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Eidos蒙特利尔

加拿大电子游戏开发商,以叙事驱动的动作游戏闻名,包括《杀出重围》、《神偷》、《古墓丽影》和《漫威银河护卫队》。

最近更新 2026年8月31日

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概览

Eidos-Montréal是一家加拿大电子游戏开发工作室,总部位于魁北克省蒙特利尔。它于2007年作为Eidos Interactive的加拿大子公司成立,由Stéphane D'Astous担任创始总经理。该工作室旨在开发大型、故事驱动的游戏,同时采用围绕相对较小的团队在较长生产周期内工作的开发模式。其早期身份与《杀出重围》紧密相关,这是一个在原始系列之后一直沉寂的科幻沉浸式模拟和动作角色扮演系列。Eidos-Montréal的第一个主要项目《杀出重围:人类革命》将该系列重新介绍给新一代玩家,并成为工作室早期决定性的成功。 公司通过《神偷》(潜行系列的重启)扩展了其产品组合,后来与Crystal Dynamics合作开发了《古墓丽影》系列。Eidos-Montréal开发了《杀出重围:人类分裂》,并为《古墓丽影:暗影》做出了贡献,扩大了其在电影化叙事、探索、潜行系统、角色扮演机制和详细虚构世界方面的声誉。该工作室的作品通常占据高端主机和PC市场,而非移动或免费游戏领域。 在公司历史上,所有权多次变更。Eidos Interactive于2009年成为Square Enix的一部分,使Eidos-Montréal成为Square Enix欧洲组织的一部分。2022年,Square Enix同意将其西方开发资产(包括Eidos-Montréal)出售给Embracer Group。交易于2022年8月完成,工作室的资产被置于CDE Entertainment之下,这是收购的Square Enix Europe业务所使用的更名组织结构。 该工作室还参与了Square Enix的漫威合作。它与Crystal Dynamics共同开发了《漫威复仇者联盟》,后来开发了《漫威银河护卫队》。《银河护卫队》使用了Eidos-Montréal专有的Dawn Engine,并强调角色关系、对话和线性叙事进展。在Embracer收购后,工作室转向Unreal Engine 5进行新工作,旨在减少维护专有技术平台的负担,并更专注于内容生产。 Eidos-Montréal经历了重大的组织变革。Eidos-Shanghai于2019年并入蒙特利尔组织,但后来于2022年转移到Gearbox Entertainment。Eidos-Sherbrooke是2020年在魁北克建立的一个研发计划,于2023年初关闭。2024年一个早期阶段的《杀出重围》项目被取消,随后工作室确认裁员97人,2025年和2026年又有进一步裁员。尽管发生了这些变化,Eidos-Montréal继续作为开发工作室运营,并在其自身既有系列之外的项目中担任支持角色,包括对微软的《神鬼寓言》的支持以及与Obsidian Entertainment共同开发《Grounded 2》。

沿革

Eidos-Montréal起源于Eidos Interactive在蒙特利尔建立开发子公司的计划。该计划于2007年2月宣布,Eidos Interactive Corporation于3月注册成立,工作室于2007年11月26日正式开业,创始总经理为Stéphane D'Astous。其生产理念强调相对较小的团队在较长时期内工作,这种模式旨在支持详细的世界和复杂的叙事游戏。工作室在成立当年宣布了一个《杀出重围》项目,后来在2009年宣布了第四个《神偷》作品的工作。 工作室的第一个主要作品《杀出重围:人类革命》重振了《杀出重围》系列,并使Eidos-Montréal成为故事驱动的动作角色扮演游戏的重要开发商。随后它开发了《神偷》和《杀出重围:人类分裂》,同时为更广泛的《古墓丽影》制作团队做出了贡献。Eidos-Montréal在《古墓丽影:暗影》中的角色使其与Crystal Dynamics一起参与了另一个主要的Eidos相关系列的制作。 在Square Enix于2009年收购Eidos后,Eidos-Montréal成为Square Enix欧洲业务的一部分。这一转变既带来了扩张,也带来了内部摩擦。D'Astous于2013年7月辞职,理由是与Square Enix存在不可调和的分歧。2014年3月,Square Enix宣布解雇了27名Eidos-Montréal员工。尽管如此,工作室继续发展,2018年报告员工人数超过500人。 技术成为工作室身份的重要组成部分。2014年12月,Eidos推出了Dawn Engine,这是一个专有技术平台,源自IO Interactive的Glacier 2技术的深度修改版本。该引擎旨在解决现有工具中感知到的创意限制,并支持复杂的对话、过场动画、光照、环境密度、动态对象和角色头发渲染。它为《杀出重围:人类分裂》提供动力,后来用于《漫威银河护卫队》,后来添加了光线追踪、DLSS和改进的镜面渲染。 Eidos-Montréal在2010年代末和2020年代初扩大了其区域组织。Eidos-Shanghai成立于2008年,用于外包工作,于2019年成为Eidos-Montréal的一部分。2020年,Square Enix宣布了Eidos-Sherbrooke,这是一个研发工作室,旨在与附近的大学合作并研究新的计算技术。它计划从最初约20人的远程团队发展到100名员工,但该工作室于2023年1月下旬关闭。Eidos-Shanghai于2022年11月从Eidos-Montréal分离,并转移到Gearbox Entertainment,成为Gearbox Studio Shanghai。 该工作室还参与了Square Enix的漫威战略。2017年Square Enix与漫威的合作促成了《漫威复仇者联盟》,由Crystal Dynamics和Eidos-Montréal开发。在2021年E3上,Eidos-Montréal的《银河护卫队》项目公开宣布。该游戏使用Dawn Engine技术,更加强调单人叙事、对话选择和中心角色之间的关系。 2022年,Square Enix同意将Eidos-Montréal和其他西方资产出售给Embracer Group。Embracer表示有兴趣开发与收购工作室既有系列相关的续作、重制版和复刻版,包括《杀出重围》和《神偷》。收购于2022年8月26日完成,资产在CDE Entertainment下组织。大约在同一时期,Eidos-Montréal放弃了Dawn Engine,转而采用Unreal Engine 5进行新工作,反映了使用成熟外部平台而非在每个游戏旁边开发专有引擎的战略偏好。 2022年11月,据报道一个新的《杀出重围》项目处于非常早期阶段。2024年1月,报道称Embracer在开发约两年后取消了该项目,并启动了裁员。Eidos-Montréal确认有97人受到影响。随后又有进一步削减,包括2025年3月报道的75人裁员和2026年3月的124人裁员。该工作室还使其生产角色多样化:微软在2024年宣布Eidos-Montréal正在支持《神鬼寓言》的开发,而2025年Xbox Games Showcase的公告将该工作室确定为与Obsidian Entertainment共同开发《Grounded 2》的开发商。

  • 2025

    宣布共同开发《Grounded 2》

    [1]

    该工作室被宣布为与Obsidian Entertainment共同开发《Grounded 2》的开发商。

  • 2024

    《杀出重围》项目取消

    [1]

    一个新的《杀出重围》项目被取消,Eidos-Montréal确认了相关裁员。

  • 2024

    宣布支持《神鬼寓言》

    [1]

    Eidos-Montréal被确定为即将推出的《神鬼寓言》项目的支持开发商。

  • 2023

    Eidos-Sherbrooke关闭

    [1]

    Eidos-Sherbrooke研发工作室于1月下旬关闭。

  • 2022

    Embracer收购完成

    [1]

    Embracer Group完成了对Eidos-Montréal及相关Square Enix西方资产的收购,这些资产在CDE Entertainment下组织。

  • 2021

    《银河护卫队》公布

    [1]

    Eidos-Montréal的《漫威银河护卫队》项目在E3演示期间宣布。

  • 2020

    Eidos-Sherbrooke成立

    [1]

    Square Enix宣布了一个与附近大学相关的魁北克研发工作室。

  • 2019

    Eidos-Shanghai成为Eidos-Montréal的一部分

    [1]

    上海外包工作室被纳入Eidos-Montréal组织。

  • 2017

    宣布漫威合作

    [1]

    Square Enix和漫威娱乐宣布了一项涉及Eidos-Montréal和Crystal Dynamics的多游戏合作。

  • 2014

    Dawn Engine发布

    [1]

    Eidos为其未来项目推出了专有的Dawn Engine技术。

产品与定位

一家专注于叙事丰富的动作、潜行、角色扮演和冒险体验的高端游戏开发商,面向主机和PC平台。

  • 动作角色扮演游戏 · 2011

    杀出重围:人类革命

    Eidos-Montréal的第一个主要《杀出重围》项目,也是原始系列的前传。游戏结合了第一人称射击、潜行、探索、对话和角色增强,在一个分支的科幻阴谋叙事中展开。其发布重新确立了《杀出重围》作为主要高端游戏系列的地位,并成为工作室标志性的早期成就。

  • 动作角色扮演游戏 · 2016

    杀出重围:人类分裂

    作为《人类革命》的直接续作,《人类分裂》跟随Adam Jensen在一个因机械增强人群受到歧视而政治分裂的未来。它扩展了系列的潜行、战斗、探索和选择驱动系统,并且是第一款使用Eidos-Montréal的Dawn Engine的主要游戏。

  • 潜行动作游戏 · 2014

    神偷

    Eidos经典潜行系列的重启,《神偷》跟随大盗Garrett穿越一座黑暗的工业城市。游戏强调渗透、环境探索、盗窃和避免直接战斗,同时为当代主机和PC更新了系列。

  • 动作冒险游戏 · 2018

    古墓丽影:暗影

    Eidos-Montréal与Crystal Dynamics共同开发了这款《古墓丽影》作品。游戏完成了Lara Croft的现代起源三部曲,结合了穿越、环境谜题、探索、战斗和潜行,背景设定在南美风格的环境中。

  • 动作冒险游戏 · 2020

    漫威复仇者联盟

    由Crystal Dynamics开发,Eidos-Montréal参与其中,《漫威复仇者联盟》是一款基于漫威角色的超级英雄动作游戏。Eidos-Montréal的参与是Square Enix更广泛的漫威合作的一部分,而不是完全由蒙特利尔开发的游戏。

  • 叙事动作冒险游戏 · 2021

    漫威银河护卫队

    由Eidos-Montréal围绕漫威《银河护卫队》开发的单人动作冒险游戏。它专注于Peter Quill和团队的人际关系,对话选择和故事决策塑造了战役的呈现。该游戏也展示了Dawn Engine的后期能力。

  • 动作角色扮演游戏

    神鬼寓言

    Eidos-Montréal被确定为即将推出的《神鬼寓言》项目的支持开发商。工作室的角色是支持性的,而不是唯一的开发者,现有参考资料未指定其确切的生产职责。

  • 生存冒险游戏

    Grounded 2

    Eidos-Montréal被宣布为与Obsidian Entertainment共同开发《Grounded 2》的开发商。该项目扩展了工作室作为外部主导系列开发合作伙伴的角色,而不是作为Eidos原创制作。

品牌决策

  • 2024

    取消新的《杀出重围》项目其他

    背景

    据报道,在Embracer Group重组期间,一个新的《杀出重围》游戏已处于非常早期开发阶段约两年。

    采取的行动

    Embracer取消了该项目,Eidos-Montréal确认裁员97名员工。

    后续影响

    取消减少了工作室计划的系列管道,随后在2025年和2026年进行了额外的劳动力削减。

  • 2022

    转移到Embracer Group并购

    背景

    Square Enix同意出售其西方开发资产,包括Eidos-Montréal,作为更广泛投资组合交易的一部分。

    采取的行动

    Embracer Group于2022年8月26日完成收购,并将工作室置于CDE Entertainment之下。

    后续影响

    所有权的变更使工作室进入Embracer组织,并随后引发了对《杀出重围》和《神偷》等既有系列的重新关注。

  • 2022

    为新工作采用Unreal Engine 5战略

    背景

    在游戏生产的同时维护专有引擎造成了技术和生产需求。

    采取的行动

    Eidos-Montréal放弃了Dawn Engine,并在正在进行和未来的项目中采用Unreal Engine 5。

    后续影响

    工作室将这一变化描述为将资源集中在游戏内容上,而不是同时开发技术基础。

  • 2014

    构建专有的Dawn Engine战略

    背景

    工作室得出结论,现有技术限制了其创意野心,并选择基于IO Interactive的Glacier 2技术开发一个深度修改的引擎。

    采取的行动

    Eidos-Montréal创建了Dawn Engine,增强了对话、过场动画、光照、环境密度、头发渲染和动态对象系统。

    后续影响

    Dawn Engine为《杀出重围:人类分裂》和《漫威银河护卫队》提供动力,之后工作室转向Unreal Engine 5。

来源2 个来源

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