于同年晚些时候推出。Windows 版本于2020年发布,将该系列扩展到 PlayStation 硬件之外。 续作《地平线:西之绝境》于2020年公布,并于2022年在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上发布。它扩展了前作引入的环境、穿越系统、机械遭遇和叙事。Guerrilla 还与 Firesprite 合作开发了《地平线:山之呼唤》,这是一款于2023年发布的 PlayStation VR2 虚拟现实游戏,并开发了《地平线:西之绝境》的扩展包《燃烧海岸》。 Guerrilla 技术身份的核心部分是 Decima,其专有游戏引擎。该技术支持了工作室自己的游戏,也被外部合作伙伴使用,包括小岛制作用于《死亡搁浅》。2023年,技术领导层变动使 Michiel van der Leeuw 的主要精力放在 Decima 的持续开发上。 该工作室从早期团队大幅扩张。其阿姆斯特丹业务在2018年约有250名员工,公司于2020年搬入阿姆斯特丹更大的办公地点。截至2025年,据报道 Guerrilla 约有385名员工。在2023年工作室领导层变动后,Jan-Bart van Beek、Joel Eschler 和 Hella Schmidt 担任工作室总监。Guerrilla 仍然是活跃的 PlayStation 第一方工作室。
沿革
Guerrilla Games 于2000年1月1日以 Lost Boys Games 的名义成立,由荷兰的 Orange Games、Digital Infinity 和 Formula Game Development 合并而成。新工作室作为多媒体集团 Lost Boys 的子公司运营,最初由董事总经理马丁·德·龙德领导的小团队组成。赫尔曼·赫尔斯特于次年成为董事总经理。 工作室最初的工作重点是掌机软件。它为 Game Boy Color 和 Game Boy Advance 制作了游戏,包括《Dizzy's Candy Quest》、《Rhino Rumble》、《Black Belt Challenge》和《Invader》。团队还在发行商对其原创角色概念兴趣有限后承接了外包项目。2001年,Lost Boys Games 在 Lost Boys 与 IconMediaLab 合并后独立,而 Michiel Mol 保留了所有权。Media Republic 于2003年收购了75%的股份,工作室于同年7月更名为 Guerrilla Games。 Guerrilla 的首批主要主机项目是为索尼电脑娱乐开发的《杀戮地带》和为 Eidos Interactive 开发的《Shellshock: Nam '67》。两者均于2004年发布。尽管评价不一,《杀戮地带》受益于发布前的大量关注,全球销量超过一百万份。Guerrilla 于2004年3月签署了 PlayStation 独家开发协议,索尼于2005年12月收购了整个公司。 收购后,Guerrilla 为 PlayStation Portable 开发了《杀戮地带:解放》,随后为 PlayStation 3 开发了《杀戮地带2》和《杀戮地带3》。该系列确立了工作室在电影化科幻射击游戏方面的专家地位,并展示了其专有技术和视觉制作能力。联合创始人 Arjan Brussee 于2012年离开公司,加入 Visceral Games。 在2015年 E3 上,Guerrilla 推出了《地平线:零之曙光》,这是一个设定在机械动物居住的后末日世界中的新知识产权。这款游戏代表了向开放世界动作角色扮演的重大创意转变。它于2017年在 PlayStation 4 上发布,随后同年推出了《冰冻荒野》扩展包。该游戏随后于2020年移植到 Windows,并成为 PlayStation 4 最成功的商业发行之一,据报道到2019年销量超过1000万份。 续作《地平线:西之绝境》于2020年公布,并于2022年2月在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上发布。工作室还与 Firesprite 合作开发了面向 PlayStation VR2 的《地平线:山之呼唤》,并于2023年发布了《燃烧海岸》扩展包。Guerrilla 的 Decima 引擎仍然是其开发技术的核心部分,并已被其他工作室使用,包括小岛制作。 公司在2010年代末扩大了阿姆斯特丹的业务,并于2020年搬入新设施。2019年领导层变动,赫尔斯特离开领导索尼的全球工作室;安吉·斯梅茨、扬-巴特·范·贝克和米希尔·范·德·莱乌成为联合工作室负责人。2023年的进一步变动任命扬-巴特·范·贝克、乔尔·埃施勒和海拉·施密特为工作室总监,而范·德·莱乌专注于 Decima。Guerrilla 仍然是索尼旗下的活跃 PlayStation Studios 开发商。
- 2023
领导层和技术职责变更
[1]任命了新的工作室总监,而米希尔·范·德·莱乌专注于 Decima 的持续开发。
- 2022
《地平线:西之绝境》发布
[1]续作在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上发布。
- 2020
《地平线:零之曙光》登陆 PC
[1]游戏于8月7日在 Windows 上发布,将该系列扩展到 PC 玩家。
- 2017
《地平线:零之曙光》发布
[1]首款《地平线》游戏在 PlayStation 4 上发布。
- 2015
《地平线:零之曙光》公布
[1]Guerrilla 在 E3 上展示了其新的开放世界科幻角色扮演游戏。
- 2005
索尼收购
[1]索尼电脑娱乐收购 Guerrilla Games。
- 2004
《杀戮地带》和《Shellshock: Nam '67》发布
[1]工作室发布了其首批主要主机项目,包括 PlayStation 2 的《杀戮地带》。
- 2003
更名为 Guerrilla Games
[1]Media Republic 收购多数股权,Lost Boys Games 更名为 Guerrilla Games。
- 2001
工作室独立
[1]在 Lost Boys 与 IconMediaLab 公司合并后,Lost Boys Games 作为独立实体分拆。
- 2000
Lost Boys Games 成立
[1]Orange Games、Digital Infinity 和 Formula Game Development 合并组成 Lost Boys Games。
产品与定位
一家优质的第一方 PlayStation 开发商,专注于技术上雄心勃勃、电影化的动作游戏,尤其是科幻世界和大规模叙事体验。
电子游戏系列 · 2004
杀戮地带
《杀戮地带》是 Guerrilla 的科幻军事射击游戏系列。最初的 PlayStation 2 游戏于2004年发布,随后是 PSP 的《杀戮地带:解放》以及 PlayStation 3 的编号续作《杀戮地带2》和《杀戮地带3》。该系列围绕反乌托邦未来中人类派系之间的武装冲突展开,帮助 Guerrilla 确立了作为主要 PlayStation 第一方开发商的地位。
开放世界动作角色扮演游戏 · 2017
地平线:零之曙光
《地平线:零之曙光》讲述了年轻猎人亚洛伊探索一个未来地球的故事,那里机械动物主宰着大地,早期文明的遗迹塑造了世界的奥秘。2017年在 PlayStation 4 上的发布标志着 Guerrilla 从线性科幻射击转向开放世界角色扮演。2017年推出了《冰冻荒野》扩展包,2020年发布了 Windows 版本。
可下载扩展包 · 2017
冰冻荒野
《冰冻荒野》是《地平线:零之曙光》的扩展包,增加了新的北方地区、故事内容、角色、任务、机械和挑战。它延续了亚洛伊的旅程,同时保留了原游戏的探索、战斗、制作和机械狩猎系统。
开放世界动作角色扮演游戏 · 2022
地平线:西之绝境
《地平线:西之绝境》延续了亚洛伊的故事,她向西旅行寻找生态危机的解决方案。它扩展了系列的新环境、机械、穿越选项、战斗工具和叙事系统。游戏于2022年2月在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上发布。
可下载扩展包 · 2023
燃烧海岸
《燃烧海岸》是《地平线:西之绝境》的扩展包,设定在游戏主地图南部的新区域。它增加了亚洛伊故事的延续、新的探索区域、角色、任务和机械。该扩展包于2023年4月在 PlayStation 5 上发布。
虚拟现实动作冒险游戏 · 2023
地平线:山之呼唤
由 Guerrilla 与 Firesprite 合作开发,《地平线:山之呼唤》将《地平线》设定改编为 PlayStation VR2。它围绕第一人称虚拟现实探索、攀爬、战斗以及与系列机械生物遭遇而设计。
游戏引擎
Decima
Decima 是 Guerrilla 的专有游戏引擎,也是工作室技术基础设施的核心部分。它支持大型环境、精细角色、高级渲染以及《杀戮地带》和《地平线》游戏所需的系统。该引擎也被外部开发者使用,包括小岛制作用于《死亡搁浅》。
品牌决策
2023
重组工作室领导层和引擎开发战略背景
安吉·斯梅茨转任 PlayStation Studios 战略角色,而米希尔·范·德·莱乌的职责发生变化。
采取的行动
扬-巴特·范·贝克、乔尔·埃施勒和海拉·施密特成为工作室总监,范·德·莱乌专注于 Decima 的持续开发。
后续影响
这一安排将日常工作室领导与 Guerrilla 核心引擎技术的长期管理分开。
2015
转向《地平线》知识产权新品背景
在多个《杀戮地带》项目之后,Guerrilla 寻求建立具有不同类型和设定的新知识产权。
采取的行动
工作室公布了《地平线:零之曙光》,一款以亚洛伊和后末日机械生物世界为背景的开放世界动作角色扮演游戏。
后续影响
《地平线》成为 Guerrilla 的主要公众系列,并拓宽了工作室的创意和商业形象。
2005
索尼收购 Guerrilla Games并购背景
在 Guerrilla 因《杀戮地带》声名鹊起后,据报道有几家公司对收购 Guerrilla 表现出兴趣。
采取的行动
索尼电脑娱乐于2005年12月收购了 Guerrilla Games 的全部股份。
后续影响
Guerrilla 成为索尼第一方开发组织的一部分,并继续制作 PlayStation 游戏。
2004
承诺独家 PlayStation 开发战略背景
在为索尼开发《杀戮地带》之后,Guerrilla 与索尼电脑娱乐进入了更广泛的独家开发关系。
采取的行动
工作室承诺未来开发面向索尼的 PlayStation 主机家族,包括 PlayStation 2、PlayStation Portable 和 PlayStation 3。
后续影响
这一关系先于索尼收购 Guerrilla,并确立了工作室作为第一方 PlayStation 开发商的地位。
来源1 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/guerrilla-games · 编辑方针 · 词条如何编纂