游击队剑桥
游击队剑桥是索尼旗下位于剑桥的英国电子游戏工作室,以《MediEvil》系列和《杀戮地带:雇佣兵》最为知名。
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概览
游击队剑桥是一家位于英国剑桥的电子游戏开发工作室,作为索尼的内部开发团队运营,在其存续期间曾使用多个名称,包括SCEE Studio Cambridge、SCEE Cambridge Studio、Cambridge Studio,最终更名为游击队剑桥。该工作室成立于1997年7月,当时索尼电脑娱乐收购了CyberLife Technology(前身为Millennium Interactive)的游戏开发部门。此次收购为索尼带来了一个与《Diggers》和《Creatures》等游戏以及《MediEvil》开发相关的团队。 该工作室的早期身份与PlayStation平台紧密相连。其最著名的早期作品是1998年为初代PlayStation开发的动作冒险游戏《MediEvil》。该游戏哥特式的幽默风格、独特的不死主角丹尼尔·福提斯克爵士,以及探索、战斗和解谜的结合,使其成为该时期PlayStation第一方最具辨识度的作品之一。团队随后于2000年推出了《MediEvil 2》。这些游戏确立了剑桥工作室作为索尼电脑娱乐欧洲公司内擅长角色鲜明、风格化动作冒险项目的专家的地位。 该工作室还开发了《MediEvil》系列之外的项目。其作品包括为PlayStation 2发行的黑暗奇幻动作冒险游戏《Primal》,以及同平台的超自然动作游戏《Ghosthunter》。这些项目拓宽了工作室在初代PlayStation角色系列之外的经验,同时保持了对叙事驱动的主机游戏的重视。 索尼随后重组了其欧洲开发业务,团队更名为Cambridge Studio。2012年1月,索尼宣布对其英国工作室进行重组。剑桥工作室与Guerrilla Games成为姊妹工作室,并在当年采用了游击队剑桥的名称。新安排赋予该工作室将Guerrilla的《杀戮地带》系列扩展到PlayStation Vita的责任。结果是2013年发布的掌机第一人称射击游戏《杀戮地带:雇佣兵》。该游戏试图在索尼的便携系统上提供主机级别的《杀戮地带》体验,并成为剑桥团队在Guerrilla名称下最突出的项目。 游击队剑桥后来开发了2016年为PlayStation VR发布的未来主义竞技体育游戏《RIGS:机械化战斗联盟》。该项目反映了索尼在PlayStation VR推出后对专用虚拟现实软件的大力推动。这是该工作室发布的最后一款游戏。索尼在对其全球工作室开发运营进行定期审查后,于2017年1月12日关闭了游击队剑桥。关闭结束了剑桥团队近二十年的工作,尽管其游戏仍属于更广泛的PlayStation软件目录。因此,游击队剑桥并非通常意义上的独立消费品牌,而是一系列索尼旗下的工作室身份,其遗产在于《MediEvil》、其PlayStation 2动作游戏、《杀戮地带:雇佣兵》和《RIGS》。
沿革
成为游击队剑桥的剑桥团队起源于英国开发商Millennium Interactive的游戏开发部门,该公司后来更名为CyberLife Technology。Millennium曾开发过《Diggers》和《Creatures》等游戏,之后CyberLife更专注于人工智能和人工生命技术。1997年7月15日,索尼电脑娱乐宣布其伦敦的欧洲运营部门收购了CyberLife的游戏开发部门,以及与之相关的未来游戏(如《MediEvil》)的权利和生产责任。被收购的员工被整合到剑桥的一个新的内部索尼工作室。 在早期,该团队以与索尼电脑娱乐欧洲相关的名称运营,包括SCEE Studio Cambridge和SCEE Cambridge Studio。其首个重大成功是1998年为初代PlayStation发布的《MediEvil》。这款动作冒险游戏引入了不死骑士丹尼尔·福提斯克爵士,其喜剧化的呈现使该游戏区别于更传统的奇幻游戏。《MediEvil 2》于2000年推出,巩固了团队与索尼角色驱动的动作冒险目录的联系。 该工作室随后将其工作扩展到《MediEvil》之外。2003年为PlayStation 2发布的《Primal》是一款黑暗奇幻动作冒险游戏,由剑桥团队开发。同样于2003年发布的《Ghosthunter》探索了PlayStation 2上的超自然动作。这些项目展示了团队在保持索尼平台开发商的同时,创造新知识产权并跨不同动作导向格式工作的能力。 在Team Soho从索尼内部结构中分离后,剑桥运营采用了更简单的Cambridge Studio名称。索尼于2012年1月再次重组其英国开发网络。作为该过程的一部分,剑桥工作室成为Guerrilla Games的姊妹工作室,Guerrilla Games是索尼旗下与《杀戮地带》相关的开发商。剑桥运营在2012年更名为游击队剑桥,并被指派为PlayStation Vita开发《杀戮地带》系列的便携式作品。 《杀戮地带:雇佣兵》于2013年发布。这是一款专为PlayStation Vita设计的第一人称射击游戏,旨在在索尼的掌机硬件上再现主机《杀戮地带》游戏的规模和呈现。该项目使游击队剑桥在将主要PlayStation系列扩展到新平台方面发挥了突出作用。该工作室后来转向虚拟现实,于2016年为PlayStation VR发布了未来主义竞技体育游戏《RIGS:机械化战斗联盟》。《RIGS》是剑桥工作室发布的最后一款游戏。 索尼在对其全球工作室运营进行定期审查后,于2017年1月12日关闭了游击队剑桥。在可用的参考材料中,关闭并未被描述为破产程序;这是影响索尼旗下开发地点的内部决定。关闭结束了该工作室在索尼旗下近二十年的历史。其主要遗产是《MediEvil》系列、其PlayStation 2动作游戏、其在《杀戮地带:雇佣兵》上的工作,以及其对索尼早期PlayStation VR软件目录的贡献。
- 2017
游击队剑桥关闭
[1]索尼在对其全球工作室运营进行审查后,于1月12日关闭了剑桥工作室。
- 2016
《RIGS:机械化战斗联盟》发布
[1]该工作室为PlayStation VR发布了一款竞技性虚拟现实体育游戏。
- 2013
《杀戮地带:雇佣兵》发布
[1]该工作室发布了其PlayStation Vita上的《杀戮地带》系列作品。
- 2012
工作室更名为游击队剑桥
[1]在索尼英国工作室重组后,剑桥工作室成为Guerrilla Games的姊妹工作室,并采用了游击队剑桥的名称。
- 2003
《Primal》和《Ghosthunter》扩展了工作室的作品组合
[1]剑桥团队为PlayStation 2发布了两款动作游戏《Primal》和《Ghosthunter》。
- 2000
《MediEvil 2》发布
[1]团队为PlayStation发布了第二款主要的《MediEvil》游戏。
- 1998
《MediEvil》发布
[1]该工作室的首款《MediEvil》游戏在初代PlayStation上发布,并引入了丹尼尔·福提斯克爵士。
- 1997
索尼收购CyberLife的游戏开发部门
[1]索尼电脑娱乐收购了CyberLife Technology的游戏开发部门,并组建了内部剑桥开发团队。
产品与定位
索尼旗下的第一方开发工作室,专注于角色驱动的动作冒险游戏、主机软件、既有PlayStation品牌的掌机改编,以及后来的虚拟现实体验。
动作冒险电子游戏 · 1998
《MediEvil》
《MediEvil》是一款为初代PlayStation开发的哥特式喜剧动作冒险游戏。游戏讲述了被复活的骑士丹尼尔·福提斯克爵士在加洛米尔王国战斗的故事。游戏结合了近战战斗、探索、环境谜题和独特的阴森视觉风格,成为剑桥团队的标志性作品。
动作冒险电子游戏 · 2000
《MediEvil 2》
《MediEvil 2》延续了原作的故事情节和游戏玩法。它保留了系列的幽默恐怖基调和动作冒险结构,同时为PlayStation将设定和叙事带入新的篇章。
动作冒险电子游戏 · 2003
《Primal》
《Primal》是一款为PlayStation 2开发的黑暗奇幻动作冒险游戏。它拓宽了剑桥工作室在《MediEvil》之外的作品组合,采用了更严肃的奇幻呈现,侧重于探索、战斗和穿越异世界环境的叙事驱动旅程。
超自然动作电子游戏 · 2003
《Ghosthunter》
《Ghosthunter》是一款为PlayStation 2开发的超自然动作游戏。它将工作室的工作扩展到超自然题材和动作导向的游戏玩法,超越了《MediEvil》系列。
第一人称射击游戏 · 2013
《杀戮地带:雇佣兵》
《杀戮地带:雇佣兵》是一款为PlayStation Vita制作的第一人称射击游戏。在剑桥成为Guerrilla Games的姊妹工作室后开发,它将《杀戮地带》宇宙改编到索尼的掌机平台,旨在在便携硬件上提供实质性的系列体验。
虚拟现实体育电子游戏 · 2016
《RIGS:机械化战斗联盟》
《RIGS:机械化战斗联盟》是一款为PlayStation VR开发的未来主义竞技体育游戏。玩家在机械化竞技场中竞争,结合移动、射击和团队体育目标。这是游击队剑桥的最终发布项目,代表了索尼对专用虚拟现实软件的早期投资。
品牌决策
2017
关闭剑桥工作室其他背景
索尼对其全球工作室开发运营进行了定期审查。
采取的行动
索尼于2017年1月12日关闭了游击队剑桥。
后续影响
《RIGS:机械化战斗联盟》仍然是该工作室发布的最后一款游戏,剑桥团队停止作为索尼开发工作室运营。
2012
将剑桥工作室与Guerrilla Games结盟战略背景
索尼对其英国工作室的重组旨在调整其内部开发团队之间的关系。
采取的行动
索尼使剑桥工作室成为Guerrilla Games的姊妹工作室,并将其更名为游击队剑桥。
后续影响
该工作室为PlayStation Vita开发了《杀戮地带:雇佣兵》,后来为PlayStation VR开发了《RIGS》。
1997
收购并内部化剑桥游戏开发团队并购背景
索尼希望将CyberLife Technology的游戏开发部门纳入索尼电脑娱乐欧洲,包括与《MediEvil》相关的团队。
采取的行动
索尼收购了该部门,并将其整合为内部剑桥工作室。
后续影响
该交易创建了索尼旗下的团队,后来以Cambridge Studio和游击队剑桥的名称运营。
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