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品牌百科/通信服务/辐射

辐射

产品品牌

未认领

以复古未来主义风格的美国为背景,围绕道德抉择、探索与生存展开的后启示录角色扮演游戏系列。

本页争议事件↘沿革↘

最近更新 2026年10月14日

目录

  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 争议事件
  5. 5. 营销活动
  6. 6. 品牌决策
  7. 7. 近期事件
  8. 8. 相关词条
  9. 9. 来源

公司信息

辐射

行业
通信服务 · 游戏开发工作室
创立
1997
母公司
Bethesda Softworks
国家/地区
美国
所有者
Microsoft
集团
Xbox Game Studios
本页目录9
  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 争议事件
  5. 5. 营销活动
  6. 6. 品牌决策
  7. 7. 近期事件
  8. 8. 相关词条
  9. 9. 来源

概览

《辐射》是一部后末日题材的娱乐系列,最初于1997年以电脑角色扮演游戏的形式问世,后发展为重要的电子游戏品牌,并扩展出可下载内容、周边商品、桌面改编作品及电视剧。其背景设定在一个由20世纪中期美国乐观主义、原子时代技术、军事力量与社会焦虑共同塑造的架空未来。在全球核交换之后,幸存者从地下避难所走出,进入遍布敌对社区、变异生物、机器人、掠夺者、雇佣兵与相互竞争的政治运动的废墟地区。 初代《辐射》由Interplay Productions旗下的Black Isle Studios开发,借鉴了早期电脑角色扮演游戏的设计传统,同时确立了该系列独特的回合制战斗、角色属性、分支对话、黑色幽默与复古未来主义视觉语言。1998年的《辐射2》拓展了设定与角色扮演系统。Interplay随后推出了相关项目,包括《辐射战略版:钢铁兄弟会》与《辐射:钢铁兄弟会》,而一款计划中的大型多人在线游戏则与该系列的所有权及授权历史纠缠在一起。 Bethesda Softworks在《辐射3》开发期间从Interplay手中收购了《辐射》知识产权。Bethesda Game Studios将该系列重新诠释为第一人称与第三人称开放世界角色扮演体验。2008年发行的《辐射3》将故事移至华盛顿特区废墟,并将该品牌介绍给规模大得多的主机与国际受众。由Obsidian Entertainment开发、Bethesda于2010年发行的《辐射:新维加斯》保留了开放世界形式,同时强调战后莫哈韦沙漠中的派系政治、对话与后果性选择。2015年的《辐射4》采用更偏动作化的结构,加入定居点建造、大量制作系统,并以波士顿为背景。2018年发行的《辐射76》将该模式转变为以西弗吉尼亚为背景的在线多人生存角色扮演游戏;在艰难的首发期后,持续更新扩展并修订了其系统。 该系列以其反复出现的视觉与主题元素著称:避难所科技避难所、避难所小子吉祥物、动力装甲、哔哔小子界面、瓶盖作为货币、核子可乐、钢铁兄弟会、英克雷,以及“战争从未改变”这句话。其叙事经常将欢快的广告与消费文化同军国主义、不平等、技术风险及政治决策的后果相对照。玩家通常被赋予广泛自由,可以加入或反对各派系、改装装备、建造定居点,并通过战斗、说服、潜行或其他角色扮演选择来解决冲突。 微软于2021年收购ZeniMax Media,使Bethesda与《辐射》归入微软的游戏业务。因此,《辐射》作品通过Xbox与PC发行渠道进行推广,包括Game Pass可用性。Amazon MGM Studios的真人版《辐射》电视剧改编于2024年在Prime Video首播,将该IP带给更广泛的非游戏受众。该系列仍是微软拥有的活跃品牌,不过所提供来源并未确定未来主线《辐射》游戏的具体发行日期。

沿革

《辐射》系列起源于Interplay Productions,由Black Isle Studios开发,被视为《废土》(Wasteland)所代表的末日角色扮演传统的继承者。首作于1997年登陆个人电脑,以等距视角呈现核战后的北美废土,采用回合制战斗、以属性数值驱动的角色成长,以及结果能够改变任务与人物关系的对话系统。其复古未来主义美术风格,以及对核时代消费文化的讽刺性处理,成为该品牌的核心特征。 《辐射2》于1998年推出,扩展了初代的世界、系统与叙事规模。Interplay随后通过《辐射战略版:钢铁兄弟会》与《辐射:钢铁兄弟会》尝试了不同形式。一个被提出的《辐射》网络项目,使Interplay与正在开发新单机作品的Bethesda之间的授权关系变得复杂。Bethesda最终于2007年收购了该知识产权,由Bethesda Game Studios取得正传系列的主要创作主导权。 《辐射3》于2008年发售,标志着该系列的重大结构性转型。游戏以华盛顿特区废墟为基础,构建三维可探索环境,并将第一人称射击与角色扮演机制相结合。它在保留避难所、哔哔小子、动力装甲、复古广告与道德立场模糊的派系等熟悉元素的同时,把系列带给了更广泛的主机玩家群体。其可下载扩展内容进一步拓展了背景与剧情。 《辐射:新维加斯》由Obsidian Entertainment开发,Bethesda于2010年发行。尽管沿用了与《辐射3》相关的总体技术基础,新维加斯更强调派系政治、声望、对话,以及围绕莫哈韦沙漠的相互竞争愿景。《辐射4》由Bethesda Game Studios开发,2015年发售,将背景移至波士顿地区,加入聚落建造、扩展制作、武器改装,以及更偏动作化的战斗模式。集中的公布与预购活动,使游戏在发售前获得了异常强烈的期待。 《辐射76》于2018年上线,是一款以美国西弗吉尼亚为背景的在线多人角色扮演与生存游戏。其初期反响受到技术问题、设计批评,以及围绕发售与特别版周边争议的影响。Bethesda持续通过补丁、新系统、任务与内容更新支持该作,逐步扩大玩家群体,并将其重新定位为长期运营服务。 微软于2020年宣布收购ZeniMax Media,并于2021年完成,使Bethesda及其系列归入Microsoft Gaming。此后,《辐射》作品被整合进微软的Xbox与PC生态,包括Game Pass发行。2024年,Amazon在Prime Video推出《辐射》真人电视剧。该剧使用系列的世界观与标志性元素,讲述新故事,而非直接改编某一部游戏。其成功提升了该IP在传统游戏市场之外的知名度。《辐射》目前仍是活跃系列,但所提供材料并未确定新正传作品的发售日期。

  • 2024

    《辐射》电视剧首播

    [4]How Amazon marketed Falloutmarketingbrew.com

    亚马逊Prime Video推出的改编剧集将该系列拓展至真人电视剧领域。

  • 2021

    《辐射》纳入微软游戏版图

    [11]Fallout joins Microsoft's gaming portfoliobbc.com

    微软完成了对Bethesda母公司ZeniMax Media的收购。

  • 2018

    《辐射76》上线

    [10]Fallout 76 launchesen.wikipedia.org

    该系列以一款以西弗吉尼亚为背景、主打生存玩法的作品进军在线多人领域。

  • 2015

    《辐射4》发售

    [9]Fallout 4 releaseden.wikipedia.org

    《辐射4》在开放世界框架中加入了聚落建造与内容丰富的制作系统。

  • 2010

    《辐射:新维加斯》发售

    [8]Fallout: New Vegas releaseden.wikipedia.org

    由黑曜石娱乐开发,以莫哈韦沙漠为舞台,是一款侧重政治主题的开放世界作品。

  • 2008

    《辐射3》发售

    [7]Fallout 3 releaseden.wikipedia.org

    该系列转向三维开放世界形式,并触达了更广泛的主机玩家群体。

  • 2007

    Bethesda 获得《辐射》IP

    [2]Fallout IP sold to Bethesdagamedeveloper.com

    Bethesda 在开发《辐射3》期间从 Interplay 手中收购了该系列。

  • 1998

    《辐射2》拓展系列

    [6]Fallout 2 expands the seriesen.wikipedia.org

    续作扩展了初代游戏的世界观与角色扮演体系。

  • 1997

    《辐射》初代发售

    [1]Fallout (franchise)en.wikipedia.org

    Black Isle Studios 与 Interplay 共同推出了这款后核战题材角色扮演游戏,确立了以属性数值为核心的系统,以及复古未来主义的讽刺风格。

产品与定位

一部面向成年玩家的后末日角色扮演游戏系列,融合开放世界探索、复古未来主义美国风情、黑色讽刺、派系冲突与由玩家主导的叙事。

  • 电子游戏 · 1997

    辐射

    1997年的初代作品确立了该系列的后核战背景、等距视角呈现、回合制战斗、角色属性系统、分支对话,以及黑色幽默的复古未来主义基调。

  • 电子游戏 · 1998

    辐射2

    1998年的续作在初代角色扮演框架的基础上加以扩展,拥有更大的世界、更多派系、更丰富的任务,以及更广泛的选择空间。

  • 开放世界角色扮演游戏 · 2008

    辐射3

    贝塞斯达于2008年推出的作品将《辐射》重新构想为以华盛顿特区为背景的三维开放世界游戏,把第一人称战斗与探索、对话、角色成长和可下载扩展内容结合在一起。

  • 开放世界角色扮演游戏 · 2010

    辐射:新维加斯

    由黑曜石娱乐开发、2010年发行的《新维加斯》在莫哈韦沙漠中着重表现派系角逐、声望、政治抉择与分支结局。

  • 开放世界角色扮演游戏 · 2015

    《辐射4》

    《辐射4》将系列舞台搬到波士顿,并加入了聚落建造、制作、武器改装、有配音的主角,以及对开放世界模式更偏动作化的诠释。

  • 在线多人角色扮演游戏 · 2018

    《辐射76》

    《辐射76》是一款以西弗吉尼亚为背景的在线生存角色扮演游戏。在问题频出的发售之后,其持续更新陆续加入了任务、区域、玩法系统与体验优化改进。

  • 电视剧 · 2024

    《辐射》

    这部Prime Video真人剧集运用《辐射》的世界观、视觉语言、派系与幽默,讲述一个设定在该系列之内的原创故事,而非直接复刻某一部游戏。

争议事件

  • 2018

    《辐射76》发售与典藏版争议

    《辐射76》因技术问题、设计决策、在线服务问题,以及部分促销典藏版物品的质量与交付方面的投诉而受到批评。Bethesda随后发布了更新,并继续为该游戏提供支持。

    来源

阅读更多

营销活动

  • 2024Prime Video《辐射》体验式营销活动

    United States · Worldwide

    亚马逊米高梅影业通过面向游戏社区的推广、体验式活动、跨渠道广告以及旨在再现游戏幽默、黑暗、冒险与荒诞相融合特质的宣传信息,为这部电视剧改编作品开展营销。

    结果. 亚马逊报告称,该剧上线前16天观看人数超过6500万,成为当时Prime Video规模最大的发行项目之一。

    来源
  • 2018“Please Stand By” 预热宣传

    Worldwide

    Bethesda 以“Please Stand By”字样为核心,在社交媒体上发布极简预热内容,在揭晓《辐射76》之前引发猜测。这种克制的传播方式促使粉丝密切关注 Bethesda 的各个渠道,并讨论可能的公布内容。

    结果. 该预热在游戏正式揭晓前营造了强烈的期待。

    来源
  • 2015《辐射4》整合发布宣传

    United States · United Kingdom · Worldwide

    Bethesda 将短暂的公布窗口、即时开启的预购、零售商促销、预告片、真人电视广告、收藏版周边以及社交媒体活动整合在一起。品牌联动节目《Conan and Clueless Gamer》让主持人柯南·奥布莱恩身穿避难所制服试玩游戏。

    结果. 该宣传引发了游戏媒体与主流媒体的广泛关注,并支撑了一场高曝光度的发售。

    来源
  • 2009Get the feeling

    Germany

    Saatchi & Saatchi 为《辐射》在德国打造了一场直效营销活动,用风格化影像传达该系列的休闲娱乐定位。

    来源
  • 2008《辐射3》E3 发布宣传

    United States · Worldwide gaming audience

    Bethesda 在 2008 年 E3 展会上为《辐射3》造势,发布了一支电影化预告片,将 Vault-Tec 风格的真人广告与游戏实机画面相结合。该宣传在呈现系列向现代三维角色扮演游戏转型的同时,也强化了其复古广告美学。

    结果. 该宣传在游戏发售前帮助确立了其视觉识别。

    来源

品牌决策

  • 2020

    微软宣布收购ZeniMax并购

    背景

    微软希望强化其第一方游戏阵容和订阅生态。

    采取的行动

    微软同意收购Bethesda的母公司ZeniMax Media。

    后续影响

    《辐射》由此纳入微软的游戏阵容,并定位于通过Xbox和PC服务进行分发。

    Transaction value. $7.5 billion (Announced September 2020)

    来源
  • 2018

    《辐射》进军在线多人游戏新品

    背景

    Bethesda希望将该系列拓展到单人角色扮演游戏之外,打造一个持续存在的共享世界。

    采取的行动

    《辐射76》以在线多人生存角色扮演游戏的形式推出。

    后续影响

    游戏发售时招致批评,但持续更新扩展了游戏内容,使其保持为一项活跃的在线服务。

    来源
  • 2015

    《辐射4》短窗口期公布策略战略

    背景

    Bethesda选择不在发售前数年公布《辐射4》,从而缩短了从揭晓到发售之间的时间。

    采取的行动

    公司公布该游戏时即给出确定的发售日期,并立即开启预购。

    后续影响

    这一做法集中了玩家的注意力,减少了长期猜测,并支撑了零售与媒体协同推广。

    来源
  • 2007

    Bethesda收购《辐射》知识产权并购

    背景

    Bethesda当时正在开发《辐射3》,而Interplay仍与该系列及其拟议中的网络项目保持关联。

    采取的行动

    Bethesda购得该知识产权,成为后续《辐射》主线项目的主要所有者和发行商。

    后续影响

    这笔交易使Bethesda得以将《辐射》重塑为大型3D开放世界角色扮演游戏系列。

    Purchase price. $5.75 million (2007 acquisition)

    来源

近期事件

  • 2024

    亚马逊《辐射》改编剧成为Prime Video的重磅作品[4]How Amazon marketed Falloutmarketingbrew.com

    产品发布 · 营销活动

    Prime Video通过面向游戏受众的推广、体验式活动和广泛广告宣传来营销这部真人版《辐射》剧集。亚马逊报告称,该剧上线前16天观看人数超过6500万。

  • 2020

    微软宣布收购ZeniMax Media[3]Microsoft to buy Bethesdanpr.org

    并购

    微软宣布达成协议,收购Bethesda的母公司ZeniMax Media,将《辐射》及其他Bethesda系列作品纳入微软的游戏业务。

  • 2007

    Bethesda从Interplay手中收购《辐射》知识产权[2]Fallout IP sold to Bethesdagamedeveloper.com

    并购

    Bethesda Softworks在开发《辐射3》期间收购了《辐射》知识产权。Interplay则保留了一项与其拟议中的《辐射》大型多人在线项目相关的授权关系。

相关词条

  • Bethesda
  • 微软
  • Xbox游戏工作室
  • 动视
  • 动视暴雪
  • 动视出版明尼阿波利斯
  • Adallom
  • AltspaceVR
  • AppNexus
  • AQuantive
  • Avere Systems
  • Azure 地图
  • 贝塞斯达游戏工作室
  • 贝塞斯达游戏工作室奥斯汀
  • 贝塞斯达游戏工作室达拉斯
  • Bing Places for Business
  • 暴雪奥尔巴尼
  • 暴雪娱乐
  • BlueTalon
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  • Connectifier
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  • DEATHLOOP
  • Dictaphone
  • 数字铁砧
  • Double Fine
  • Dynamics 365
  • Dynamics 365 Business Central
  • Ensemble Studios
  • FASA工作室
  • 微软挪威开发中心
  • Games for Windows
  • GitHub
  • Github Copilot
  • Github Copilot Chat
  • Great Plains Software
  • 光环工作室
  • Hellblade
  • id Software

来源16 个来源

  1. 1Fallout (franchise)en.wikipedia.org
  2. 2Fallout IP sold to Bethesdagamedeveloper.com
  3. 3Microsoft to buy Bethesdanpr.org
  4. 4How Amazon marketed Falloutmarketingbrew.com
  5. 5Fallout 4 launch campaignfearlessmedia.com
  6. 6Fallout 2 expands the seriesen.wikipedia.org
  7. 7Fallout 3 releaseden.wikipedia.org
  8. 8Fallout: New Vegas releaseden.wikipedia.org
  9. 9Fallout 4 releaseden.wikipedia.org
  10. 10Fallout 76 launchesen.wikipedia.org
  11. 11Fallout joins Microsoft's gaming portfoliobbc.com
  12. 12Fallout 3 E3 launch campaignfallout.fandom.com
  13. 13Get the feelingadsoftheworld.com
  14. 14Please Stand By teaser campaigneconsultancy.com
  15. 15Short-window Fallout 4 announcement strategytrustedreviews.com
  16. 16Bethesda Officially Unveils New $13,999 Fallout Releasescreenrant.com

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