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日本史诗唱片

日本索尼音乐旗下的唱片公司及品牌,与J-pop发行相关,历史上曾涉足任天堂平台电子游戏出版。

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概览

Epic Records Japan是索尼音乐娱乐日本集团旗下的日本唱片公司。该品牌于1978年8月以Epic/Sony Inc.的名义成立,是一家全资子公司,旨在以Epic品牌在日本开发和销售音乐。其创立与丸山茂雄有关。从成立到1988年,该公司作为一个独立的法人子公司运营,而不仅仅是发行品牌。 1988年3月,Epic/Sony Inc.被并入CBS/Sony集团。Epic品牌继续用于音乐发行,但原有的独立公司形式不再独立运营。2001年,该品牌以Epic Records Japan Inc.的名义重新成立,反映了索尼日本音乐业务中围绕Epic Records Japan名称的新企业组织。 该品牌与日本流行音乐相关,发行或支持了包括宇多田光、小室哲哉和伊藤君子在内的艺术家。其更广泛的历史名册和附属品牌网络包括Antinos、Dohb Discs、So What? Records、Kowalski、mf Records和Mint Age。其中一些品牌作为专业或附属品牌运营,而非同等的独立公司,使Epic Records Japan在艺人发展、目录管理和类型导向的发行计划中扮演了更广泛的角色。 Epic Records Japan在电子游戏领域也有短暂但显著的出版业务。在1980年代末和1990年代初,该公司为任天堂系统和部分日本个人电脑平台发行游戏。其目录包括RoboCop、Hudson Hawk、Hook和Dragon's Lair等授权作品,以及Ganba League、Solstice、Skyblazer和Tokoro-san no Mamoru mo Semeru mo等原创或地区发行作品。这一活动使该品牌处于音乐出版与日本家用游戏机市场扩张的交汇点。游戏出版业务在PlayStation推出前后停止,之后的作品直接以索尼音乐娱乐日本的名义发行。 2014年,Sony Music Records Inc.吸收了Epic Records Japan Inc.以及其他索尼日本子公司。该法人实体随后以Sony Music Labels的名义重组。Epic Records Japan此后作为Sony Music Labels的一个品牌继续存在,而非独立注册的公司。因此,其当前意义主要是作为索尼关联的音乐品牌,用于日本发行、艺人管理和目录开发,而其历史上的电子游戏出版角色仍是该品牌遗产中独特的一部分。

沿革

Epic Records Japan始于1978年8月,当时名为Epic/Sony Inc.,是索尼音乐运营相关的全资日本子公司。丸山茂雄被认为是其创始人。该公司旨在日本运营Epic品牌,并围绕日本艺人和曲目发展国内发行业务。在其第一个十年中,Epic/Sony作为独立的法人子公司存在。 这一结构在1988年3月发生变化,当时Epic/Sony Inc.被并入CBS/Sony集团。尽管法人子公司消失,但Epic名称作为索尼日本音乐活动中的品牌身份仍然重要。在1980年代末和1990年代初,该品牌的历史范围超越了音乐录制,为任天堂游戏机和部分日本计算机系统出版电子游戏。其发行包括体育游戏、授权电影相关游戏、动作游戏以及海外开发软件的移植。发行列表包括Tokoro-san no Mamoru mo Semeru mo、Vegas Dream、Flying Hero、Soccer Boy、Solstice、RoboCop、Ganba League、Smart Ball、Dragon's Lair、Hook、Hudson Hawk、Utopia、Equinox和Skyblazer。 这一游戏出版活动在PlayStation宣布后不久结束,后续作品以索尼音乐娱乐日本的名义而非Epic品牌发行。然而,这一插曲使Epic Records Japan与早期日本家用游戏机软件市场建立了不寻常的联系。 2001年,索尼重新成立了Epic Records Japan Inc.。这家复兴的公司作为索尼音乐娱乐日本的一部分运营,并与日本流行音乐艺人和发行相关。与该品牌相关的艺人包括宇多田光、小室哲哉和伊藤君子。更广泛的Epic网络还包括或关联了Antinos、Dohb Discs、So What? Records、Kowalski、mf Records和Mint Age等品牌。这些关系扩大了该品牌处理不同艺人、曲目和市场细分的能力。 2014年发生了进一步的企业重组。Sony Music Records Inc.吸收了Epic Records Japan Inc.以及其他索尼日本子公司,由此产生的组织更名为Sony Music Labels。因此,Epic Records Japan不再作为独立注册公司运营,而是作为Sony Music Labels内的一个品牌继续存在。其当前身份最好被理解为索尼旗下的日本品牌,而其早期的公司历史和电子游戏目录对其百科资料仍然重要。

  • 2014

    并入Sony Music Labels

    [1]

    Sony Music Records Inc.吸收了Epic Records Japan Inc.;该品牌继续作为Sony Music Labels的一个品牌存在。

  • 2001

    Epic Records Japan Inc.重新成立

    [1]

    Epic Records Japan公司身份在索尼音乐娱乐日本内部恢复。

  • 1988

    首个公司结构解散

    [1]

    Epic/Sony Inc.于3月并入CBS/Sony集团。

  • 1978

    Epic/Sony Inc.成立

    [1]

    Epic/Sony Inc.于8月成立,是索尼音乐业务相关的全资日本子公司。

产品与定位

索尼旗下的日本音乐品牌,专注于艺人发行和目录开发,并具有向主机和电脑游戏出版领域扩展的独特历史。

  • 音乐 · 1978

    音乐发行

    该品牌的核心产出包括由日本及日本市场艺人发行的专辑、单曲及相关目录作品。其曲目包括日本流行音乐以及与宇多田光、小室哲哉和伊藤君子等艺人相关的作品。2014年重组后,此类发行在Sony Music Labels内处理,同时保留Epic Records Japan品牌身份(如适用)。

  • 电子游戏 · 1987

    任天堂平台及电脑游戏

    在1980年代末和1990年代初,Epic/Sony为Famicom、Game Boy、Super Famicom、X68000和PC-98平台发行游戏。其目录包括RoboCop、Hook、Hudson Hawk和Dragon's Lair等授权游戏,以及Solstice、Ganba League、Utopia、Equinox和Skyblazer等作品。该发行线在PlayStation时代索尼品牌出现后停止。

品牌决策

  • 2014

    将Epic Records Japan并入Sony Music Labels并购

    背景

    索尼进行了涉及多个日本音乐子公司的更广泛重组。

    采取的行动

    Sony Music Records Inc.吸收了Epic Records Japan Inc.,并更名为Sony Music Labels。

    后续影响

    Epic Records Japan继续作为品牌存在,而非独立注册的公司。

  • 2001

    重新成立Epic Records Japan Inc.战略

    背景

    在1988年公司整合后,Epic身份继续存在。

    采取的行动

    索尼重新成立了Epic Records Japan Inc.。

    后续影响

    该品牌作为索尼音乐娱乐日本内的独立公司单位恢复运营,直至2014年重组。

  • 1993

    终止专门的电子游戏出版业务战略

    背景

    Epic/Sony在1980年代末和1990年代初为任天堂系统和部分日本计算机平台发行游戏。

    采取的行动

    游戏出版名称在PlayStation宣布前后停止使用,后续作品以索尼音乐娱乐日本的名义发行。

    后续影响

    Epic Records Japan回归以音乐为主的角色,而其游戏目录仍是该品牌历史的一部分。

  • 1988

    将子公司并入CBS/Sony集团战略

    背景

    Epic/Sony自1978年以来一直作为独立的全资子公司运营。

    采取的行动

    1988年3月,该公司被并入CBS/Sony集团。

    后续影响

    独立的法人实体结束,但Epic身份在索尼日本音乐运营中继续存在。

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