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Gameloft

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法国视频游戏开发商和发行商,以《狂野飙车》《现代战争》和《地牢猎手》等移动端系列闻名,并扩展到PC和主机游戏。

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概览

Gameloft是一家法国视频游戏开发商和发行商,总部位于巴黎。公司由米歇尔·吉耶莫于1999年12月14日创立,他是育碧的联合创始人之一。公司最初专注于为手机和其他可下载平台开发游戏。其早期策略是将知名的视频游戏类型改编到处理能力有限、屏幕小且操作方式独特的设备上。这种方法帮助Gameloft在功能手机和后来的智能手机普及期间成为最著名的移动游戏发行商之一。 公司最知名的系列包括赛车系列《狂野飙车》、军事第一人称射击系列《现代战争》、开放世界动作系列《黑帮圣徒》、动作角色扮演系列《地牢猎手》以及科幻射击系列《N.O.V.A.》。Gameloft还开发和发行了基于迪士尼、漫威、《超凡蜘蛛侠》、《黑暗骑士》和《神偷奶爸》等版权的授权游戏。2004年发布的《狂野飙车:都市GT》奠定了持久的赛车品牌,而后续作品如《狂野飙车5》《狂野飙车8:空中飞车》和《狂野飙车9:传奇》展示了移动设备上日益精致的图形和在线功能。《神偷奶爸:小黄人快跑》由Gameloft巴塞罗那工作室开发,成为公司发行最广的游戏之一。 从2003年到2006年,Gameloft迅速扩张,收入和员工数量增加,并在多个国家开设了开发业务。其主要工作室包括蒙特利尔、巴塞罗那、布加勒斯特、巴黎和布里斯班,以及后来关闭或合并的办公室和工作室。公司为移动操作系统、平板电脑、个人电脑、游戏机和数字商店发布游戏,但在其大部分历史中,移动端仍是其核心市场。 Gameloft曾在巴黎上市,股票代码为GFT。其公司独立性在维旺迪自2015年开始积累股份并于2016年发起收购要约后结束。维旺迪于2016年6月获得控制权,随后将其持股比例提高至95%以上。米歇尔·吉耶莫在收购后离开公司,维旺迪高管斯特凡·鲁塞尔成为董事长兼首席执行官。此后,Gameloft作为维旺迪的子公司运营,不再作为独立上市公司。 在2010年代中后期,随着移动市场竞争加剧、用户获取成本上升以及免费模式在大型发行商中更加集中,公司面临压力。在此期间,Gameloft关闭或缩减了多个工作室并裁员。与此同时,部分系列继续表现强劲,包括《狂野飙车9:传奇》《龙之狂热传奇》《帝国行军》《地牢猎手5》和《现代战争5》。 2022年,《迪士尼梦幻星谷》带来了重大战略转变。该游戏由Gameloft蒙特利尔开发,于2022年9月在PC和主机上抢先体验发布,这款生活模拟和冒险游戏拓宽了公司超越移动端的形象。《俄勒冈之旅》最初通过Apple Arcade发布,后来登陆PC和主机,加强了多元化战略。Gameloft随后强调PC和主机开发,同时继续运营和更新现有的移动产品。其产品组合还包括《迪士尼竞速风暴》《卡门·桑迪戈》以及更多《狂野飙车》作品。公司仍然活跃于国际发行和开发领域,拥有多个工作室,业务涵盖移动、PC和主机平台。

沿革

Gameloft由米歇尔·吉耶莫于1999年12月创立,他也是育碧的联合创始人之一。其第一款游戏是《Valdo and the Pirates》。公司的初始机会在于移动分发:并非立即与大型主机发行商在既有硬件上竞争,Gameloft将动作、竞速、角色扮演和策略类型改编到手机和手持设备上。 公司在2000年代上半期迅速扩张。它在多个国家建立了工作室,包括蒙特利尔、巴塞罗那和布加勒斯特,并成为移动平台的领先发行商。2004年由Gameloft蒙特利尔发布的《狂野飙车:都市GT》是重要的早期成功。2006年,《黑帮圣徒:罪恶都市》将开放世界动作格式带到手机上。手持设备硬件的快速改进使后续游戏能够提供更详细的环境、更好的视听呈现和更复杂的控制。 Gameloft在2009年通过发布《地牢猎手》《N.O.V.A.》和《现代战争》扩大了其系列组合。《狂野飙车5》及后续游戏获得了广泛分发,同时公司还利用主要电影和娱乐授权来吸引其原始品牌之外的受众。在智能手机转型期间,该发行商拥抱了iOS、Android和平板电脑分发。在2010年代初期,其智能手机和平板电脑销售大幅增长,得益于《狂野飙车7:极速热力》《现代战争4》《黑暗骑士崛起》和《超凡蜘蛛侠》等游戏。 2013年发布的《神偷奶爸:小黄人快跑》成为全球重大成功,而《狂野飙车8:空中飞车》和《黑帮圣徒:拉斯维加斯》加强了Gameloft内部开发的组合。然而,公司面临批评,认为2010年代初期的一些游戏与既有属性和类型非常相似。Gameloft为其方法辩护,认为商业游戏通常在有限的重复主题内运作,而评论家和评论员则争论类型惯例与模仿之间的区别。 到2010年代中期,移动发行变得更加困难。竞争加剧,市场成熟,大型发行商积极争夺玩家注意力。Gameloft宣布更加强调质量,但在2015年至2019年间关闭或缩减了多个工作室。受影响的地区包括东京、纽约、西雅图和成都等。员工人数从公司早期峰值大幅下降。 维旺迪的收购改变了Gameloft的治理。维旺迪于2015年开始购买股份,2016年达到足以发起收购要约的地位,并于当年6月获得多数控制权。吉耶莫家族随后出售了剩余权益,米歇尔·吉耶莫离开,斯特凡·鲁塞尔成为董事长兼首席执行官。Gameloft不再作为独立上市公司运营,继续在维旺迪的公司结构内运营。 公司保持了重要的移动系列,包括《狂野飙车9:传奇》《龙之狂热传奇》《现代战争5》和《地牢猎手5》。《狂野飙车9》后来从移动端扩展到任天堂Switch和PC商店。2022年,更广泛的转型变得明显,当时《迪士尼梦幻星谷》在PC和主机上进入抢先体验。其反响和商业表现鼓励Gameloft将PC和主机开发作为更高的战略优先事项。《俄勒冈之旅》同样从Apple Arcade扩展到其他平台,后续项目如《迪士尼竞速风暴》和《卡门·桑迪戈》反映了扩大的组合。 Gameloft仍然是一家活跃的国际开发商和发行商。其当前身份结合了历史移动目录、持续的实时更新和授权娱乐属性,以及对PC和主机项目的日益关注。作为维旺迪的子公司,公司的工作室网络和产品计划继续发展,而《狂野飙车》和其他长期系列仍然是其品牌认知的核心。

  • 2022

    《迪士尼梦幻星谷》进入抢先体验

    [1]

    该发布标志着Gameloft向PC和主机游戏的显著战略扩张。

  • 2018

    《狂野飙车9:传奇》发布

    [1]

    最新主要编号的《狂野飙车》作品在移动端发布,后来扩展到其他平台。

  • 2016

    维旺迪完成收购

    [1]

    维旺迪获得Gameloft控制权,后来将其持股比例提高至95%以上,结束了公司独立上市公司的时代。

  • 2013

    《神偷奶爸:小黄人快跑》成为重大成功

    [1]

    巴塞罗那开发的授权跑酷游戏成为Gameloft分发最广的移动游戏之一。

  • 2009

    《现代战争》《地牢猎手》和《N.O.V.A.》首次亮相

    [1]

    Gameloft通过三个主要系列扩展了其产品组合,涵盖军事射击、动作角色扮演和科幻射击。

  • 2006

    《黑帮圣徒》系列开始

    [1]

    《黑帮圣徒:罪恶都市》将Gameloft的开放世界动作系列引入移动设备。

  • 2004

    《狂野飙车:都市GT》发布

    [1]

    Gameloft蒙特利尔发布了第一款《狂野飙车》游戏,确立了公司最持久的系列之一。

  • 1999

    Gameloft成立

    [1]

    米歇尔·吉耶莫于12月创立Gameloft,作为一家专注于移动平台的视频游戏开发商和发行商。

产品与定位

一家国际性的、以系列游戏为主导的游戏开发商和发行商,起源于移动游戏,并日益专注于PC和主机上的高端和实时服务机会。

  • 赛车电子游戏系列 · 2004

    狂野飙车

    《狂野飙车》是Gameloft的标志性街机赛车系列。它始于2004年的《狂野飙车:都市GT》,从付费移动版本演变为一个广泛的、定期更新的生态系统,包含授权汽车、竞技活动、在线功能以及跨移动、掌机、PC和主机平台的发布。《狂野飙车8:空中飞车》和《狂野飙车9:传奇》是其最著名的作品之一。

  • 第一人称射击游戏系列 · 2009

    现代战争

    《现代战争》是一个军事主题的第一人称射击系列,主要面向移动设备设计。该系列帮助证明了智能手机和平板电脑游戏可以提供战役驱动的射击、多人模式以及相对先进的呈现。《现代战争4:零点行动》和《现代战争5》是值得注意的版本。

  • 开放世界动作游戏系列 · 2006

    黑帮圣徒

    《黑帮圣徒》将开放世界犯罪和动作格式改编到移动平台。从2006年的《黑帮圣徒:罪恶都市》开始,随着移动硬件的发展,该系列的范围不断扩大。《黑帮圣徒:拉斯维加斯》成为公司较知名的作品之一,结合了探索、任务、驾驶和战斗于大型城市环境中。

  • 动作角色扮演游戏系列 · 2009

    地牢猎手

    《地牢猎手》是一个动作角色扮演系列,专注于实时战斗、角色成长、装备和幻想设定。自2009年首次亮相后,它成为Gameloft的核心移动系列之一,后来的作品采用了在线和免费系统以及传统的地牢探索结构。

  • 科幻射击游戏系列 · 2009

    N.O.V.A.

    《N.O.V.A.》是一个科幻射击系列,主要由Gameloft布加勒斯特开发。其早期作品被定位为技术上雄心勃勃的高级移动游戏,为智能手机和平板电脑提供电影化的战役和受主机启发的第一人称射击机制。

  • 生活模拟与冒险游戏 · 2022

    迪士尼梦幻星谷

    《迪士尼梦幻星谷》是一款由Gameloft蒙特利尔开发的生活模拟和冒险游戏。玩家建造和定制一个由迪士尼和皮克斯角色居住的山谷,完成任务、装饰空间并参与定期内容更新。其2022年PC和主机抢先体验发布代表了Gameloft业务超越移动端的重大扩展。

  • 冒险与教育游戏 · 2021

    俄勒冈之旅

    Gameloft版本的《俄勒冈之旅》将历史旅程管理概念现代化,适用于当代平台。它最初通过Apple Arcade发布,后来扩展到PC和主机。该项目促进了Gameloft布里斯班的增长,并支持公司向无强制微交易的高级游戏迈进。

  • 赛车游戏

    迪士尼竞速风暴

    《迪士尼竞速风暴》是一款使用迪士尼和皮克斯角色的角色驱动竞技赛车游戏。由Gameloft巴塞罗那开发,它将公司在街机赛车方面的经验扩展到授权的PC和主机导向产品,具有定期内容和在线竞赛。

争议事件

  • 2013

    Lodsys应用内购买专利诉讼

    Lodsys对Gameloft和其他移动开发商提起专利侵权诉讼,涉及应用内购买技术。苹果曾单独声称已获得相关技术的许可用于App Store。Lodsys后来在相关诉讼出现不利进展后撤回了对Gameloft的诉讼。

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品牌决策

  • 2022

    优先发展PC和主机游戏战略

    背景

    《迪士尼梦幻星谷》的抢先体验发布展示了在饱和的移动市场之外多元化的机会。

    采取的行动

    Gameloft更加重视PC和主机游戏,同时将移动开发视为不那么主导的战略优先事项。

    后续影响

    公司扩展了《俄勒冈之旅》《迪士尼竞速风暴》以及后来的授权PC和主机游戏等项目。

  • 2016

    接受维旺迪收购并购

    背景

    维旺迪积累了Gameloft的大量股份,并发起收购要约,董事会最初反对。

    采取的行动

    维旺迪于6月获得多数控制权,随后将其持股比例提高至95%以上;Gameloft成为维旺迪的子公司。

    后续影响

    米歇尔·吉耶莫离开,斯特凡·鲁塞尔成为董事长兼首席执行官,Gameloft不再作为独立上市公司运营。

  • 2014

    转向质量优先于数量战略

    背景

    Gameloft面临成熟且竞争日益激烈的移动市场,并宣布将更加重视产品质量。

    采取的行动

    公司表示其开发和发行方法将更侧重于精选的高质量版本。

    后续影响

    公司继续支持主要系列,同时在更广泛的财务压力时期关闭或缩减了多个工作室。

近期事件

  • 报道

    Gameloft推出包含30款游戏的合集应用[3]

    Gameloft为庆祝成立20周年,推出免费安卓应用 Gameloft Classics,收录其30款手机游戏。

  • 报道

    Gameloft与Blacknut合作推出云游戏服务[4]

    Gameloft Distribution Solutions宣布与Blacknut合作,为运营商和制造商提供跨平台云游戏服务,采用Blacknut的游戏串流技术及双方整合的游戏目录。

  • 报道

    Gameloft英国办事处面临关闭,布里斯班工作室裁员[5]

    报道称Gameloft英国办事处面临关闭,布里斯班工作室进行了15次裁员。文章还称Gameloft马尼拉分公司已经倒闭,但未确定该关闭发生的日期。

  • 报道

    Gameloft与TIM Italy合作推出游戏订阅服务[6]

    Gameloft宣布与移动运营商TIM Italy合作创建TIM I love games订阅服务,面向意大利用户。

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